原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-11-16 13:20 发表
开始怀疑人生了?别慌,目前主要舆论还是倾向于让开发工具背锅,我个人认为有点像PS3对360那时代,但角色有点互换过来了,XSX实际性能更强,但受限制于开发环境,等时间一过,应该能发挥出真正实力,前提是......
原帖由 quigonjinn 于 2020-11-16 13:26 发表
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我就觉得好奇,一直以来吹嘘开发怎么怎么简单、怎么怎么无缝移植、怎么怎么右键另存为的不是软饭阵营么??
咋这代开头就吃瘪了呢?吃瘪还没完,还把锅甩给一直引以为傲的开发 ...
原帖由 @477477 于 2020-11-16 13:47 发表
Mark Cerny needs a Nobel prize.
各种对比视频下面发现好多说mark cerny是真牛逼
原帖由 @wyp 于 2020-11-16 13:55 发表
转帖:rgt大量爆料,ps5的gpu在95%时间维持2.23ghz
此次爆料内容众多,内容跟几周乃至几个月前的爆料相吻合。以下xsx的信息均来自hot chips大会微软自己的演讲。
1. ps5为什么不大力宣传硬件了完全是新总裁的作风,因为新sie总裁认为游戏展示对大多数消费者更有意义。
2. ps5的gpu会有5%的情况,在cpu满载时降频到2.1ghz,但是这种降频不是连续的,而是在游戏过程中发生在某一帧的时间内。ps5的apu功耗和频率控制单元能以毫秒级的速度调节。
3. ps5的cpu是基于zen2,但是l3的缓存是zen3式的统一8mb。作为对比,xsx是普通zen2的两个4mb l3缓存。统一l3缓存可以降低延迟,提高cpu的运算效率。ps5的cpu除开功耗压力最大时,运行在3.5ghz,8核16线程。xsx的cpu稳定运行在3.66ghz,8核16线程。xsx在8核8线程时是3.8ghz。
4. ps5的硬件光追单元经过改造,这是指基本原理的改造(基本原理gdc就说过跟老黄和amd一样的bvh),但是没有xsx开发套件不好对比(rdna2显卡还没出。)
5. ps5的gpu没有infinity cache,但是apu有cache coherency(gdc上也展示过ps5的apu的i/o模块有额外的sram。),这套系统跟rdna2的infinity cache不同,但是也能有效降低ps5的448gb/s的带宽压力。ps5的memory address比ps4快很多,得益于新的i/o单元(gdc有讲过)。
xsx没有infinity cache,无类似sony的减轻带宽压力的硬件功能。
6. 几何引擎是sony基于primitive shader改造的gpu的内置硬件单元,跟dx12 mesh shader不同,是从硬件层面去进行剔除和即时生成多边形或者增强粒子特效和其他特效等等功能。几何引擎在渲染流程的位置比mesh shader要早,更可控,vrs内置在几何引擎里,相比dx12的vrs,位置更早,也更可控。但这也使得几何引擎的学习和使用是要花更多的时间的,即使是第一方开发者也才用到了部分功能,深度应用几何引擎的第一方和第三方游戏要到2022甚至2023年才会出现。几何引擎或mesh shader的完全运用能有效乃至大幅度提高画质或游戏运行效率(帧数)。
原帖由 wyp 于 2020-11-16 13:51 发表
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马克塞尼说话时,我们觉得他吹牛逼,就不相信他,事实证明是我们蠢。菲尔斯宾塞说话时,我们觉得他很牛逼,就相信他,事实证明还是我们蠢。
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-11-16 13:20 发表
开始怀疑人生了?别慌,目前主要舆论还是倾向于让开发工具背锅,我个人认为有点像PS3对360那时代,但角色有点互换过来了,XSX实际性能更强,但受限制于开发环境,等时间一过,应该能发挥出真正实力,前提是PS5开发环境停滞不前。
到了那时候说不定又出来了PS5 Pro以及XSXX呢。
PS:大家在鬼面兽上面真的错怪343了。
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-16 15:13 发表
PS5肯定不是RDNA3,就算SONY往里添了什么东西也和RDNA3是没有关系的。
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-16 07:13 发表
PS5肯定不是RDNA3,就算SONY往里添了什么东西也和RDNA3是没有关系的。
原帖由 @lakins 于 2020-11-16 15:34 发表
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mark的原话是,双方合作研究关系,有可能产生对主机和pc端都可用的技术,但没说什么技术添加到了哪个架构里,rdna3也是可能的
原帖由 @lakins 于 2020-11-16 15:34 发表
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mark的原话是,双方合作研究关系,有可能产生对主机和pc端都可用的技术,但没说什么技术添加到了哪个架构里,rdna3也是可能的
原帖由 @cinder 于 2020-11-16 15:45 发表
帧数对比差不多,卵饭为何要哭?
