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标题: [新闻] xss的体验视频出来了(中字) [打印本页]

作者: Thriller    时间: 2020-11-7 22:14     标题: xss的体验视频出来了(中字)

https://b23.tv/tuOWZG
猜想:SSD成本将来降下来后没准XSS会售价不变直接升级成1T版
作者: Thriller    时间: 2020-11-7 22:29

之前的传闻是某软件商爆料XSS的游戏容量普遍会比XSX小30%,因为不需要加载高清材质贴图
但是目前各软件商的优化程度有高有低,比如视频里提到Forza4 XSS是71G,XSX是81G

盗贼之海的优化就不错,容量缩小很可观
期待次时代版的COD的表现,年货基本可以作为未来游戏占用空间的标准参照
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 22:35

引用:
原帖由 Thriller 于 2020-11-7 22:29 发表
之前的传闻是某软件商爆料XSS的游戏容量普遍会比XSX小30%,因为不需要加载高清材质贴图
但是目前各软件商的优化程度有高有低,比如视频里提到Forza4 XSS是71G,XSX是81G
http://pic2.52tgfc.com/day_201107/202011 ...
cod 已经揭晓了,xsx和xss版容量一样
作者: Thriller    时间: 2020-11-7 23:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-11-7 22:35 发表

cod 已经揭晓了,xsx和xss版容量一样
Xbox One: 93GB
PS4: 95GB
Xbox Series X|S: 136GB
PS5: 133GB
PC: 285GB

这就是不优化的典型
难道xsx和PS5版未包含4K高清材质包???
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 23:14

引用:
原帖由 Thriller 于 2020-11-7 23:04 发表


Xbox One: 93GB
PS4: 95GB
Xbox Series X|S: 136GB
PS5: 133GB
PC: 285GB

这就是不优化的典型
难道xsx和PS5版未包含4K高清材质包???
多数游戏本来就不分
大表哥2也没有pro和天蝎的材质包
作者: wpang    时间: 2020-11-7 23:19

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Cod还这么大啊 真尼玛喷了
作者: ikaruga    时间: 2020-11-7 23:20

posted by wap, platform: 小米NOTE
pc版喷了
作者: darkgame    时间: 2020-11-7 23:21

引用:
原帖由 Thriller 于 2020-11-7 23:04 发表


Xbox One: 93GB
PS4: 95GB
Xbox Series X|S: 136GB
PS5: 133GB
PC: 285GB

这就是不优化的典型
难道xsx和PS5版未包含4K高清材质包???
pc版可能是包含了不同画质级别的资源, 以适应不同配置的pc.
xss没有变小说明用的资源级别可能是跟xsx差不多的.
作者: waller    时间: 2020-11-7 23:26

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引用:
原帖由 @Thriller  于 2020-11-7 23:04 发表
Xbox One: 93GB
PS4: 95GB
Xbox Series X|S: 136GB
PS5: 133GB
PC: 285GB

这就是不优化的典型
难道xsx和PS5版未包含4K高清材质包???
285g喷了,丧心病狂啊
作者: 隼人    时间: 2020-11-8 00:03

这PC版太大了吧
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-11-8 00:13

这玩意的目标消费者可能并不觉得硬盘小,评测的都是游戏媒体的编辑之类,都是hardcore玩家,玩过一堆攒了一堆游戏的,当然觉得硬盘小。
作者: miemiemk13    时间: 2020-11-8 02:45

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越大越好证明用料足 是不是这个道理
作者: era3210    时间: 2020-11-8 05:01

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-8 00:13 发表
这玩意的目标消费者可能并不觉得硬盘小,评测的都是游戏媒体的编辑之类,都是hardcore玩家,玩过一堆攒了一堆游戏的,当然觉得硬盘小。
Cod玩家和fifa2k不一样,cod玩家一般买了新的旧的也会留着,时不时轮着玩
作者: 讴歌123    时间: 2020-11-8 11:52

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285G喷了,动视丧心病狂
作者: 八宝斋    时间: 2020-11-8 12:00

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贴图召唤当然是这样。
作者: yfl2    时间: 2020-11-8 12:01

pc版大倒是也反映了主机标准平台的优越性
次时代主机的素材都可以更有效率压缩,而pc版为了兼容性压缩率不如主机,而且还要准备多套精度的素材适配不同平台
作者: Thriller    时间: 2020-11-8 12:01

posted by wap, platform: 小米NOTE
DIRT5:        XSS 56G     XSX 72.5G
GEARS5:    XSS  39G    XSX 64G
作者: snakegtr    时间: 2020-11-8 12:12

