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标题: DF的鬼泣5次世代对比视频出了 [打印本页]

作者: era3210    时间: 2020-11-11 23:03     标题: DF的鬼泣5次世代对比视频出了

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https://youtu.be/GIIhJqTERls
总结:
-画质完全一样
-4K及光追模式下XSX帧数略高,帧数曲线非常接近
-高帧数模式下XSX帧数非常不稳定,相较之下PS5在游戏时帧数更稳
-XSX支持VRR,但是由于帧数过于不稳定高帧数模式下依然不流畅
-游戏没有锁60帧的模式,但是XSX可以系统强行锁60帧
-读盘PS5基本各种场景都快一秒的样子(PS5 2.1秒,XSX 3.3秒)
作者: darkjack    时间: 2020-11-11 23:15

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卡普空拉跨,没一个模式完美的
作者: darkgame    时间: 2020-11-11 23:19

引用:
原帖由 darkjack 于 2020-11-11 23:15 发表
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卡普空拉跨,没一个模式完美的
完美啊, 买XSX的玩光追模式, 买PS5的玩高帧模式, 这难道不是双方都完美?
作者: oversleep    时间: 2020-11-11 23:20

怎么能差距那么大,就是卡婊技术差也不能这样吧
作者: yfl2    时间: 2020-11-11 23:20

引用:
原帖由 oversleep 于 2020-11-11 23:20 发表
怎么能差距那么大,就是卡婊技术差也不能这样吧
差距是指?
作者: darkjack    时间: 2020-11-11 23:26

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-11 23:19 发表
完美啊, 买XSX的玩光追模式, 买PS5的玩高帧模式, 这难道不是双方都完美?
帧数模式70帧到110帧来回跳,能玩算你厉害
作者: cgyldn    时间: 2020-11-11 23:28

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DF表示可能是API的问题
作者: oversleep    时间: 2020-11-11 23:30

引用:
原帖由 cgyldn 于 2020-11-11 23:28 发表
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DF表示可能是API的问题
没懂,啥叫api的问题
作者: cgyldn    时间: 2020-11-11 23:36

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-11-11 23:30 发表
没懂,啥叫api的问题
可能是开发工具之类的吧
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-11 23:55

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好好的用心优化60帧会死?无光追不舒服斯基?
作者: snakegtr    时间: 2020-11-11 23:59

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1.光追画质模式,重构4k,XSX帧数占优,高3%到20%。
/
/
2.光追性能模式,光追质量略有下降,原生1080p,XSX帧数占优,高3%到25%。
/
/
3.无光追模式,原生4k,XSX完胜ps5,平均帧数高15%,个别场景帧数差距最大38%。/
/
4.无光追120帧模式,重构4k,此模式事唯一ps5总体占优的。此时XSX过场帧数高平均10%,但是实际游戏除了一个场景高8%到18%,其他场景有时持平,更多场景ps5高10%到20%,最多时高出50%,df认为是xsx的api出了问题。
作者: arex    时间: 2020-11-12 00:05

总之就是互有胜负 拉不开差距
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-12 00:11

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-11-11 23:59 发表
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1.光追画质模式,重构4k,XSX帧数占优,高3%到20%。
/
/
2.光追性能模式,光追质量略有下降,原生1080p,XSX帧数占优,高3%到25%。
/
/
3.无光追模式,原生4k,XSX完胜ps5,平 ...
差距还是蛮大的 总体来说xsx要好很多
作者: oversleep    时间: 2020-11-12 00:30

发现这次普通模式也不锁帧率了?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-12 00:31

看完了,有差距,但不算大,看来这代,至少早期是很难体现上代现代战争一个720p、另一个1080p一样的差距了,很满意。
作者: yfl2    时间: 2020-11-12 00:32

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-11-11 23:59 发表
1.光追画质模式,重构4k,XSX帧数占优,高3%到20%。
/
/
2.光追性能模式,光追质量略有下降,原生1080p,XSX帧数占优,高3%到25%。
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3.无光追模式,原生4k,XSX完胜ps5,平均帧数高15%,个别场景帧数差距最大38%。/
/
4.无光追120帧模式,重构4k,此模式事唯一ps5总体占优的。此时XSX过场帧数高平均10%,但是实际游戏除了一个场景高8%到18%,其他场景有时持平,更多场景ps5高10%到20%,最多时高出50%,df认为是xsx的api出了问题。
你看过视频,就知道这个数据得问题在哪里了
作者: lakins    时间: 2020-11-12 00:34

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卡婊别这样,软软还等着大杀嗦嗦呢
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-12 00:37

引用:
原帖由 lakins 于 2020-11-12 00:34 发表
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卡婊别这样,软软还等着大杀嗦嗦呢
这个只是帧数模式,其他模式还是xsx占优。
作者: lakins    时间: 2020-11-12 00:39

