原帖由 @duke3dgod 于 2020-11-3 06:38 发表
这次的7劝退,首发购入第7关烂尾到现在
说实话没有感觉到太多爽快,而是不停的疲于奔命,加上武器系统进化(退化)过于明显,让人很多时候有一种摔手柄的冲动
尤其是某些收集分数关卡,紧张感我体会到了,但很快就转换成了焦虑和烦躁,retry的欲望都没有了
总而言之这一代我不喜欢,因为自己菜,也因为这代实在是过于强化主角孤胆英雄的作用了,以至于队友都是摆设,反而是反派的瞄准都是复数的,好几关在普通难度下毫无快感可言
原帖由 金神兵 于 2020-11-2 23:14 发表
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+1 积分关打得极其烦躁,打完一遍绝对不想打第二遍
糟糕的是,积分关还很多,记得后面有大型空战关,正想着终于可以好好爽了,结果一看又是限时积分关,服了
本帖最后由 金神兵 ...
原帖由 @1833816520 于 2020-11-3 08:37 发表
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油田炸设备,突袭海军舰队这两个积分关打得我不但没有爽快感,取而代之的是各种烦躁。开发者还自以为是的加入了拆平台基座的设定,逼着你去讨巧。
说到最后,还是过于弱化特殊武器,尤其是对地武器。大杀器feab过分弱化,ugb之类伤害过低,打起来就是鸡肋。
还有一个机体平衡性,我最爱的a10就是个废物,前几代还知道突出它的35mm航炮威力,7里的a10简直就是个铁憨憨。
原帖由 @金神兵 于 2020-11-3 07:14 发表
+1 积分关打得极其烦躁,打完一遍绝对不想打第二遍
糟糕的是,积分关还很多,记得后面有大型空战关,正想着终于可以好好爽了,结果一看又是限时积分关,服了
本帖最后由 金神兵 于 2020113 07:16 通过手机版编辑
原帖由 北德文斯克 于 2020-11-3 00:51 发表
7我觉得不是做的不好,新人一样都会非常喜欢
但对我这种3玩起的人来说,玩完7有种莫名的疲劳感,看着频道里商业互吹的对话,更是一种没来由的疲劳
以前几代都是反复打,但这代打通关就收起来了,就是打不下去, ...
原帖由 @ywxx 于 2020-11-3 09:10 发表
从ps一代就很喜欢的一个系列,7还没入,因为360上的还没打完。看了各位的评论感觉想知难而退了……年纪大了玩游戏的时间少,也不像以前那样以攻克高难度为乐了……
原帖由 ledtech 于 2020-11-3 01:04 发表
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我是4入坑,6的感受跟楼主一样,也是至今没对7给出评价的原因,路又走回去了。。
原帖由 @chen12345 于 2020-11-3 09:36 发表
7代初见杀太多,地图机制明显,只要选错飞机大概率要重新打,所以我很多关都打了两次,第一次失败但摸清楚敌人配置和过关条件,第二次选对应的飞机和武器轻松过关。
刷多人先刷出F22再打故事模式又觉得好像在作弊。
原帖由 @1833816520 于 2020-11-3 09:29 发表
6让玩家体会到一种“我不是一个人在战斗”的宏大感,很多关卡设计也基本都是围绕着你与其他支援部队互帮互助的模式
6还有战区的概念,我至今记得反攻抢滩登陆那个任务,ABC战区,要没有你带队的”fly boys"的支援基本上A区那些登陆舰和坦克APC根本开不上岸,B区是不要命的EWAC机组,你如果不抓紧点帮他抢制空权,那就是天上的活靶子,C区是火力支援的舰队,如果你不帮他们解决几波空袭那么注定都会被反舰导弹给开了瓢。这种模式就很有趣,战场瞬息万变,你必须要选择优先支援谁,不得已的时候放弃谁。
同样,你为他们开了路,他们就帮你把前沿机场给占了下来,你就可以直接在任务中现场起降补给换装备,这个模式没想到到了7又开倒车回去了,补给线系统真的很出戏啊。
原帖由 3bs 于 2020-11-3 09:14 发表
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反过来说5才是最没味道的,队友一样的拉胯,两个队友被杂鱼击落一个还迫降死了,太没有逼格,愣头青pj好歹是被pixy打了个针对,对手也弱,灰人队也就会欺负返航的状态不好的编队和无 ...
