原帖由 @krojb 于 2020-11-16 17:49 发表
不爱玩就别玩了。又不是谁求着你玩。
我觉得不错。
原帖由 @上海knight 于 2020-11-16 18:39 发表
无双自从353开始流行战场救火之后 就毁了
这种游戏需要留自由度给玩家 不救火 友军全灭 敌人全部直奔玩家 就变相增加了难度
现在好 不救火 马上总大将叫苦然后带你一起死
原帖由 @MegaDr 于 2020-11-16 18:55 发表
当塞尔达玩家把这个当成沙盒游戏一样在地图上乱逛时,会发现友方NPC仍然会苦战连连,总大将死了Game还是over。
自由度过低一直是《真三》系列的硬伤,玩家们就像一个个提线木偶,永远被设计师牵着走。发展到末期,玩家只要一匹好马赶时间,跑到A点干死几个将,跑到B点干死援军,跑到C点援救己方NPC,再跑到D点干掉Boss过关。所谓的难度,仅仅在于和时间赛跑,既然干死无双脸是最迅捷的方法,何必浪费时间在割草上?于是,一款割草游戏却连割草这个环节都省了,游戏性自然越来越低,沦落成卖人设的女性向游戏了。
原帖由 @MegaDr 于 2020-11-16 17:57 发表
我当然不买不玩了
只不过看到这次预订量挺高,感觉不少奔着本篇轻松休闲的新玩家受骗了,挺可惜的。
给荒吹这个神作ip抹了黑,也为任天堂感到挺不值的
像一粒老鼠屎一样
本帖最后由 MegaDr 于 20201116 18:00 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2020-11-16 19:08 发表
现在早就不是一个人到处跑了吧,不是从3ds的战国无双开始就都是四个角色地图上拉线定行动方向,然后打完一个点切换角色打另一个点吗,策略感还是有的
原帖由 @MegaDr 于 2020-11-16 18:55 发表
当塞尔达玩家把这个当成沙盒游戏一样在地图上乱逛时,会发现友方NPC仍然会苦战连连,总大将死了Game还是over。
自由度过低一直是《真三》系列的硬伤,玩家们就像一个个提线木偶,永远被设计师牵着走。发展到末期,玩家只要一匹好马赶时间,跑到A点干死几个将,跑到B点干死援军,跑到C点援救己方NPC,再跑到D点干掉Boss过关。所谓的难度,仅仅在于和时间赛跑,既然干死无双脸是最迅捷的方法,何必浪费时间在割草上?于是,一款割草游戏却连割草这个环节都省了,游戏性自然越来越低,沦落成卖人设的女性向游戏了。
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