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-11 16:37 发表
这个只是帧数模式,其他模式还是xsx占优。
不不不应该,xsx那么强的鸡能怎么能在画面上有输的地方呢
既不像8tvs12t,也不像rdna1vs rnda2的表现
卡婊应该是内鬼

本帖最后由 lakins 于 2020-11-11 16:44 通过手机版编辑
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-12 00:44

引用:
原帖由 lakins 于 2020-11-12 00:39 发表
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不不不应该,xsx那么强的鸡能怎么能在画面上有输的地方呢
现在不是在破案嘛,API暂时背锅
作者: myounger    时间: 2020-11-12 00:58

这测试里XSX版的室外场景帧数比室内高,而帧数跳动跟画面激烈程度又毫无关系
确实是令人感到有优化问题
作者: oversleep    时间: 2020-11-12 01:00

我都觉得xsx拉胯了,但是几个阴阳怪气的索索实在太让人恶心了
作者: yfl2    时间: 2020-11-12 01:09

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-11-12 01:00 发表
我都觉得xsx拉胯了,但是几个阴阳怪气的索索实在太让人恶心了
建议看原视频,一定会有不同感受
作者: lakins    时间: 2020-11-12 01:13

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-11-11 15:59 发表
1.光追画质模式,重构4k,XSX帧数占优,高3%到20%。
/
/
2.光追性能模式,光追质量略有下降,原生1080p,XSX帧数占优,高3%到25%。
/
/
3.无光追模式,原生4k,XSX完胜ps5,平均帧数高15%,个别场景帧数差距最大38%。/
/
4.无光追120帧模式,重构4k,此模式事唯一ps5总体占优的。此时XSX过场帧数高平均10%,但是实际游戏除了一个场景高8%到18%,其他场景有时持平,更多场景ps5高10%到20%,最多时高出50%,df认为是xsx的api出了问题。
用不着自己编,df有原文:
普通模式:Xbox Series X始终比PlayStation 5快,但仅以个位数百分比表示-大约为8%。
光线追踪性能模式:在过场动画等类似内容中,Xbox Series X的性能优势非常小-但这似乎比普通模式下还要低,PS5似乎在某些场景占据了自己的微小优势。这里总体上讲这两个系统几乎相当。
光线追踪质量模式:从表面上看,xsx领先-但却很小-PS5实际上在大部分时间内都能与xsx性能相当,而在其他场景中,仅落后2-3fps。
高帧率模式:Xsx在过场动画和某些游戏内容方面仍保持优势,但同样,提升通常很小。同时,在许多我们测试的游戏场景中,PS5是显著比xsx总体上更快。

本帖最后由 lakins 于 2020-11-11 17:18 通过手机版编辑
作者: 477477    时间: 2020-11-12 06:08

posted by wap, platform: 小米
直接瞎编真的好么,那3个模式xsx确实占优,但是即使如此也不能按照最大差距算差距吧,ps5也有领先的时候,不得平均算么,哪有这么算得,真是喷了
作者: naughtyben    时间: 2020-11-12 06:31

posted by wap, platform: iPhone
这也是老游戏炒冷饭了,画面那点添头反正我要有ps5xbx才不会买
作者: 久多良木健    时间: 2020-11-12 06:40

引用:
原帖由 477477 于 2020-11-12 06:08 发表
posted by wap, platform: 小米
直接瞎编真的好么,那3个模式xsx确实占优,但是即使如此也不能按照最大差距算差距吧,ps5也有领先的时候,不得平均算么,哪有这么算得,真是喷了
各取所需
比如ps5读盘比xsx快50%, 过场动画ps5落后个位帧数, 部分实际游戏场景比xsx快100%, 可能是软件问题, 也有可能是xsx硬件问题
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-12 06:56

posted by wap, platform: 小米5
完了,优势这么小,吹不起来了
作者: myounger    时间: 2020-11-12 07:06

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-11-12 06:40 发表

各取所需
比如ps5读盘比xsx快50%, 过场动画ps5落后个位帧数, 部分实际游戏场景比xsx快100%, 可能是软件问题, 也有可能是xsx硬件问题
卡婊问题吧
MHW,生化重制2+3也是PS4Pro没输甚至MHW是小胜

话说我看XSX版似乎普通4k模式比高帧数模式还稳定点,真要玩XSX版就不如利用系统强制锁成4k60普通模式算了(或者RT性能模式也行?)

