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标题: vg tech数毛ps5 xsx xss英灵殿 [打印本页]

作者: wyp    时间: 2020-11-13 23:23     标题: vg tech数毛ps5 xsx xss英灵殿

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VG TECH数毛
① 都不是原生4K,4K很罕见,基本在2432x1368 and 2880x1620这个分辨率间,看这意思用了个4K 重构
② PS5帧数更稳一些 PS5 hold 60fps for 97.52% while XSX hold 60fps for 87.28%,PS5平均59.85帧,xsx平均59.62帧。XSX没有垂直同步,画面有撕裂现象。
③ 说了下xss的表现,大部分情况下1440P,最高2880x1620 最低2048x1152.,帧数29.95帧

链接在此,屏幕撕裂在5分30秒  感觉xbox要暴死了
https://youtu.be/ijpp5gimNBA

感觉xsx问题可能真的不小,人一多就掉帧,而且是持续的,不清楚一直待城里是不是就五十多帧,估计是cpu炸了,ps5不掉帧可能是可变频调度更优或者是专用解压芯片分担cpu压力,而且7分钟时xsx还是有lod问题
作者: 加贺    时间: 2020-11-14 00:09

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ps5长期这么运行早晚爆炸
作者: yfl2    时间: 2020-11-14 00:13

感觉xsx实际性能不到天蝎2倍,不然也不会地平线4做不到4k 60帧的天蝎画质了
作者: Zechs    时间: 2020-11-14 00:16

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數毛比XSX好就是PS5超頻超到要短命
數毛不如XSX就是PS5超到冒青煙也是拖後腿
很好!
作者: lakins    时间: 2020-11-14 00:22

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没意思,数毛贴软软都不进来你自己个数个吊毛劲
作者: zhouaa    时间: 2020-11-14 00:36

感觉XSX是有点问题 在某些环境下帧数会不稳 开发套件或者驱动问题?

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2020-11-14 00:51 编辑 ]
作者: 天堂任狗追    时间: 2020-11-14 00:39

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看来卡婊的鬼泣5已经算优化得较好的了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-14 00:58

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2020-11-14 00:39 发表
看来卡婊的鬼泣5已经算优化得较好的了
是啊,错怪卡婊了,还有343。
作者: gordonou    时间: 2020-11-14 01:21

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索索狂喜乱舞,最近的新闻简直就是狂欢的天堂。
作者: sxcluck    时间: 2020-11-14 01:27

微软这是学到AMD的战未来了吗
作者: mitsuna    时间: 2020-11-14 02:15

前几天还是sony好消息不断呢 ,这么快就轮到xsx好消息不断了
作者: qazqaz    时间: 2020-11-14 03:59

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9T 吊打12T,哇塞赚翻了!
作者: ddps2    时间: 2020-11-14 04:16

XSS不是說除了分辨率都一樣的麽。。。
作者: naughtyben    时间: 2020-11-14 05:09

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为啥不数一下xbx,怕是超过xss
作者: waterlove    时间: 2020-11-14 07:02

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索尼不讲武德 耗子尾汁嗷
作者: oversleep    时间: 2020-11-14 07:06

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微软在搞毛啊,太垃圾了

本帖最后由 oversleep 于 2020-11-14 07:06 通过手机版编辑
作者: 477477    时间: 2020-11-14 07:44

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5700超冒烟软光追cpu跑满gpu降频到1.2 只有5·5t的ps5有这结果满意了,可以买了
作者: 83672835    时间: 2020-11-14 07:48

假的 塞钱了
作者: razgriz    时间: 2020-11-14 07:54

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xss可以告微软虚假宣传了吧,幸亏第一时间不好买,不然我可能信了微软“只缩分辨率”的鬼话。
作者: Alusell    时间: 2020-11-14 08:03

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XSX这么柴,为什么索尼一直忍气吞声任由对手宣传机能碾压,
最大的受害者肯定是软饭了,被自己主子宣传欺诈
作者: wyp    时间: 2020-11-14 08:12

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-11-14 08:03 发表
XSX这么柴,为什么索尼一直忍气吞声任由对手宣传机能碾压,
最大的受害者肯定是软饭了,被自己主子宣传欺诈
PS5这次的宣发可以说是教科书级的,在硬件数据上一直都不跟微软去较真,每每在最关键的时刻就拿出玩家最在意的实机画面去压制微软,从数次微软都拿不出比较满意的实机画面去反击的行动就能看出来了,微软实际上心虚的很,他知道自己的实机画面达不到PS5的级别。现在连第三方的比较,微软都已经开始吃亏了。那么就承如我之前所说的,这一代的微软的主机,我估计可能在两年内就会结束战斗了,败的更加彻底。

