Board logo

标题: [新闻] COD 冷战 PS5 VS XSX 数毛 by VGTECH [打印本页]

作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 12:52     标题: COD 冷战 PS5 VS XSX 数毛 by VGTECH

COD 冷战 PS5 VS XSX 数毛 by VGTECH

https://www.youtube.com/watch?v=CoQYpS7I_B8

游戏版本: PS5 1.004.000、XSX 1.0.3.0

光嘴模式: PS5、XSX都是动态分辨率,最高3840x2160、最低1920x1800,几乎是全程60帧,平均帧XSX领先PS5 0.01帧。

120帧模式:PS5、XSX都是动态分辨率,最高2560x1440、最低1280x1200,都有掉帧,XSX较为明显,尤其载具战,PS5平均117.02帧,XSX平均114.93帧。

视频里面还有XSS的比较,但我懒得看。


[attach]1158415[/attach]

[attach]1158416[/attach]

[attach]1158419[/attach]

[attach]1158420[/attach]

[attach]1158421[/attach]

[attach]1158422[/attach]

[ 本帖最后由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-23 11:16 编辑 ]
作者: gordonou    时间: 2020-11-16 13:01

posted by wap, platform: 小米
哈哈哈,傻逼微软有钱没脑子的智障,帮索尼打广告。
作者: alucardx2004    时间: 2020-11-16 13:04

posted by wap, platform: iPhone
这么说索尼机能不弱?
作者: 狂涂    时间: 2020-11-16 13:05

posted by wap, platform: Android
等待微软的官方解释。。。
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-16 13:05

posted by wap, platform: 小米5
鬼泣5的120帧模式XSX也不如PS5,不知道为啥
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-16 13:08

posted by wap, platform: Samsung
难道真的是犹如df所说的那样是因为xsx现在开发工具的问题?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 13:20

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-11-16 13:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
难道真的是犹如df所说的那样是因为xsx现在开发工具的问题?
开始怀疑人生了?别慌,目前主要舆论还是倾向于让开发工具背锅,我个人认为有点像PS3对360那时代,但角色有点互换过来了,XSX实际性能更强,但受限制于开发环境,等时间一过,应该能发挥出真正实力,前提是PS5开发环境停滞不前。

到了那时候说不定又出来了PS5 Pro以及XSXX呢。

PS:大家在鬼面兽上面真的错怪343了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 13:23

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2020-11-16 13:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
这么说索尼机能不弱?
纸面上的机能PS5还是弱很多,不少人称XSX的开发套件有待打磨,但也有业内说XSX的开发套件已经很成熟,静观其变吧。
作者: quigonjinn    时间: 2020-11-16 13:26

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-11-16 13:20 发表
开始怀疑人生了?别慌,目前主要舆论还是倾向于让开发工具背锅,我个人认为有点像PS3对360那时代,但角色有点互换过来了,XSX实际性能更强,但受限制于开发环境,等时间一过,应该能发挥出真正实力,前提是......
我就觉得好奇,一直以来吹嘘开发怎么怎么简单、怎么怎么无缝移植、怎么怎么右键另存为的不是软饭阵营么??

咋这代开头就吃瘪了呢?吃瘪还没完,还把锅甩给一直引以为傲的开发环境上去了呢??
作者: ikaruga    时间: 2020-11-16 13:27

我倾向于是mark cerny有水平
作者: 十二少    时间: 2020-11-16 13:27

子弹才刚出膛。。。。。
你们等着
作者: lakins    时间: 2020-11-16 13:28

posted by wap, platform: Android
两种可能,
1就是微软的开发工具落后,并且dx12不如sony的底层,效率不行
2,sony在ps5里面加了些秘密酱汁,或者高频真的如Mark所说在某些方面尤其是高帧处理上更有利
作者: 加贺    时间: 2020-11-16 13:28

posted by wap, platform: VIVO
不要急,等xsxx及大表哥3精神独占
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 13:33

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-11-16 13:26 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

我就觉得好奇,一直以来吹嘘开发怎么怎么简单、怎么怎么无缝移植、怎么怎么右键另存为的不是软饭阵营么??