[ 本帖最后由 myounger 于 2020-11-12 07:10 编辑 ]
作者: zoy    时间: 2020-11-12 08:14

posted by wap, platform: 小米NOTE
次世代数毛党有的忙了
作者: krojb    时间: 2020-11-12 08:27

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-11-11 16:11 发表

差距还是蛮大的 总体来说xsx要好很多
对性能要求最高的高帧数模式ps5占优,看来xsx机能优势也是个笑话。
作者: zhouaa    时间: 2020-11-12 08:41

鬼泣这场巨硬输了  自己优势的地方没拉出差距  对方主场读取时间赢了
作者: Grally    时间: 2020-11-12 08:46

这就是25t full rdna2 dx12 对 8.4t 超冒烟半残rnda1的超巨大优势吗?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-12 08:54

posted by wap, platform: iPhone
没人说过25T吧?吹的一直不是12T真·RNDA2么?
作者: Grally    时间: 2020-11-12 09:00

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-12 08:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
没人说过25T吧?吹的一直不是12T真·RNDA2么?
https://www.3dmgame.com/news/202003/3784288.html
Xbox系统架构师Andrew Goossen向外媒Eurogamer的DF透露,当运行光线追踪时,Xbox Series X的日常12TF数字能有效超过25TF。

作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-12 09:05

引用:
原帖由 Grally 于 2020-11-12 09:00 发表

https://www.3dmgame.com/news/202003/3784288.html
Xbox系统架构师Andrew Goossen向外媒Eurogamer的DF透露,当运行光线追踪时,Xbox Series X的日常12TF数字能有效超过25TF。
喷了
作者: bazinga    时间: 2020-11-12 09:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-12 00:44 发表
现在不是在破案嘛,API暂时背锅
软件巨头,API标准制定者的api出问题了,索尼一个软件弱鸡倒没问题,还真有人信呢
作者: 加贺    时间: 2020-11-12 09:09

posted by wap, platform: VIVO
可惜索尼还是有点自大,不然399光驱,无光驱299估计微软发售第二天就得趴地上
作者: yfl2    时间: 2020-11-12 09:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @myounger  于 2020-11-12 07:06 发表
卡婊问题吧
MHW,生化重制2+3也是PS4Pro没输甚至MHW是小胜

话说我看XSX版似乎普通4k模式比高帧数模式还稳定点,真要玩XSX版就不如利用系统强制锁成4k60普通模式算了(或者RT性能模式也行?)
生化2 3在天蝎上分辨率更高
作者: charon0622    时间: 2020-11-12 09:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @加贺  于 2020-11-12 09:09 发表
可惜索尼还是有点自大,不然399光驱,无光驱299估计微软发售第二天就得趴地上
那得先卖大楼才行
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-12 09:15

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-11-12 09:07 发表
posted by wap, platform: Android
软件巨头,API标准制定者的api出问题了,索尼一个软件弱鸡倒没问题,还真有人信呢
DF在这个视频里提到PS5的游戏开发套件是从PS4那里演化过来的,有传承性,用起来顺手。

相比XSX的开发套件是全新的,开发者前期还没足够适应。

听力有限,仅供参考。
作者: snakegtr    时间: 2020-11-12 09:31

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https://b23.tv/WrNMaO
b站链接,xsx的高帧率模式我看帧数有些地方还不如原生4K,其他的可以参考视频,反正我觉得也不算微小优势
反正我是不会因为一秒多的载入时间去选择ps5版本的

本帖最后由 snakegtr 于 2020-11-12 09:37 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2020-11-12 09:34

软饭哭哭,快一秒足够喝一口红酒了。
作者: yfl2    时间: 2020-11-12 09:41

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-11-12 09:31 发表
https://b23.tv/WrNMaO
b站链接,xsx的高帧率模式我看帧数有些地方还不如原生4K,其他的可以参考视频,反正我觉得也不算微小优势
反正我是不会因为一秒多的载入时间去选择ps5版本的

本帖最后由 snakegtr 于 20201112 09:37 通过手机版编辑
就算一个5秒一个1秒也不会构成选择理由,无非是以此观察2主机的实际表现罢了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-12 10:01

posted by wap, platform: Samsung
一两秒的差距真的是毫无意义
作者: krojb    时间: 2020-11-12 10:06

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-12 00:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
没人说过25T吧?吹的一直不是12T真·RNDA2么?
不是哦亲。
微软当时确实说12T平时用,12T专门光追用,加起来二十多T哦。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-12 10:15

简陋狭小的场景配上,画面比日系画面稍好得有限的画面,跑成这样完全是制作组的锅了
作者: alexmorning    时间: 2020-11-12 10:18

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-12 10:15 发表
简陋狭小的场景配上,画面比日系画面稍好得有限的画面,跑成这样完全是制作组的锅了
不要急,等英灵殿权威数毛。
作者: yfl2    时间: 2020-11-12 10:31

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-12 10:15 发表
简陋狭小的场景配上,画面比日系画面稍好得有限的画面,跑成这样完全是制作组的锅了
这不重要,你就当这是3dmarks, 看的是两主机相对的表现差异
作者: alexmorning    时间: 2020-11-12 10:33

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-11-11 23:59 发表
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1.光追画质模式,重构4k,XSX帧数占优,高3%到20%。
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2.光追性能模式,光追质量略有下降,原生1080p,XSX帧数占优,高3%到25%。
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3.无光追模式,原生4k,XSX完胜ps5,平 ...
春秋笔法大家都会玩




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