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标题: [新闻] DF DMC5SE PS5 測試 [打印本页]

作者: peaceland    时间: 2020-11-11 08:33     标题: DF DMC5SE PS5 測試

https://youtu.be/nwsI6RG7DDQ

Devil May Cry 5: Special Edition - PS5 Ray Tracing + 120Hz Modes Tested!
作者: lakins    时间: 2020-11-11 09:09

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xsx也有,df为啥不一块数了
作者: Thriller    时间: 2020-11-11 09:15

转S1

60帧模式掉到到低于40帧;
120帧模式掉到68帧;
光追模式渲染实际分辨率低于1080p,存在很多模糊,质量低下。

上图看起来压力应该不太大的场景,帧数一直在110波动

总结:老卡优化不行
作者: newkyo    时间: 2020-11-11 09:16

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数毛社的这种测试能让没数毛软件的您的认知更清晰。
以前有个叫仁王的,拉成4K平均20不到的就说是“画质模式”,缩成900不到平均只要能过30的就敢说是“性能模式”,
现在这个60-120蹦极体验的玩意叫“高帧数模式”。

本帖最后由 newkyo 于 2020-11-11 09:45 通过手机版编辑
作者: charon0622    时间: 2020-11-11 12:47

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软软版吊打ps5吧?
作者: peaceland    时间: 2020-11-11 12:50

https://www.resetera.com/threads ... odes-tested.323149/

轉自 resetera

4K w/RT: Reconstruction
4K w/o RT: Native
1080p w/RT: Native

- 1080p w/RT uses a lower internal resolution for RT.
- RT modes add voxel fog.
- Native 4K mode doesn't hold 60fps (around the 45-60 range), RT quality mode has worse performance (drops into the 30s).
- RT Performance mode holds 60fps most of the time (dips into the upper 50s in gameplay and 40s in cutscenes).
- 120fps: Cutscenes in the 70-80fps range, gameplay around 100-120fps but can drop significantly (lowest shown was 68fps).
- If the game detects your display supports 120Hz, it will ONLY output in the resolutions that the 120Hz mode supports. For example, if you have a 4K TV that does 120Hz in 1080p, you'll never be able to run the game at 4K, only 1080p.
- If you have a 120Hz display, the game will run all modes uncapped up to 120Hz. There are no locked, stable frame rate options.
作者: viewboy    时间: 2020-11-11 12:51

XSX不一定比PS5版好,这可是卡普空,看看MHW的X1X对PS4Pro
作者: bazinga    时间: 2020-11-11 12:52

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-11-11 09:09 发表
xsx也有,df为啥不一块数了
xsx没有光追,发售后以补丁形式更新。xsx版还没到数毛的时候

目前的第三方跨平台游戏都差不多,没有xboxone 和 ps4那种明显的差距
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-11-11 12:55

我还以为维吉尔最后还是打自己,结果是打但丁
不知道血宫最终BOSS会不会换
作者: peaceland    时间: 2020-11-11 12:56

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-11-11 12:52 发表
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xsx没有光追,发售后以补丁形式更新。xsx版还没到数毛的时候

目前的第三方跨平台游戏都差不多,没有xboxone 和 ps4那种明显的差距
https://twitter.com/retroOtoko/status/1326055575763910656

XSX 已有光追

[attach]1157678[/attach]

[ 本帖最后由 peaceland 于 2020-11-11 12:57 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2020-11-11 12:57

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引用:
原帖由 @peaceland  于 2020-11-11 12:56 发表
https://twitter.com/retroOtoko/status/1326055575763910656

XSX 已有光追

1157678
那就奇怪了,DF为啥不一起数一数?
作者: peaceland    时间: 2020-11-11 13:08

https://youtu.be/CUoSZXMCNIo

有別的影片,說 XSX 都有一樣問題
作者: RADIATA    时间: 2020-11-11 13:54

评论很到位,其他厂商是固定FPS,动态分辨率;卡普空是动态FPS,固定分辨率。
作者: yfl2    时间: 2020-11-11 13:58

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这好像是第一个双平台测试的游戏,据说ps5 比xsx 读盘快一倍
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-11 14:09

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不保证流畅性的前提下为光追而光追完全没意义
作者: zhouaa    时间: 2020-11-11 14:14

搞什么啊  对比视频一直不出
作者: 异教徒    时间: 2020-11-11 14:19

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到了下一代,还是老故事,画质模式下30帧争夺战

我不要画质成吗
作者: yfl2    时间: 2020-11-11 14:24

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引用:
原帖由 @异教徒  于 2020-11-11 14:19 发表
到了下一代,还是老故事,画质模式下30帧争夺战

我不要画质成吗
可以,你用120帧模式即可,最好搭配vrr
作者: ddps2    时间: 2020-11-11 16:29

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-11-11 14:24 发表
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可以,你用120帧模式即可,最好搭配vrr
這個120 我感覺更多是最高幀數開放到120的意思
0-120之間,上上下下,才有了說最好有vrr
作者: yfl2    时间: 2020-11-11 16:32

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-11-11 16:29 发表
這個120 我感覺更多是最高幀數開放到120的意思
0120之間,上上下下,才有了說最好有vrr
他不想要30帧,120真模式最低也超过60,符合他需求
作者: 异教徒    时间: 2020-11-11 17:03

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-11-11 08:29 发表
這個120 我感覺更多是最高幀數開放到120的意思
0120之間,上上下下,才有了說最好有vrr
ps5到目前为止并不支持vrr,不知道能不能期待版本升级解决,否则就悲剧了
作者: yfl2    时间: 2020-11-11 17:11

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引用:
原帖由 @异教徒  于 2020-11-11 17:03 发表
ps5到目前为止并不支持vrr,不知道能不能期待版本升级解决,否则就悲剧了
必然支持,因为硬件上是hdmi 2.1,gpu也没有困难




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