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标题: 如果这次PS5赢了会打破一个传统 [打印本页]

作者: Zechs    时间: 2020-11-10 15:35     标题: 如果这次PS5赢了会打破一个传统

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大致上来说,微软和索尼两家同时代的主机谁体积比较小谁卖得相对比较好
PS2/PS2 slim > XBox original
PS3 < XBox 360
PS3 slim < XBox 360s
PS3 super slim > Xbox 360e
PS4 > XBox one
PS4 slim > Xbox one s
因为X1中期开始微软不再公布销量,所以不能得知X1X是否比PS4pro卖得好
但至少目前来看这个规律还没被打破
作者: yfl2    时间: 2020-11-10 15:36

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Xss 杀疯了
作者: Zechs    时间: 2020-11-10 15:37

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-10 15:36 发表
Xss 杀疯了
XSS卖得比XSX好是微软计划通吧
作者: jimtao    时间: 2020-11-10 16:14

ps4pro肯定卖的比x1x好
作者: 萝卜    时间: 2020-11-10 19:29

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wiiu生不逢时吗
作者: Grally    时间: 2020-11-10 19:37

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Wiiu喷了,拖个大火牛比主机本体还大
作者: defer    时间: 2020-11-10 23:04

360的变压器也不小,但电视柜上一摆本体小在视觉上占便宜。

最离谱的是x1,机器巨大,然后还有个巨大变压器,我特么开箱时看着这俩玩意脑子都短路了。
作者: waterlove    时间: 2020-11-11 09:03

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这是啥破规律,那NGC早赢了
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-11 09:17

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强行找逻辑规律的结果,这是一种原始的迷信
作者: tsubasa2000    时间: 2020-11-11 10:35

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PS3也没输过360吧。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-11 13:01

感情二十年来XBOX输的原因是因为体积,而不是游戏内容。
作者: GBA    时间: 2020-11-11 13:07

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-11 13:01 发表
感情二十年来XBOX输的原因是因为体积,而不是游戏内容。
xbox谈不上输,因为有了他创作了halo,这个游戏最大的功劳就是重新定义了手柄操作fps的方式,使得fps可以在主机上也可以愉快的游戏。这一成就不亚于当年靠wsad做方向+鼠标操作的成就。
作者: yfl2    时间: 2020-11-11 13:12

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引用:
原帖由 @GBA  于 2020-11-11 13:07 发表
xbox谈不上输,因为有了他创作了halo,这个游戏最大的功劳就是重新定义了手柄操作fps的方式,使得fps可以在主机上也可以愉快的游戏。这一成就不亚于当年靠wsad做方向+鼠标操作的成就。
是的,所以80年代的苹果没输
作者: alexmorning    时间: 2020-11-11 13:15

引用:
原帖由 GBA 于 2020-11-11 13:07 发表
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xbox谈不上输,因为有了他创作了halo,这个游戏最大的功劳就是重新定义了手柄操作fps的方式,使得fps可以在主机上也可以愉快的游戏。这一成就不亚于当年靠wsad做方向+鼠标操作的成就 ...
创作了HALO不妨碍它输掉销量。
作者: Zechs    时间: 2020-11-11 13:22

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原帖由 @alexmorning  于 2020-11-11 13:01 发表
感情二十年来XBOX输的原因是因为体积,而不是游戏内容。
纯粹说的两家各机型销量的多寡,不是比较主机战争的输赢(无论口碑,业界贡献,IP原创,工业设计或盈利率)
作者: 依然自我    时间: 2020-11-11 14:14

引用:
原帖由 GBA 于 2020-11-11 01:07 PM 发表
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xbox谈不上输,因为有了他创作了halo,这个游戏最大的功劳就是重新定义了手柄操作fps的方式,使得fps可以在主机上也可以愉快的游戏。这一成就不亚于当年靠wsad做方向+鼠标操作的成就 ...
这样说起来3DO好像也没输
作者: achen126    时间: 2020-11-11 15:49

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还记得halo热卖搞得索尼眼红出了好几个光环killer吗?结果索尼还是没做成fps,倒是搞出了索饭津津乐道的神海美末...




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