咋这代开头就吃瘪了呢?吃瘪还没完,还把锅甩给一直引以为傲的开发 ...
是的,说开发环境滞后,对上代游戏的向下兼容方面做的那么好,但对本代游戏的开发又显得力不从心,可能在开发套件的技能树上点错了?只点满了兼容方面?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 13:39

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-11-16 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
等待微软的官方解释。。。
口号已经从Most powerful video game console ever made 改变为 The fastest, most powerful Xbox ever
作者: alexmorning    时间: 2020-11-16 13:47

DF现在是不想数了吗?
作者: 477477    时间: 2020-11-16 13:47

Mark Cerny needs a Nobel prize.
各种对比视频下面发现好多说mark cerny是真牛逼
作者: wyp    时间: 2020-11-16 13:51

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @477477  于 2020-11-16 13:47 发表
Mark Cerny needs a Nobel prize.
各种对比视频下面发现好多说mark cerny是真牛逼
马克塞尼说话时,我们觉得他吹牛逼,就不相信他,事实证明是我们蠢。菲尔斯宾塞说话时,我们觉得他很牛逼,就相信他,事实证明还是我们蠢。
作者: wyp    时间: 2020-11-16 13:55

posted by wap, platform: Android
转帖:rgt大量爆料,ps5的gpu在95%时间维持2.23ghz

此次爆料内容众多,内容跟几周乃至几个月前的爆料相吻合。以下xsx的信息均来自hot chips大会微软自己的演讲。

1. ps5为什么不大力宣传硬件了完全是新总裁的作风,因为新sie总裁认为游戏展示对大多数消费者更有意义。

2. ps5的gpu会有5%的情况,在cpu满载时降频到2.1ghz,但是这种降频不是连续的,而是在游戏过程中发生在某一帧的时间内。ps5的apu功耗和频率控制单元能以毫秒级的速度调节。

3. ps5的cpu是基于zen2,但是l3的缓存是zen3式的统一8mb。作为对比,xsx是普通zen2的两个4mb l3缓存。统一l3缓存可以降低延迟,提高cpu的运算效率。ps5的cpu除开功耗压力最大时,运行在3.5ghz,8核16线程。xsx的cpu稳定运行在3.66ghz,8核16线程。xsx在8核8线程时是3.8ghz。

4. ps5的硬件光追单元经过改造,这是指基本原理的改造(基本原理gdc就说过跟老黄和amd一样的bvh),但是没有xsx开发套件不好对比(rdna2显卡还没出。)

5. ps5的gpu没有infinity cache,但是apu有cache coherency(gdc上也展示过ps5的apu的i/o模块有额外的sram。),这套系统跟rdna2的infinity cache不同,但是也能有效降低ps5的448gb/s的带宽压力。ps5的memory address比ps4快很多,得益于新的i/o单元(gdc有讲过)。
xsx没有infinity cache,无类似sony的减轻带宽压力的硬件功能。

6. 几何引擎是sony基于primitive shader改造的gpu的内置硬件单元,跟dx12 mesh shader不同,是从硬件层面去进行剔除和即时生成多边形或者增强粒子特效和其他特效等等功能。几何引擎在渲染流程的位置比mesh shader要早,更可控,vrs内置在几何引擎里,相比dx12的vrs,位置更早,也更可控。但这也使得几何引擎的学习和使用是要花更多的时间的,即使是第一方开发者也才用到了部分功能,深度应用几何引擎的第一方和第三方游戏要到2022甚至2023年才会出现。几何引擎或mesh shader的完全运用能有效乃至大幅度提高画质或游戏运行效率(帧数)。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 13:57

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-16 13:47 发表
DF现在是不想数了吗?
好像暂时没啥动静,除了Alex在看门狗评测里说XSX的光嘴不如2060S
作者: 九能不带刀    时间: 2020-11-16 14:00

120帧模式并不能稳定1080p分辨率啊,看来刚需玩cod多人的我还是继续优先升显卡了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 14:03

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wyp  于 2020-11-16 13:55 发表
转帖:rgt大量爆料,ps5的gpu在95%时间维持2.23ghz