本帖最后由 wyp 于 2020-11-14 08:13 通过手机版编辑
作者: alexmorning    时间: 2020-11-14 08:18

引用:
原帖由 naughtyben 于 2020-11-14 05:09 发表
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为啥不数一下xbx,怕是超过xss
数过的,你没注意相关新闻罢了,软软也不愿意发。
作者: huimei    时间: 2020-11-14 08:20

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xss,让人失望了
作者: alexmorning    时间: 2020-11-14 08:31

"XSX没有垂直同步"

也就是说XSX关掉垂直同步才能保持现在的表现,这个就有点奇怪了。

按理不该这么菜的。客观来讲,降频12T和高频10.3T应该是半斤八两。

也许真的是API问题。
作者: 加贺    时间: 2020-11-14 08:33

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快进到xsxx晚一点贵100刀秒杀ps5pro 大表哥3精神独占 round2
作者: arex    时间: 2020-11-14 08:34

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微软那api为了兼容pc效率肯定很差的,索尼就没有这种负担,充分发挥ps5机能。directx那一套现在看确实很落后了
作者: alexmorning    时间: 2020-11-14 08:40

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-14 08:12 发表
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PS5这次的宣发可以说是教科书级的,在硬件数据上一直都不跟微软去较真,每每在最关键的时刻就拿出玩家最在意的实机画面去压制微软,从数次微软都拿不出比较满意的实机画面去反击的 ...
SONY这是没有办法,因为一开始也不能摸清楚对面的情况,另外还有鬼知道RDNA2.0是这个工作频率,被人嘲讽超频到冒烟。

唯一应对的方案就是做好自己的工作,拿实际的东西来给玩家交待。

至于微软自己拉胯的光环无限,这个完全是在意料之外,这样顶级的企业会犯这种错误,真是难以想像。
作者: sigmaxion    时间: 2020-11-14 09:10

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第三方在PC集结的曲线救国战略么
作者: shengyuxuemo    时间: 2020-11-14 09:16

假的肯定是假新闻,机能更强的怎么会输,我替软软说了
作者: wyp    时间: 2020-11-14 09:19

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-14 08:40 发表
SONY这是没有办法,因为一开始也不能摸清楚对面的情况,另外还有鬼知道RDNA2.0是这个工作频率,被人嘲讽超频到冒烟。

唯一应对的方案就是做好自己的工作,拿实际的东西来给玩家交待。

至于微软自己拉胯的光环无限,这个完全是在意料之外,这样顶级的企业会犯这种错误,真是难以想像。
我看未必,索尼现在已经是真正的汲取了前几代中主机宣发中吃亏的地方的经验教训了,他们现在很清楚第三方厂商和玩家需要的是什么东西,所以这次PS5不管是硬件上的,还是手柄震动和操作层面上的所有的改动,都是针对有利于游戏制作和体验的最大化来做的,最后的结果就是让玩家很惊喜和满意。

本帖最后由 wyp 于 2020-11-14 09:20 通过手机版编辑
作者: oversleep    时间: 2020-11-14 09:27

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-14 09:19 发表
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我看未必,索尼现在已经是真正的汲取了前几代中主机宣发中吃亏的地方的经验教训了,他们现在很清楚第三方厂商和玩家需要的是什么东西,所以这次PS5不管是硬件上的,还是手柄震动和 ...
索尼前几代啥时候吃亏过了?每次都碾压微软啊。反而这次一开始确实被动的,货也少。我觉得索尼估计自己也知道兼容性差,才一直憋着不说话。


而第三方游戏会有这种差距,也未必是在索尼预料之中。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2020-11-14 09:29 编辑 ]
作者: alexmorning    时间: 2020-11-14 09:36

第三方这样的差距,完全是在SONY预料中。

第一方的差距才是让SONY掉眼镜的。

另外出货量的数据现在已经有了?
作者: wyp    时间: 2020-11-14 09:36

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-11-14 09:27 发表
索尼前几代啥时候吃亏过了?每次都碾压微软啊。反而这次一开始确实被动的,货也少。我觉得索尼估计自己也知道兼容性差,才一直憋着不说话。

而现在第三方的差距,索尼肯定是预料到了,它在研发PS5主机的时候,跟大量第三方是有密切联系的,充分听取了他们的意见,所以对PS5上第三方能做出怎么样画质的游戏,索尼很清楚。


而第三方游戏会有这种差距,也未必是在索尼预料之中。
还没有吃亏啊,在主机硬件的宣传过程中被软饭抓了二十多年了,你不会不知道吧?