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引用:
原帖由 @Thriller  于 2020-11-8 12:01 发表
DIRT5:        XSS 56G     XSX 72.5G
GEARS5:    XSS  39G    XSX 64G
贼海:xsx 47G Xss 17G.....
作者: oversleep    时间: 2020-11-8 12:20

为啥要为xss这种人见人嫌的主机做优化,让微软自己去收拾烂摊子好了
作者: 久多良木健    时间: 2020-11-8 17:09

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-8 12:01 发表
pc版大倒是也反映了主机标准平台的优越性
次时代主机的素材都可以更有效率压缩,而pc版为了兼容性压缩率不如主机,而且还要准备多套精度的素材适配不同平台
优越个毛,还要压缩,还没8k贴图
容量大小从来就不是区别游戏的标准,不然ps2的cod更小,体现了ps5的不足?
作者: yfl2    时间: 2020-11-8 17:13

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-11-8 17:09 发表
优越个毛,还要压缩,还没8k贴图
容量大小从来就不是区别游戏的标准,不然ps2的cod更小,体现了ps5的不足?
贴图来说,PC 版和主机板大概率是一个等级的
作者: 久多良木健    时间: 2020-11-8 17:14

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-11-8 12:12 发表
贼海:xsx 47G Xss 17G.....
模型也缩,贴图也缩,声音也缩,能缩的都缩,自然容量小了
作者: 久多良木健    时间: 2020-11-8 17:19

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-8 17:13 发表
贴图来说,PC 版和主机板大概率是一个等级的
容量只有在主机这里是问题,在pc上不是问题,权重极小
作者: lakins    时间: 2020-11-8 17:20

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-11-8 04:12 发表
贼海:xsx 47G Xss 17G.....
这个缩的有点奇怪,一般来说压缩的4k贴图也不会到2k的3倍大,就算这个包体全是贴图,也不应该这个结果,唯一的可能是贴图占比很高并且xss缩的过分或者xsx版没优化
作者: 久多良木健    时间: 2020-11-8 17:59

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-11-8 17:20 发表
这个缩的有点奇怪,一般来说压缩的4k贴图也不会到2k的3倍大,就算这个包体全是贴图,也不应该这个结果,唯一的可能是贴图占比很高并且xss缩的过分或者xsx版没优化
因为玩家想象的只有缩贴图分辨率,厂家真正动刀可以远不止这些
多语言,多配音,全景声,在容量是问题的情况下都是被舍弃的
容量和游戏好玩无关,但是容量和画面音质的精细一定是有意义的。
作者: lakins    时间: 2020-11-8 18:04

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-11-8 09:59 发表
因为玩家想象的只有缩贴图分辨率,厂家真正动刀可以远不止这些
多语言,多配音,全景声,在容量是问题的情况下都是被舍弃的
容量和游戏好玩无关,但是容量和画面音质的精细一定是有意义的。
对机能和容量都有影响的,只有分辨率,你说的音质啥的,xss运行不过来?有必要缩?
作者: darkgame    时间: 2020-11-8 18:33

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-11-8 17:14 发表
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模型也缩,贴图也缩,声音也缩,能缩的都缩,自然容量小了
贼海是x1游戏, 没有理由在xss上缩的.

实际上你肯定没玩过贼海了, 贼海并不是以内容称王的游戏, 贼海的优点是构建了一个自由有趣的海盗世界,  论内容, 贼海只有一片大海+几十个岛屿罢了, 而且有些岛屿很小, 只有一个屏幕大小, 岛屿贴图都是可重用的, 小怪也没多少种类, 用不了多少资源.

[ 本帖最后由 darkgame 于 2020-11-8 18:35 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2020-11-8 19:03

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-11-8 18:04 发表
对机能和容量都有影响的,只有分辨率,你说的音质啥的,xss运行不过来?有必要缩?
运行得过来的,但是如果玩家容量看紧,你容量大玩家不买的可能性就多了
为了控制容量,一些锦上添花的项目就会被抛弃了,这不是运行的问题,是定位的问题
作者: 久多良木健    时间: 2020-11-8 19:04

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-8 18:33 发表
贼海是x1游戏, 没有理由在xss上缩的.

实际上你肯定没玩过贼海了, 贼海并不是以内容称王的游戏, 贼海的优点是构建了一个自由有趣的海盗世界,  论内容, 贼海只有一片大海+几十个岛屿罢了, 而且有些岛屿很小, 只有一个屏幕大小, 岛屿贴图都是可重用的, 小怪也没多少种类, 用不了多少资源.
X1下容量多大?
作者: darkgame    时间: 2020-11-8 19:17

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-11-8 19:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
X1下容量多大?
我玩的win10版, 50G
从COD的例子上看, 主机版小一点也很正常.




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