此次爆料内容众多,内容跟几周乃至几个月前的爆料相吻合。以下xsx的信息均来自hot chips大会微软自己的演讲。

1. ps5为什么不大力宣传硬件了完全是新总裁的作风,因为新sie总裁认为游戏展示对大多数消费者更有意义。

2. ps5的gpu会有5%的情况,在cpu满载时降频到2.1ghz,但是这种降频不是连续的,而是在游戏过程中发生在某一帧的时间内。ps5的apu功耗和频率控制单元能以毫秒级的速度调节。

3. ps5的cpu是基于zen2,但是l3的缓存是zen3式的统一8mb。作为对比,xsx是普通zen2的两个4mb l3缓存。统一l3缓存可以降低延迟,提高cpu的运算效率。ps5的cpu除开功耗压力最大时,运行在3.5ghz,8核16线程。xsx的cpu稳定运行在3.66ghz,8核16线程。xsx在8核8线程时是3.8ghz。

4. ps5的硬件光追单元经过改造,这是指基本原理的改造(基本原理gdc就说过跟老黄和amd一样的bvh),但是没有xsx开发套件不好对比(rdna2显卡还没出。)

5. ps5的gpu没有infinity cache,但是apu有cache coherency(gdc上也展示过ps5的apu的i/o模块有额外的sram。),这套系统跟rdna2的infinity cache不同,但是也能有效降低ps5的448gb/s的带宽压力。ps5的memory address比ps4快很多,得益于新的i/o单元(gdc有讲过)。
xsx没有infinity cache,无类似sony的减轻带宽压力的硬件功能。

6. 几何引擎是sony基于primitive shader改造的gpu的内置硬件单元,跟dx12 mesh shader不同,是从硬件层面去进行剔除和即时生成多边形或者增强粒子特效和其他特效等等功能。几何引擎在渲染流程的位置比mesh shader要早,更可控,vrs内置在几何引擎里,相比dx12的vrs,位置更早,也更可控。但这也使得几何引擎的学习和使用是要花更多的时间的,即使是第一方开发者也才用到了部分功能,深度应用几何引擎的第一方和第三方游戏要到2022甚至2023年才会出现。几何引擎或mesh shader的完全运用能有效乃至大幅度提高画质或游戏运行效率(帧数)。
你这是事后诸葛亮,太急了
作者: wizardlg    时间: 2020-11-16 14:04

posted by wap, platform: iPhone
差不多么,暂时都没买,看来没啥进步啊,和pc差比较多。
作者: waterlove    时间: 2020-11-16 14:20

posted by wap, platform: iPhone
25T 又被不讲武德的索尼给打了 还有没有机会???
作者: northcong    时间: 2020-11-16 14:35

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-16 13:51 发表
posted by wap, platform: Android
马克塞尼说话时,我们觉得他吹牛逼,就不相信他,事实证明是我们蠢。菲尔斯宾塞说话时,我们觉得他很牛逼,就相信他,事实证明还是我们蠢。
xswl
作者: heven2004    时间: 2020-11-16 14:45

微软完了,软饭哭哭!
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-16 15:04

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-16 13:20 发表
开始怀疑人生了?别慌,目前主要舆论还是倾向于让开发工具背锅,我个人认为有点像PS3对360那时代,但角色有点互换过来了,XSX实际性能更强,但受限制于开发环境,等时间一过,应该能发挥出真正实力,前提是PS5开发环境停滞不前。

到了那时候说不定又出来了PS5 Pro以及XSXX呢。

PS:大家在鬼面兽上面真的错怪343了。
我慌了 我现在相信PS5是rdna3了
作者: alexmorning    时间: 2020-11-16 15:13

PS5肯定不是RDNA3,就算SONY往里添了什么东西也和RDNA3是没有关系的。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 15:20

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-11-16 15:04 发表
posted by wap, platform: Samsung
我慌了 我现在相信PS5是rdna3了
没见过世面,你还不如相信第三方暂时用不好开发软件,最终放彩的还是第一方,比如XSX在GEOW里超过2080Ti

[attach]1158455[/attach]
作者: yfl2    时间: 2020-11-16 15:25

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-16 15:13 发表
PS5肯定不是RDNA3,就算SONY往里添了什么东西也和RDNA3是没有关系的。
就和传闻中Ps5用的CPU 是zen2, 但是缓存是一体的,类似zen3一样,自然不是zen3, 只是有部分特性取自zen3
作者: lakins    时间: 2020-11-16 15:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-16 07:13 发表
PS5肯定不是RDNA3,就算SONY往里添了什么东西也和RDNA3是没有关系的。
mark的原话是,双方合作研究关系,有可能产生对主机和pc端都可用的技术,但没说什么技术添加到了哪个架构里,rdna3也是可能的
作者: quigonjinn    时间: 2020-11-16 15:43

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @lakins 于 2020-11-16 15:34 发表
posted by wap, platform: Android
mark的原话是,双方合作研究关系,有可能产生对主机和pc端都可用的技术,但没说什么技术添加到了哪个架构里,rdna3也是可能的
讲老实话,1.5也好,2.0也好,跟普通人也没什么关系吧?

前段时间软饭每天把2.0/1.5放嘴里嚼,真的懂吗???真的有卵用吗???无非骂战时多个骂资而已吧~~

普通人更多关心的是有啥游戏玩吧!甚至帧数多两帧少两帧,分辨率高点低点,玩起来根本也不会关注吧!
作者: cinder    时间: 2020-11-16 15:45

posted by wap, platform: Android
帧数对比差不多,卵饭为何要哭?
作者: quigonjinn    时间: 2020-11-16 15:48

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @lakins 于 2020-11-16 15:34 发表
posted by wap, platform: Android
mark的原话是,双方合作研究关系,有可能产生对主机和pc端都可用的技术,但没说什么技术添加到了哪个架构里,rdna3也是可能的
讲老实话,1.5也好,2.0也好,跟普通人也没什么关系吧?

前段时间软饭每天把2.0/1.5放嘴里嚼,真的懂吗???真的有卵用吗???无非骂战时多个骂资而已吧~~

普通人更多关心的是有啥游戏玩吧!甚至帧数多两帧少两帧,分辨率高点低点,玩起来根本也不会关注吧!
作者: alexmorning    时间: 2020-11-16 15:53

引用:
原帖由 cinder 于 2020-11-16 15:45 发表
posted by wap, platform: Android
帧数对比差不多,卵饭为何要哭?
之前就说降频12T和高频10.3T性能是半斤八两,软软不服气,觉得应该是25T FULLRDNA2.0降维打击8T RDNA1.5才对。

现在这个结果,你觉得他们悲还是喜?
作者: quigonjinn    时间: 2020-11-16 15:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cinder  于 2020-11-16 15:45 发表
帧数对比差不多,卵饭为何要哭?
早知今日 何必当初

这会儿知道帧数差不多了

早前12T/25T高潮的时候那是在干嘛呢?
作者: 來福時代    时间: 2020-11-16 15:59

posted by wap, platform: iPhone
zen3+rdna3实锤了,萎软还怎么打
作者: wyp    时间: 2020-11-16 16:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @northcong  于 2020-11-16 14:35 发表
xswl
兄弟,现在笑死了,那还得了呀,你得保重身体啊,两三年以后等虚幻五引擎成熟时、索尼第一方大量的3A独占游戏出来的时候,那画面还会翻天覆地变化的。到时候还可以比比第一方独占的画面,看哪个更牛逼一些,到时有的热闹看呢。但是我就担心微软这次的新主机能不能撑到第三年?如果撑不到的话,就看不到这个精彩的第一方3a大作的画面对拼了。
作者: littlezoo    时间: 2020-11-16 16:02

快进到微卵被索尼收购,牛逼了。
作者: ppkkhh    时间: 2020-11-16 16:02

posted by wap, platform: VIVO
当初发起头说ps5rdna1.5的人,无论tg还是贴吧,可以如果有印象可以看看最早这个说法的是哪些人。tg我没记错的话,有u571,贴吧也是一堆nv公关带这个头。软饭的节奏就跟着起来了。不想想为什么嘛?不反思一下怎么节奏这么轻易留给带起来了?
作者: ddps2    时间: 2020-11-16 16:05