本帖最后由 wyp 于 2020-11-14 09:38 通过手机版编辑
作者: oversleep    时间: 2020-11-14 09:37

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-14 09:36 发表
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还没有吃亏啊,在主机硬件的宣传过程中被软饭抓了二十多年了,你不会不知道吧?
抓啥了?ps3那是本来就拉胯,怪不得别人,但对面也三红啊。哪有吃亏过
作者: wyp    时间: 2020-11-14 09:39

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-11-14 09:37 发表
抓啥了?ps3那是本来就拉胯,怪不得别人,但对面也三红啊。哪有吃亏过
喷了,你是这两年才开始关注家用主机的吧?
作者: magicczq    时间: 2020-11-14 10:12

引用:
原帖由 arex 于 2020-11-14 08:34 发表
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微软那api为了兼容pc效率肯定很差的,索尼就没有这种负担,充分发挥ps5机能。directx那一套现在看确实很落后了
喷了,索索高潮不断,索爹教微软英伟达按摩店做人
作者: sirforest    时间: 2020-11-14 10:12

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引用:
原帖由 @wyp  于 2020-11-14 09:36 发表
还没有吃亏啊,在主机硬件的宣传过程中被软饭抓了二十多年了,你不会不知道吧?

本帖最后由 wyp 于 20201114 09:38 通过手机版编辑
你要说老xbox的话被抓其实是没道理的,ps2比xbox早发售将近两年,机能被吊打本来就是正常的,当年纯粹因为大家比较穷, 直读没成熟,2000年2001年很少有人买ps2,把时间差忽略了。否则2001年ps2大作数量直接能把xbox整个生涯给爆了。

本帖最后由 sirforest 于 2020-11-14 10:12 通过手机版编辑
作者: alexmorning    时间: 2020-11-14 11:14

宣传上SONY确实比以前务实了很多,拿干货说话。

而微软是常年在和体积,散热,性能的平衡性做斗争。

他们可能认为XBOX因为体积太大不讨人喜欢,所以360缩小机身,然后三红了。

X1矫枉过正莫名其妙放大机身,描绘能力又不如对手了。

XSX为了缩小机身又兼顾散热又兼顾机能,下了血本堆CU数量外加降频,结果现在和GPU成本便宜100刀的对手画面上战成平手。
作者: gordonou    时间: 2020-11-14 11:21

就喜欢你干不死我,又不得不和我同处一市干瞪眼的感觉,哈哈哈哈哈
作者: EG瘦AA    时间: 2020-11-14 11:24

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这代主机大型游戏要稳定3840*2160还是洗洗睡吧
作者: yfl2    时间: 2020-11-14 11:24

引用:
原帖由 gordonou 于 2020-11-14 11:21 发表
就喜欢你干不死我,又不得不和我同处一市干瞪眼的感觉,哈哈哈哈哈
好惨,这么快就从这次会赢变成我不会死了
作者: Alusell    时间: 2020-11-14 11:41

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原帖由 @gordonou  于 2020-11-14 11:21 发表
就喜欢你干不死我,又不得不和我同处一市干瞪眼的感觉,哈哈哈哈哈
人家那数钱呢,干死你有奖金是咋滴
作者: oversleep    时间: 2020-11-14 11:44

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-14 09:39 发表
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喷了,你是这两年才开始关注家用主机的吧?
你tm倒是说啊,xbox总共才几代,你当任天堂啊
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-14 12:00

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原帖由 @gordonou  于 2020-11-14 11:21 发表
就喜欢你干不死我,又不得不和我同处一市干瞪眼的感觉,哈哈哈哈哈
已经变成这样了,图个什么
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-11-14 12:01

你的动态4k强于我的动态4k。
作者: bazinga    时间: 2020-11-14 12:32

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原帖由 @wyp  于 2020-11-14 08:12 发表
PS5这次的宣发可以说是教科书级的,在硬件数据上一直都不跟微软去较真,每每在最关键的时刻就拿出玩家最在意的实机画面去压制微软,从数次微软都拿不出比较满意的实机画面去反击的行动就能看出来了,微软实际上心虚的很,他知道自己的实机画面达不到PS5的级别。现在连第三方的比较,微软都已经开始吃亏了。那么就承如我之前所说的,这一代的微软的主机,我估计可能在两年内就会结束战斗了,败的更加彻底。