原帖由 @northcong 于 2020-11-16 14:35 发表
xswl
原帖由 wyp 于 2020-11-16 16:00 发表
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兄弟,现在笑死了,那还得了呀,你得保重身体啊,两三年以后等虚幻五引擎成熟时、索尼第一方大量的3A独占游戏出来的时候,那画面还会翻天覆地变化的。到时候还可以比比第一方独占的 ...
原帖由 ddps2 于 2020-11-16 16:05 发表
无所谓啦 大家都有游戏玩 各玩各的呗
你也要学学近期SONY的 闷声发财 随便你们怎么说 我干我的
MS就是前段时间嘴太high,败RP了
随便了 不说啦~
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-16 16:02 发表
当初发起头说ps5rdna1.5的人,无论tg还是贴吧,可以如果有印象可以看看最早这个说法的是哪些人。tg我没记错的话,有u571,贴吧也是一堆nv公关带这个头。软饭的节奏就跟着起来了。不想想为什么嘛?不反思一下怎么节奏这么轻易留给带起来了?
原帖由 @wyp 于 2020-11-16 16:00 发表
兄弟,现在笑死了,那还得了呀,你得保重身体啊,两三年以后等虚幻五引擎成熟时、索尼第一方大量的3A独占游戏出来的时候,那画面还会翻天覆地变化的。到时候还可以比比第一方独占的画面,看哪个更牛逼一些,到时有的热闹看呢。但是我就担心微软这次的新主机能不能撑到第三年?如果撑不到的话,就看不到这个精彩的第一方3a大作的画面对拼了。
原帖由 @ddps2 于 2020-11-16 16:05 发表
无所谓啦 大家都有游戏玩 各玩各的呗
你也要学学近期SONY的 闷声发财 随便你们怎么说 我干我的
MS就是前段时间嘴太high,败RP了
随便了 不说啦~
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-16 16:10 发表
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杞人忧天,三年有可能就出了PS5 Pro跟XSXX,又可以重新洗牌
原帖由 @sirforest 于 2020-11-16 16:38 发表
我认为很难出现PS5 pro和XSXX。
原因很简单,PS4 pro和XSX时已经用了4K噱头。玩家至少有个4K规格提升的概念。PS5和XSX则是光追和SSD。
PS5 Pro能有什么概念?全拉到120HZ?那个一般玩家根本不在乎,况且也没有那么多120HZ设备显示。8K?设备更少,而且谁都知道,8K游戏离我们还很遥远。
目前来看,这两台主机完全可以随便胜任到下一代,毕竟COD都能开到120HZ了,其实对于一般消费者性能是溢出的。
原帖由 z285714 于 2020-11-16 08:38 发表
其实x1的问题真不是啥900p,就是那100刀,不过反正说了有些人也不听,无所谓啦
不过微软毕竟有23家工作室了,俩月轮一家都能轮4年,至少在产量方面会很不错
原帖由 @sirforest 于 2020-11-16 16:38 发表
我认为很难出现PS5 pro和XSXX。
原因很简单,PS4 pro和XSX时已经用了4K噱头。玩家至少有个4K规格提升的概念。PS5和XSX则是光追和SSD。
PS5 Pro能有什么概念?全拉到120HZ?那个一般玩家根本不在乎,况且也没有那么多120HZ设备显示。8K?设备更少,而且谁都知道,8K游戏离我们还很遥远。
目前来看,这两台主机完全可以随便胜任到下一代,毕竟COD都能开到120HZ了,其实对于一般消费者性能是溢出的。
原帖由 @kailuhage 于 2020-11-16 16:56 发表
eurogamer之前说的是PS5的COD是60帧补帧到120,这就变成PS5 120帧了?