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-16 16:00 发表
posted by wap, platform: Android
兄弟,现在笑死了,那还得了呀,你得保重身体啊,两三年以后等虚幻五引擎成熟时、索尼第一方大量的3A独占游戏出来的时候,那画面还会翻天覆地变化的。到时候还可以比比第一方独占的 ...
无所谓啦 大家都有游戏玩 各玩各的呗
你也要学学近期SONY的 闷声发财 随便你们怎么说  我干我的
MS就是前段时间嘴太high,败RP了
随便了 不说啦~
作者: sirforest    时间: 2020-11-16 16:08

引用:
原帖由 ddps2 于 2020-11-16 16:05 发表


无所谓啦 大家都有游戏玩 各玩各的呗
你也要学学近期SONY的 闷声发财 随便你们怎么说  我干我的
MS就是前段时间嘴太high,败RP了
随便了 不说啦~
嘴太high的不是微软,是精神股东们,微软可从来不敢说自己吊打PS5,只有恶搞PS5机器大。
作者: quigonjinn    时间: 2020-11-16 16:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-11-16 16:02 发表
当初发起头说ps5rdna1.5的人,无论tg还是贴吧,可以如果有印象可以看看最早这个说法的是哪些人。tg我没记错的话,有u571,贴吧也是一堆nv公关带这个头。软饭的节奏就跟着起来了。不想想为什么嘛?不反思一下怎么节奏这么轻易留给带起来了?
心里着急呗


蛰伏了整整一个世代,能不憋屈么?


但再憋屈也得有脑子啊,公关带节奏那是工作需要。怎么可以随随便便被这些人忽悠呢?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 16:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wyp  于 2020-11-16 16:00 发表
兄弟,现在笑死了,那还得了呀,你得保重身体啊,两三年以后等虚幻五引擎成熟时、索尼第一方大量的3A独占游戏出来的时候,那画面还会翻天覆地变化的。到时候还可以比比第一方独占的画面,看哪个更牛逼一些,到时有的热闹看呢。但是我就担心微软这次的新主机能不能撑到第三年?如果撑不到的话,就看不到这个精彩的第一方3a大作的画面对拼了。
杞人忧天,三年有可能就出了PS5 Pro跟XSXX,又可以重新洗牌
作者: wyp    时间: 2020-11-16 16:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-11-16 16:05 发表
无所谓啦 大家都有游戏玩 各玩各的呗
你也要学学近期SONY的 闷声发财 随便你们怎么说  我干我的
MS就是前段时间嘴太high,败RP了
随便了 不说啦~
由于这次PS5的手柄实在是太过震撼了,从现在起,所有微软新主机上的第三方游戏,由于跨平台数毛基本没有什么区别和PS5手柄的划时代的震撼独特性,都变得几乎没有购买的意义了。后面我们继续看第三方平台的游戏销量吧,我估计PS5版会大大压制xsx版。除了微软新收购的杯赛和那些第一方的独占作品以外,所有的第三方作品可能大部分玩家只会买PS5版了。
作者: AzureZH    时间: 2020-11-16 16:16

搞操作系统起家的公司开发包还搞不过一个家电厂
作者: sirforest    时间: 2020-11-16 16:38

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-16 16:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
杞人忧天,三年有可能就出了PS5 Pro跟XSXX,又可以重新洗牌
我认为很难出现PS5 pro和XSXX。

原因很简单,PS4 pro和XSX时已经用了4K噱头。玩家至少有个4K规格提升的概念。PS5和XSX则是光追和SSD。

PS5 Pro能有什么概念?全拉到120HZ?那个一般玩家根本不在乎,况且也没有那么多120HZ设备显示。8K?设备更少,而且谁都知道,8K游戏离我们还很遥远。

目前来看,这两台主机完全可以随便胜任到下一代,毕竟COD都能开到120HZ了,其实对于一般消费者性能是溢出的。
作者: z285714    时间: 2020-11-16 16:38

其实x1的问题真不是啥900p,就是那100刀,不过反正说了有些人也不听,无所谓啦
不过微软毕竟有23家工作室了,俩月轮一家都能轮4年,至少在产量方面会很不错
作者: oversleep    时间: 2020-11-16 16:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sirforest  于 2020-11-16 16:38 发表
我认为很难出现PS5 pro和XSXX。

