原帖由 @grammyliu 于 2020-11-1 09:32 发表
最关键的是有些游戏dlss开了以后纹理和材质都会更好,比如死亡搁浅——如果你说那是皮衣故意劣化不开dlss时的画质,那你怎么解释开了dlss之后帧数更好呢?你还可以说那是皮衣劣化不开dlss时的帧数,那你怎么解释amd同档次的卡不开dlss帧数不如皮衣开了dlss的呢?
其实利用ai丰富图像的细节这个是很正常的,皮衣的卡有专门做这个的处理单元,还是有用的
本帖最后由 grammyliu 于 2020111 09:33 通过手机版编辑
原帖由 ywgywg 于 2020-11-1 10:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
用了4年的R7 1700 + GTX1060 6GB,升级到5800X+6800XT是不是进化巨大?3840*1600 144HZ用5年没问题吧?
想换机了
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-1 10:33 发表
你这分辨率这刷新率,想太多了,你看到了,3090,开个光追不开特效也就60来帧。
不过要是愿意特效低一些,应该能玩的久一点
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-1 09:46 发表
1156181
我昨天跑了下,他这个成绩4k下有意义,2k的话,原始泄露那个配置,2k瓶颈了,gpu限制数据是72%
3090不开dlss,按照同样的设置,帧数是62。
依照我的推论rdna2的光追性能一点都不虚30系,现在只要有类似于dlss的东西,这代30系就要遭殃。
原帖由 cinder 于 2020-11-1 11:04 发表
posted by wap, platform: Android
是不是所有支持dlss的游戏都支持在所有分辨率下开dlss?5120 x 1440的支不支持?
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-1 11:17 发表
不是dlss1.0 1080p下开不了。你这种分辨率我也不清楚
原帖由 @cinder 于 2020-11-1 11:04 发表
是不是所有支持dlss的游戏都支持在所有分辨率下开dlss?5120 x 1440的支不支持?
原帖由 grammyliu 于 2020-11-1 11:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
喷了,这代古墓丽影这么辣鸡,你们还谁都买了,是不是买来测显卡的啊?毕竟有benchmark,我看白嫖王测什么和演示什么都用这游戏,喷了
本帖最后由 grammyliu 于 2020-11-1 11:41 ...
原帖由 @grammyliu 于 2020-11-1 11:36 发表
喷了,这代古墓丽影这么辣鸡,你们还谁都买了,是不是买来测显卡的啊?毕竟有benchmark,我看白嫖王测什么和演示什么都用这游戏,喷了
本帖最后由 grammyliu 于 2020111 11:41 通过手机版编辑
原帖由 @ABCDE 于 2020-11-1 12:54 发表
这个测评还是在没有3A套装情况下的成绩吧。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-1 13:02 发表
这个评测的u还是3500x。2k下显卡没有跑满。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-1 13:16 发表
评测没解禁,没有媒体拿到卡。没法给你保证
顶楼这张卡是个测试卡。并不是正式的版本。
原帖由 @卖哥 于 2020-11-1 15:18 发表
RDNA2无论是跑深度计算还是光追都需要占管线本身的性能,这种设计在跑分情况也许还不是特别糟糕,复合应用下就很虚了
原帖由 @iceliker 于 2020-11-1 13:17 发表
耐心等16G的3070ti
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-1 12:33 发表
这代综合比10强。解密更是新三部曲里最好的。9的演出好,解密不太行。
原帖由 @iou90 于 2020-11-2 13:23 发表
场景丰富度太低了吧 只有那个丛林 10多丰富
原帖由 grammyliu 于 2020-11-1 09:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
最关键的是有些游戏dlss开了以后纹理和材质都会更好,比如死亡搁浅——如果你说那是皮衣故意劣化不开dlss时的画质,那你怎么解释开了dlss之后帧数更好呢?你还可以说那是皮衣劣化不 ...
原帖由 @卖哥 于 2020-11-1 07:18 发表
RDNA2无论是跑深度计算还是光追都需要占管线本身的性能,这种设计在跑分情况也许还不是特别糟糕,复合应用下就很虚了
原帖由 @墨凡 于 2020-11-2 14:05 发表
等等,XSX不是这么说的
原帖由 @waller 于 2020-11-2 14:42 发表
这个我记得当初论坛里有amd业内大神科普过,说amd的方案就是用通用管线来算,算是半软半硬的方案,但是这次amd官方又说有专用光追单元。不知道到底如何,只能等评测和更加清晰的官方说明了。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-3 09:30 发表
tg哪有amd业内哦。i n 公关一大堆,你把人公关反串当业内了?
原帖由 @waller 于 2020-11-3 10:12 发表
在游戏区的,当时讨论的是xsx的光追问题,人自己说在amd上班的。
原帖由 @mting 于 2020-11-3 22:22 发表
dlss 不是开不开元的问题
是训练需要资源
有软件没有硬件来训练有什么用
darknet早就开源了能做商用视频识别的屈指可数
原帖由 @grammyliu 于 2020-11-1 09:32 发表
最关键的是有些游戏dlss开了以后纹理和材质都会更好,比如死亡搁浅——如果你说那是皮衣故意劣化不开dlss时的画质,那你怎么解释开了dlss之后帧数更好呢?你还可以说那是皮衣劣化不开dlss时的帧数,那你怎么解释amd同档次的卡不开dlss帧数不如皮衣开了dlss的呢?
其实利用ai丰富图像的细节这个是很正常的,皮衣的卡有专门做这个的处理单元,还是有用的
本帖最后由 grammyliu 于 2020111 09:33 通过手机版编辑
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |