原帖由 @乐克.乐克 于 2020-11-12 13:16 发表
把比赛奖金提升到500万刀试试,绝对能引爆一波
之后就是良性循环了
原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:46 发表
一个完全没玩过MOBA的玩家,学习鼠标键盘操作都够吃一壶了,上手时间也至少几十分钟以上。
但是一个完全没玩过格斗的玩家,按拳出拳按脚出脚,上下左右一拨就动,上手几乎不用学。
至于你说的放技能、搓招 ...
原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:46 发表
一个完全没玩过MOBA的玩家,学习鼠标键盘操作都够吃一壶了,上手时间也至少几十分钟以上。
但是一个完全没玩过格斗的玩家,按拳出拳按脚出脚,上下左右一拨就动,上手几乎不用学。
至于你说的放技能、搓招 ...
原帖由 @古兰佐 于 2020-11-12 13:55 发表
如果用钱就能解决的问题那就不是问题,反过来长久以来一直没人愿意掏钱解决就说明了这个问题解决不了或者至少是解决了也没意义。
就算卡婊抠门,snk现在被中国公司收购了,有的是没地方去的热钱,真掏500w刀也不是绝对掏不起,但掏了这500w刀能赚回来多少,能有50w刀么?
假设某部kof街霸就真的设定个500w刀奖金,而且参赛者只剩下梅园小孩两个,在下也不会报名参赛,应为参赛就是浪费时间,赢他们的概率无限接近于0,所以最终只会还是那几个老鸟自嗨强奖金,这就是格斗游戏规则本身带来的弊病,越是被老玩家啧啧称道的格斗游戏佳作,越是有不可逾越的鸿沟对新手说不。
现在格斗游戏平衡层面就是需要当年doa2那种新手乱拳打死老师傅的设计,但这种平衡设计恰恰是当年doa2被格斗老鸟取笑的地方。
500w刀能复兴格斗游戏,就和说给500w刀可以让一个100多岁的人返老还童一样……
本帖最后由 古兰佐 于 20201112 13:59 通过手机版编辑
原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:40 发表
98UM我买了,只能打打电脑,纯收藏了。
14买回来估计也是收藏,我才有感而发。
卖得不便宜人气又凉,割老玩家收藏的韭菜,为何不放手一搏做F2P模式。
原帖由 miemiemk13 于 2020-11-12 14:27 发表
posted by wap, platform: iPad
”但是打完折后还卖62就拔草了”
那么lz多钱才愿意买?
格斗游戏死不死不知道,
但是如果消费者都像lz一样的话就肯定得死
原帖由 liquid108 于 2020-11-12 14:29 发表
你这已经默认玩家有游戏经验了,我说的上手区别是针对无游戏经验的人。
就很简单,你儿子和女儿第一次玩游戏,就玩一个小时,你会让他们LOL选两个盖伦对线,还是草薙和八神互相打王八拳?
说实话一个小时内, ...
原帖由 @liquid108 于 2020-11-12 14:29 发表
你这已经默认玩家有游戏经验了,我说的上手区别是针对无游戏经验的人。
就很简单,你儿子和女儿第一次玩游戏,就玩一个小时,你会让他们LOL选两个盖伦对线,还是草薙和八神互相打王八拳?
说实话一个小时内,他们能学会鼠标键盘操作都不容易了。
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-11-12 14:24 发表
当然不是现在掏,现在已经定型了。未来新作再掏,更加简化,更多意外性,更具备翻盘的系统,更缩小新老手的水平。
年年五百万刀。
然后不能良性循环也没办法了
对了最好引入多人格斗
本帖最后由 乐克.乐克 于 20201112 14:45 通过手机版编辑
原帖由 @zoy 于 2020-11-12 13:13 发表
我觉得可以支援玩家组队作战,还可以多人混战,一旦有了帅锅机制,就不愁菜鸟入坑了
原帖由 苦中苦 于 2020-11-12 13:23 发表
你们说的没用,别说FTG了,就FPS相比MOBO和手游都有类似的差异导致的流量不同,凡事比拼超高难度操作的游戏类型都得死翘翘
RTS,FTG要想重获新生,要等到操作方式脱离掉键盘鼠标或者摇杆按键的模式,进入无延迟高刷 ...
原帖由 ジム 于 2020-11-13 00:10 发表
虽然知道你们谈这个肯定不带大乱斗玩。。。但是还是想说一句格斗游戏势微不就是入门门槛太高么,看看大乱斗入门再看看各类传统格斗游戏入门,别说连招了,搓招和背出招表就劝退了好吗,不解决这个根本点,你就是改也 ...
原帖由 @ALEXZHAN 于 2020-11-13 10:36 发表
大乱斗只是出招操作简单,入门比传统格斗游戏还难…不会玩分分钟自灭,上手得先会各种回场方式
总之,不管是传统格斗游戏还是大乱斗,不知道自己在打什么,瞎按,是体会不到乐趣的
真要说格斗游戏简化操作到比较容易受大众接受,其实是 高达VS高达那种
不过这种游戏的受众和传统格斗游戏玩家又完全不同了
原帖由 狂涂 于 2020-11-12 15:39 发表
posted by wap, platform: Android
连段要控制输入节奏
就这一点,门槛就很高了,必须花长时间练习,没有别的办法
原帖由 ALEXZHAN 于 2020-11-12 23:27 发表
6HP》3MP是目押(需要节奏) 3MP》升龙是取消(按完3MP直接升龙,指令大概就是3MP》23HP,连着按)
另外6HP后面接2HP伤害大点,当然指令也可以按成3HP
你上面说的这个3MP其实是2MP
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-11-13 11:44 发表
只能接重升龙和ex升龙吧,轻升龙和中升龙好像接不上。你是不是接中的了,因为街霸松键也可以出必杀的,你如果3mp按的时间稍微长点,升龙指令输入完了才松开mp键,就是出中升龙了。
原帖由 ALEXZHAN 于 2020-11-12 23:27 发表
6HP》3MP是目押(需要节奏) 3MP》升龙是取消(按完3MP直接升龙,指令大概就是3MP》23HP,连着按)
另外6HP后面接2HP伤害大点,当然指令也可以按成3HP
你上面说的这个3MP其实是2MP
原帖由 @shadowcolor0 于 2020-11-13 09:27 发表
搓招出必杀的设定是为摇杆服务的,街机厅都快没有了。
搓招出必杀这个设定早就应该放弃了,应该找到更适合手柄的操作方式,降低操作门槛。
00后重来没接触过格斗游戏的玩家,你让他练到100%能把超杀加到连招里,光练这一项就需要花大量时间,新玩家没练出来早就放弃了。
原帖由 liquid108 于 2020-11-12 13:34 发表
我其实发贴主要是针对KOF和SF的,DOA说实话感觉电子竞技属性很弱印象只有柰子。
正统格斗新作要是能一开始就决定F2P并做好这个模式,直接烧钱推广一波或者和国内大厂合作,也许真的有搞头。
对于手游模式,老任 ...
原帖由 @ALEXZHAN 于 2020-11-13 10:36 发表
大乱斗只是出招操作简单,入门比传统格斗游戏还难…不会玩分分钟自灭,上手得先会各种回场方式
总之,不管是传统格斗游戏还是大乱斗,不知道自己在打什么,瞎按,是体会不到乐趣的
真要说格斗游戏简化操作到比较容易受大众接受,其实是 高达VS高达那种
不过这种游戏的受众和传统格斗游戏玩家又完全不同了
原帖由 BritishSaber 于 2020-11-14 23:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
62心痛半天喷了,这种水平的消费群体什么厂家都不需要
原帖由 @orx 于 2020-11-15 00:23 发表
警察5hp发动11被防6,3hp发动18被防+1,连续用当然会被豪鬼发动8的5hp皮角,十分清晰。
至于起身择,估计从sf2开始算起没有哪个格斗游戏有完美解法的。
本帖最后由 orx 于 20201115 00:28 通过手机版编辑
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