原因很简单,PS4 pro和XSX时已经用了4K噱头。玩家至少有个4K规格提升的概念。PS5和XSX则是光追和SSD。

PS5 Pro能有什么概念?全拉到120HZ?那个一般玩家根本不在乎,况且也没有那么多120HZ设备显示。8K?设备更少,而且谁都知道,8K游戏离我们还很遥远。

目前来看,这两台主机完全可以随便胜任到下一代,毕竟COD都能开到120HZ了,其实对于一般消费者性能是溢出的。
这代开光追根本到不了4k60
作者: krojb    时间: 2020-11-16 16:44

引用:
原帖由 z285714 于 2020-11-16 08:38 发表
其实x1的问题真不是啥900p,就是那100刀,不过反正说了有些人也不听,无所谓啦
不过微软毕竟有23家工作室了,俩月轮一家都能轮4年,至少在产量方面会很不错
这么多工作室,首发挂空档?
不拉几个出来溜溜?还是觉得太好卖了不需要?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 16:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sirforest  于 2020-11-16 16:38 发表
我认为很难出现PS5 pro和XSXX。

原因很简单,PS4 pro和XSX时已经用了4K噱头。玩家至少有个4K规格提升的概念。PS5和XSX则是光追和SSD。

PS5 Pro能有什么概念?全拉到120HZ?那个一般玩家根本不在乎,况且也没有那么多120HZ设备显示。8K?设备更少,而且谁都知道,8K游戏离我们还很遥远。

目前来看,这两台主机完全可以随便胜任到下一代,毕竟COD都能开到120HZ了,其实对于一般消费者性能是溢出的。
我觉得两家都以True光追为噱头还是可以的
作者: wyp    时间: 2020-11-16 16:51

posted by wap, platform: Android
我觉得从现在开始,首发的第三方游戏就不用测了,肯定基本上都是一样的,要看第三方的画面对比,应该从第二批作品开始,可能要到2021年底左右吧。如果到时xsx还是跟PS5基本上一样的话,那真的这次主机战争到2022年底就差不多结束了。

本帖最后由 wyp 于 2020-11-16 16:52 通过手机版编辑
作者: kailuhage    时间: 2020-11-16 16:56

eurogamer之前说的是PS5的COD是60帧补帧到120,这就变成PS5 120帧了?
作者: yfl2    时间: 2020-11-16 16:58

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @kailuhage  于 2020-11-16 16:56 发表
eurogamer之前说的是PS5的COD是60帧补帧到120,这就变成PS5 120帧了?
不要看一些人的谣言……
作者: wyp    时间: 2020-11-16 17:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @kailuhage  于 2020-11-16 16:56 发表
eurogamer之前说的是PS5的COD是60帧补帧到120,这就变成PS5 120帧了?
退一万步讲,就算是这样,又能怎么样?玩家最终用眼睛去收货,只要效果是一样就行了,你管他用什么技术呢?要不你让微软把120帧插帧到240帧,这下PS5就是吵到爆炸冒烟,他不是也办不到了嘛。
作者: Zechs    时间: 2020-11-16 17:03

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @wyp  于 2020-11-16 16:51 发表
我觉得从现在开始,首发的第三方游戏就不用测了,肯定基本上都是一样的,要看第三方的画面对比,应该从第二批作品开始,可能要到2021年底左右吧。如果到时xsx还是跟PS5基本上一样的话,那真的这次主机战争到2022年底就差不多结束了。

本帖最后由 wyp 于 20201116 16:52 通过手机版编辑
2021年底之前如果PS5:XSX:XSS的銷量比是5:2:3第三方的就是一碗水端平了。誰會“得罪”裝機量大的平臺呢?畢竟在低裝機量平臺的畫質優化并不會帶來更多的銷量
作者: krojb    时间: 2020-11-16 17:04

引用:
原帖由 sirforest 于 2020-11-16 08:08 发表

嘴太high的不是微软,是精神股东们,微软可从来不敢说自己吊打PS5,只有恶搞PS5机器大。
不是吧,年初把xsx机能吹得天上有地上无的可不是别人。12T额外光追性能呢!
作者: wyp    时间: 2020-11-16 17:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Zechs  于 2020-11-16 17:03 发表
2021年底之前如果PS5:XSX:XSS的銷量比是5:2:3第三方的就是一碗水端平了。誰會“得罪”裝機量大的平臺呢?畢竟在低裝機量平臺的畫質優化并不會帶來更多的銷量
听说微软占据了晶圆生产线,叫PS5的产量死活就上不来。那看来到明年底PS5与xsx要拉开销量上的巨大差距,还是有一点点困难的。就看xsx能不能挺到明年年底销量不被PS5拉得更大,所以近半年的第三方的对比还是对于xsx的销量有很大影响的。
作者: sirforest    时间: 2020-11-16 18:36