本帖最后由 wyp 于 20201114 08:13 通过手机版编辑
不会,这种数毛嘴炮意义更大,还是看游戏,何况xsx机能不差,b社游戏全都首发进xgp,没那么容易败,除非集体拉跨
作者: wyp    时间: 2020-11-14 12:41

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2020-11-14 12:32 发表
不会,这种数毛嘴炮意义更大,还是看游戏,何况xsx机能不差,b社游戏全都首发进xgp,没那么容易败,除非集体拉跨
现在第一方所有的大作都便秘,那你指望第三方还一定能强于第一方吗?就算是能强于第一方,它是现在首批展示的第三方3A大作,已经开始跟PS5不相上下了,你说后面怎么超越呢?更何况索尼第一还有很多制作组藏着掖着,还没公布未发售的大作呢。
作者: bazinga    时间: 2020-11-14 12:46

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引用:
原帖由 @wyp  于 2020-11-14 12:41 发表
现在第一方所有的大作都便秘,那你指望第三方还一定能强于第一方吗?就算是能强于第一方,它是现在首批展示的第三方3A大作,已经开始跟PS5不相上下了,你说后面怎么超越呢?更何况索尼第一还有很多制作组藏着掖着,还没公布未发售的大作呢。
xss可能提前淡出。真的太颠覆三观
作者: wyp    时间: 2020-11-14 12:51

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看到一个网友说的,真的挺有意思的,复制粘贴一下他的原话:马克塞尼说话时,我们觉得他吹牛逼,就不相信他,事实证明是我们蠢。菲尔斯宾塞说话时,我们觉得他很牛逼,就相信他,事实证明还是我们蠢。
作者: tommyshy    时间: 2020-11-14 13:16

搞半天机能强原来只是纸上谈兵?
作者: 魂影    时间: 2020-11-14 17:17

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原帖由 @bazinga  于 2020-11-14 12:32 发表
不会,这种数毛嘴炮意义更大,还是看游戏,何况xsx机能不差,b社游戏全都首发进xgp,没那么容易败,除非集体拉跨
b社游戏如果首发进xgp,我觉得就没什么好期待了。xgp这种机制如果首发就进,注定不可能是单机大作,要么是低成本单机,要么就是服务型游戏。无论哪种情况,那无非是挂着老ip的另一个游戏了。

本帖最后由 魂影 于 2020-11-14 17:18 通过手机版编辑
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-14 17:23

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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2020-11-14 12:00 发表
已经变成这样了,图个什么
这些Troll眼里臭狗屎跟微软是一样的,只要能恶心到对方就行
作者: xfry    时间: 2020-11-14 17:51

ps4和ps5开发套件几乎完全相同,因此到现在为止更容易为ps5开发
微软的新SDK是等到rdna2完成后才给出的

解决方法:
1 等育碧更新补丁
2 等不及的朋友,买一个有VRR功能的电视或显示器
作者: snakegtr    时间: 2020-11-14 18:04

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https://b23.tv/zmS74S
这段看起来xsx观感更好点,而且载入时间更快
作者: 学远凸    时间: 2020-11-14 19:48

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-14 00:58 发表
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是啊,错怪卡婊了,还有343。
喷了,开发商尽力了?巨硬挖坑
作者: 学远凸    时间: 2020-11-14 19:50

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-14 12:41 发表
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现在第一方所有的大作都便秘,那你指望第三方还一定能强于第一方吗?就算是能强于第一方,它是现在首批展示的第三方3A大作,已经开始跟PS5不相上下了,你说后面怎么超越呢?更何况 ...
巨硬旗下十几个工作组还没井喷呢,闻你怕未
作者: oversleep    时间: 2020-11-15 00:31

xgp确实很核算,但是也不是一个良性的发展模式,微软撒了钱,但可以说是杀鸡取卵了。

一个免费在xgp登录的游戏,如何获得足够的收益维持下一作的开发?大家都吃大锅饭,谁还会认真做游戏啊。

至少也要先卖一个好价钱,之后再登录,而且必须只登录xbox,这样既可以有盈利,也可以带动主机的销量。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2020-11-15 00:33 编辑 ]
作者: devliet    时间: 2020-11-15 08:39

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overdraw多的时候,也许频率高比cu多性能更强。
同样的tflops,频率高的比核心多的更强。因为有很多计算任务是不能并行的。

本帖最后由 devliet 于 2020-11-15 08:45 通过手机版编辑




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