原帖由 @1833816520 于 2020-11-3 09:29 发表
6让玩家体会到一种“我不是一个人在战斗”的宏大感,很多关卡设计也基本都是围绕着你与其他支援部队互帮互助的模式
6还有战区的概念,我至今记得反攻抢滩登陆那个任务,ABC战区,要没有你带队的”fly boys"的支援基本上A区那些登陆舰和坦克APC根本开不上岸,B区是不要命的EWAC机组,你如果不抓紧点帮他抢制空权,那就是天上的活靶子,C区是火力支援的舰队,如果你不帮他们解决几波空袭那么注定都会被反舰导弹给开了瓢。这种模式就很有趣,战场瞬息万变,你必须要选择优先支援谁,不得已的时候放弃谁。
同样,你为他们开了路,他们就帮你把前沿机场给占了下来,你就可以直接在任务中现场起降补给换装备,这个模式没想到到了7又开倒车回去了,补给线系统真的很出戏啊。
原帖由 金神兵 于 2020-11-3 12:44 发表
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非常赞同,6剧情王道,队友给力。最喜欢飞峡谷出来被敌人包围,孤军奋战直到援军到来开始扫荡,燃得一逼
说7是3的延续,3我可是打了全结局的,心目中最高一作,虽然年代久远很多 ...
原帖由 raidentime 于 2020-11-3 13:08 发表
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感觉6的A10是真的A10,扫到任何飞机是不可能还能飞直接凌空爆炸,7的A10机炮伤害太低了
原帖由 newkyo 于 2020-11-3 15:08 发表
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我个人也是喜欢 2 4 这种多过 3 5 一些,但纯粹是因为设定风格上,对于实际的游戏体验和手感到没什么。因为我对这种“打飞机”要求是很宽松,不管是渣突还是育碧的HAWX,甚至忘了是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 15:18 发表
那是错觉,5在亚洲评价高,欧美评价低
因为5的剧情还是有点学3的日本动画风
NAMCO内部的评价是“现在全世界都觉得3是神作,但是刚发售那时候日本老玩家给我们一顿喷,说变化太大了,所以4代吓得预告片没敢放过场动画镜头,科幻的比重也大幅降低”
现在之所以敢把7做成3的前传,是因为20年过去了,3的一切将逐渐变成现实,不那么科幻了
2才是整个系列的教科书,到现在7的很多关卡还是在复刻2
而且不只是AC系列,连HAWX都没跳出这个框架
4表面上看是一个PS2进化的2,但其重心实际上在于无线电演出和幻灯片过场
6的重心则是动态战区和网络更新
7其实还是有点4代复刻的嫌疑,但同时掺杂了5代的设计
结果就是两边的优缺点都沾了一点
河野说过一个思路“如果你做的游戏没抓住核心,那边周边再豪华也没用”
在他眼里单人的核心就是无线电演出和关卡的配合,多人的核心是空战本身的框架
所以这两方面7代都是成功的,只是非常bare bone,但至少骨头是健全了
渣突正好相反,周边很豪华,核心很脆弱
整体上来说渣突的网站是比7更好玩的,毕竟模式更丰富,但是DFM系统还是跟苍蝇一样挥之不去
原帖由 newkyo 于 2020-11-3 15:51 发表
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噢,你说“动画风”我就明白了,原来又是洋肥宅刷舔的,5代想想确实很中二。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 16:10 发表
一样是Japan Anime,那区别还是很大的
3是战斗妖精雪风,5是种命,这能是一回事么,这不是我胡扯,欧美人都这么比喻的
所以喜欢5的要么是好莱坞爆米花爱好者(这是河野自己下的定义)
要么是Weaboo,看到友军大合唱和卫星坠落就高潮了
5代剧情的妙处在于,他继承了4的第三者叙事观点
换句话说,你看到的就只是记者看到的,以及小队知道的那点东西
而5代发售后团队也意识到这故事的屁股歪了,所以直接在攻略本里写了Osea利用各种阴谋肢解Belka的恶劣历史
但毕竟攻略本不是人人都买,所以0代差不多就把大部分背景故事搬到台面去了