引用:
原帖由 kailuhage 于 2020-11-16 16:56 发表
eurogamer之前说的是PS5的COD是60帧补帧到120,这就变成PS5 120帧了?
给原文
作者: z285714    时间: 2020-11-16 18:39

引用:
原帖由 krojb 于 2020-11-16 16:44 发表

这么多工作室,首发挂空档?
不拉几个出来溜溜?还是觉得太好卖了不需要?
需要时间的,估计过几年产量会很恐怖
作者: bazinga    时间: 2020-11-16 19:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @z285714  于 2020-11-16 16:38 发表
其实x1的问题真不是啥900p,就是那100刀,不过反正说了有些人也不听,无所谓啦
不过微软毕竟有23家工作室了,俩月轮一家都能轮4年,至少在产量方面会很不错
微软第一方美式RPG工作室实力比较强,谨慎的期待一下。目前微软的游戏部门管理实在不敢恭维
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-16 19:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bazinga  于 2020-11-16 19:07 发表
微软第一方美式RPG工作室实力比较强,谨慎的期待一下。目前微软的游戏部门管理实在不敢恭维
这次收购了B社让他们正常发挥的话能成顶梁柱了
作者: nkaito    时间: 2020-11-16 19:25

Mark Cerny真是个能人
作者: wizardlg    时间: 2020-11-17 00:14

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-16 16:15 发表
posted by wap, platform: Android
由于这次PS5的手柄实在是太过震撼了,从现在起,所有微软新主机上的第三方游戏,由于跨平台数毛基本没有什么区别和PS5手柄的划时代的震撼独特性,都变得几乎没有购买的意义了。后面 ...
想当然了 ,跨平台PC效果不吊打主机么,看现在主机开个低光追都吃力的要死,后面怎么办。。。
作者: darkgame    时间: 2020-11-17 00:18

引用:
原帖由 wizardlg 于 2020-11-17 00:14 发表


想当然了 ,跨平台PC效果不吊打主机么,看现在主机开个低光追都吃力的要死,后面怎么办。。。
对LU来说, 主机跟PC其实是完全不一样的东西, 很多人根本就不可能玩PC.

所以说微软的第一方游戏, 其实对console来说还是很有意义的, 只要做的好的话, 一样能吸引到购买主机的玩家.

[ 本帖最后由 darkgame 于 2020-11-17 00:20 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2020-11-17 03:18

https://www.youtube.com/watch?v=ZxuoVDrtSDg&feature=emb_title

233max xbox在1440p 120fps模式下帧数反而能维持120fps,比1080p 120fps稳定很多,真是垃圾。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-17 06:32

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2020-11-17 03:18 发表
https://www.youtube.com/watch?v=ZxuoVDrtSDg&feature=emb_title

233max xbox在1440p 120fps模式下帧数反而能维持120fps,比1080p 120fps稳定很多,真是垃圾。
是的,Death Cam掉帧比1080P改善很多
作者: yfl2    时间: 2020-11-17 07:58

1080 120是单人,1440 120是多人?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-17 08:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-11-17 07:58 发表
1080 120是单人,1440 120是多人?
都是XSX的多人,1080P 120FPS时候Killcam掉帧很多,做1440P多人的视频是GamersPrey,但跟顶楼的不是一个作者,没做单人剧情模式的比较。
作者: stant7777    时间: 2020-11-17 08:44

笑死,PS5靠重复帧渲染,60帧变120帧,谣言源头找到了,估计某软软改了单词
作者: 太平洋雪    时间: 2020-11-17 08:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bazinga  于 2020-11-16 19:07 发表
微软第一方美式RPG工作室实力比较强,谨慎的期待一下。目前微软的游戏部门管理实在不敢恭维
永远赢在未来
作者: yfl2    时间: 2020-11-17 09:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-17 08:18 发表
都是XSX的多人,1080P 120FPS时候Killcam掉帧很多,做1440P多人的视频是GamersPrey,但跟顶楼的不是一个作者,没做单人剧情模式的比较。
为啥120帧还有两个模式?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-17 09:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-11-17 09:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
为啥120帧还有两个模式?
我也不清楚,可能XSX可以在主机界面设置1440P?