原帖由 @kailuhage 于 2020-11-16 16:56 发表
eurogamer之前说的是PS5的COD是60帧补帧到120,这就变成PS5 120帧了?
原帖由 @wyp 于 2020-11-16 16:51 发表
我觉得从现在开始,首发的第三方游戏就不用测了,肯定基本上都是一样的,要看第三方的画面对比,应该从第二批作品开始,可能要到2021年底左右吧。如果到时xsx还是跟PS5基本上一样的话,那真的这次主机战争到2022年底就差不多结束了。
本帖最后由 wyp 于 20201116 16:52 通过手机版编辑
原帖由 @Zechs 于 2020-11-16 17:03 发表
2021年底之前如果PS5:XSX:XSS的銷量比是5:2:3第三方的就是一碗水端平了。誰會“得罪”裝機量大的平臺呢?畢竟在低裝機量平臺的畫質優化并不會帶來更多的銷量
原帖由 @z285714 于 2020-11-16 16:38 发表
其实x1的问题真不是啥900p,就是那100刀,不过反正说了有些人也不听,无所谓啦
不过微软毕竟有23家工作室了,俩月轮一家都能轮4年,至少在产量方面会很不错
原帖由 @bazinga 于 2020-11-16 19:07 发表
微软第一方美式RPG工作室实力比较强,谨慎的期待一下。目前微软的游戏部门管理实在不敢恭维
原帖由 wyp 于 2020-11-16 16:15 发表
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由于这次PS5的手柄实在是太过震撼了,从现在起,所有微软新主机上的第三方游戏,由于跨平台数毛基本没有什么区别和PS5手柄的划时代的震撼独特性,都变得几乎没有购买的意义了。后面 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2020-11-17 03:18 发表
https://www.youtube.com/watch?v=ZxuoVDrtSDg&feature=emb_title
233max xbox在1440p 120fps模式下帧数反而能维持120fps,比1080p 120fps稳定很多,真是垃圾。
原帖由 @bazinga 于 2020-11-16 19:07 发表
微软第一方美式RPG工作室实力比较强,谨慎的期待一下。目前微软的游戏部门管理实在不敢恭维
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-11-17 08:18 发表
都是XSX的多人,1080P 120FPS时候Killcam掉帧很多,做1440P多人的视频是GamersPrey,但跟顶楼的不是一个作者,没做单人剧情模式的比较。
So...at 1440p the frame dips at killscams aren't as bad as playing at 1080p. I even redid the test today at 1080p and got similar results to the first video....this is really odd.
To add, this gameplay has the display settings set to 1440p in the Xbox Series X menu. This isn't saying it runs at 1440p... but it does run better compared to where 1080p is selected.
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-11-17 09:19 发表
我也不清楚,可能XSX可以在主机界面设置1440P?
看看作者的原话,XSX主界面里设置成1440P后录制的视频,但不能说游戏运行在1440P,很绕口。。。。
1158565
原帖由 @Jonsoncao 于 2020-11-17 03:18 发表
https://www.youtube.com/watch?v=ZxuoVDrtSDg&feature=emb_title
233max xbox在1440p 120fps模式下帧数反而能维持120fps,比1080p 120fps稳定很多,真是垃圾。
原帖由 @bluelion2 于 2020-11-17 12:02 发表
超频小能人
刺客信条花屏 cod花屏 蜘蛛侠花屏 小机器人花屏 黑魂花屏 瑞奇&叮当花屏
http://i1.fuimg.com/686052/58977998d1253699.jpg
原帖由 @stant7777 于 2020-11-17 08:44 发表
笑死,PS5靠重复帧渲染,60帧变120帧,谣言源头找到了,估计某软软改了单词
原帖由 wyp 于 2020-11-16 16:51 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得从现在开始,首发的第三方游戏就不用测了,肯定基本上都是一样的,要看第三方的画面对比,应该从第二批作品开始,可能要到2021年底左右吧。如果到时xsx还是跟PS5基本上一样的话,那真的这次主机战争到2022年底就差不多结束了。
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