所以5代依然是系列正史,不可或缺的一部分,只不过那个记者跑得太快,听风就是雨,图样图森破
他给出的主观视角有问题,不代表客观事实有问题
类似的技巧其实3代就用过了,走UPEO结局感觉是个傻乐大团圆故事,但仔细想想中途死的人就觉得根本不圆满,没有圆满结局
Simon自称是Dision的情敌,然而设定集里写着Yoko跟他只是同事关系,一切都是这个中年油腻男子的自作多情
4代就是0080了,非要说的话剧本细节还比0080更值得推敲
但这是建立在差点把NAMCO给玩死的基础上换来的
片渊这人其实不适合写原创剧本,他适合改编或者命题作文
而4代就是他的命题作文,NAMCO做了本体的剧情,指定幻灯片是敌人视角,然后让片渊把Yellow 13写出来
这样的效果理论上是最好的,因为片渊这个人最擅长锦上添花,而不是从头做起
但过程为了两个部分协调好,差点把团队给累死
所以5和7就是片渊亲自写关卡和过场两个部分的剧本,结果也就差得多
为什么说5做成这样不是片渊的本意,因为这个人有个很明显的特色,就是淡化战争的正邪双方,把视角放低,这也是很多日本导演的爱好
因为这事他没少被指责洗地,我也必须承认在这方面他很难逃脱指控,但他的核心观念就是无论如何剧本里没有坏人,所有人都只是按照命令做日常工作
所以抛开现实题材,只谈虚构游戏剧情,可以审视他这个理念是否真的成立
4代把视角放低这一点其实是成立的,Yellow 13当然不是坏人,拉远的话,ISAF其实远比Erusea不是东西,这一点在官网背景(已关闭)上暗示过
所以,我们能看到的军人都不是坏蛋,而高层没有明显的正邪,只是一群坏蛋比烂
7代这一点也许不成立,因为片渊觉得本篇主要角色没有坏人,但Belka的博士也许还是算干了坏事的,只是他上头之后悔过也快,视角拉远的话,Osea的军方也算是坏东西
至于哈林,他是不是出于好意 ...
原帖由 3bs 于 2020-11-3 17:06 发表
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米老头设定里也被黄13逼坠过吧,pops在巅峰也不过是给鬼神一波撸下来的,毕竟不止一个访谈形容过鬼神从来不做毫意义的攻击一出手就是击落,最后打pixy的时候长时间无休息无补给状态 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 17:22 发表
设定集短篇小说里米老头和Yellow 13互相各自逼坠3次,所以基本可以说他们俩水平差不多
至于他真正实力我还是觉得应该去参考Silber 1,无论年龄还是地位都差不多的人
所谓“每一代都有这样的驾驶员,我把他们全击 ...
原帖由 3bs 于 2020-11-3 17:42 发表
EST国只是表现的蠢吧,5给挑拨离间,6背景隔壁陨石坠落前EM在挖地洞的时候,EST国看到巨石阵自己照着想搞结果工期跟不上给砸了个稀巴烂,EM国给的经济和物资援助也不少结果军政府上台直接侵略。EST国军人除了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 17:55 发表
Emmeria在6代剧情前后的表现,无论如何谈不上坏,最多是好心办坏事,这个没问题
我说的侵略指的是那个黄金国王的中世纪扩张时代,暗示的是亚瑟王
Estovakia的原型是罗马尼亚和南斯拉夫
前线官兵的话,其实整个 ...
原帖由 3bs 于 2020-11-3 19:45 发表
0代追究战犯的也就是追杀POPS的那个吧,蹲监狱的那个是WIZARD 1吧?要不是他搞事被告密捉了,OSEA好像不准备追究战犯
岛上OSEA叛变的是惩戒部队吧,我们也在里面呆过就是当作炮灰用,毕竟S星飞行员不值钱,也难 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-11-3 22:21 发表
模拟器有个特殊的老版本2329运行4代状态不错
现在主要就剩下太阳贴图的问题,但F9切换一下模式再切回来就行了
https://wiki.pcsx2.net/Ace_Combat_04:_Shattered_Skies
我的PS2真机现在也没法用了,拿模拟器的测 ...
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