看看作者的原话,XSX主界面里设置成1440P后录制的视频,但不能说游戏运行在1440P,很绕口。。。。
引用:
So...at 1440p the frame dips at killscams aren't as bad as playing at 1080p. I even redid the test today at 1080p and got similar results to the first video....this is really odd.

To add, this gameplay has the display settings set to 1440p in the Xbox Series X menu. This isn't saying it runs at 1440p... but it does run better compared to where 1080p is selected.
[attach]1158565[/attach]
作者: krojb    时间: 2020-11-17 09:23

引用:
原帖由 wizardlg 于 2020-11-16 16:14 发表


想当然了 ,跨平台PC效果不吊打主机么,看现在主机开个低光追都吃力的要死,后面怎么办。。。
怎么办?
ps4如今只能算电子垃圾的机能都能出美末2这样的画面,ps5还用担心?出虚幻5演示那样的画面还不够打的?
作者: wizardlg    时间: 2020-11-17 09:35

posted by wap, platform: Chrome
系统bug是微软的传统,看看windows.
作者: Zechs    时间: 2020-11-17 09:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-17 09:19 发表
我也不清楚,可能XSX可以在主机界面设置1440P?

看看作者的原话,XSX主界面里设置成1440P后录制的视频,但不能说游戏运行在1440P,很绕口。。。。



1158565
泥潭开卖前都信誓旦旦地说,第三方肯定是基于XSX开发,砍分辨率向下“优化”XSS。
事实是第三方都不是傻子,199的装机量和499的装机量不言自明
作者: oversleep    时间: 2020-11-17 09:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Jonsoncao  于 2020-11-17 03:18 发表
https://www.youtube.com/watch?v=ZxuoVDrtSDg&feature=emb_title

233max xbox在1440p 120fps模式下帧数反而能维持120fps,比1080p 120fps稳定很多,真是垃圾。
这个视频感觉有问题,有些地方目测都有掉帧,居然还是稳定120?
作者: bluelion2    时间: 2020-11-17 12:02

引用:
原帖由 nkaito 于 2020-11-16 11:25 发表
Mark Cerny真是个能人
超频小能人

刺客信条花屏 cod花屏 蜘蛛侠花屏 小机器人花屏 黑魂花屏 瑞奇&叮当花屏


作者: shinsuke    时间: 2020-11-17 12:05

posted by wap, platform: iPhone
微卵完了 手柄退化 枪口不冒烟 照顾廉价版机型导致机能拉胯 除了买买买毫无办法
作者: yfl2    时间: 2020-11-17 12:08

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @bluelion2  于 2020-11-17 12:02 发表
超频小能人

刺客信条花屏 cod花屏 蜘蛛侠花屏 小机器人花屏 黑魂花屏 瑞奇&叮当花屏

http://i1.fuimg.com/686052/58977998d1253699.jpg
2和3系n卡出问题的不少,不是超频造成的
作者: 金神兵    时间: 2020-11-17 22:30

posted by wap, platform: iPhone
一般家庭电视刷新率能到多少?例如大法的常规型号。我怎么感觉120FPS没有多少电视能用得到…
作者: WWF    时间: 2020-11-17 22:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @stant7777  于 2020-11-17 08:44 发表
笑死,PS5靠重复帧渲染,60帧变120帧,谣言源头找到了,估计某软软改了单词
软软这世代的造谣功力,gk遥不可及啊,还拿什么工资,真J2丢人
作者: jk02    时间: 2022-1-18 23:23

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-16 16:51 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得从现在开始,首发的第三方游戏就不用测了,肯定基本上都是一样的,要看第三方的画面对比,应该从第二批作品开始,可能要到2021年底左右吧。如果到时xsx还是跟PS5基本上一样的话,那真的这次主机战争到2022年底就差不多结束了。
如果是另一种可能?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0