原帖由 alucardx2004 于 2020-10-27 12:04 发表
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不知道为啥都不想打开玩了,DLC第一个剧情感觉导弹都不够用
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 12:12 发表
锁12当然还是能锁的
原来是按照发射次数,或者说导弹簇计算的,比如12发就是能发射12轮
现在是一个一个弹头算了
带来的影响就是增加容量的插件会被削弱
可以参考类似的HCAA
因为插件的增加比例是基数越大增 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 13:33 发表
有么,哪个官方文档写的
EML在AC6是卡宾枪的射速,跟这个比X-02S的射速就太弟弟了
AC7真正的万能武器是PLSL,不过多人要用好得学会打提前量
MPBM和FAEB基本不用想了,以后也不会变强的,虽然AC7没有合作模 ...
原帖由 3bs 于 2020-10-27 13:43 发表
好像B站转的那几个U2B S星历史解说里看到的。PLSL打不了云层还是比不过大佬手里的EML吧。7感觉比以前武器提升最大的还是LAAM,以至于MIG31多人仇恨极大,以前诱导记得很烂的。FAEB装上威力配件好像还是不比当 ...
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 14:42 发表
简中翻译好评,尽管一直用的英文版~~
话说Fox 3确实加强了不少,这几天用6AAM偷了好几把,感觉比以前好用多了,就算被找上门了近程缠斗也不虚。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 14:52 发表
标准导弹、HCAA和SASM装备机动性LV2插件后,具备无强化QAAM的跟踪能力,这才是格斗弹需要的性能
实际上Fox 2要不要提速也是有争议的,有人也是认为初速快了跟踪性能变差
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 15:01 发表
是,Fox3遇到上门的就是打对头,看谁硬~
反复测试过很多次,感觉初速插件的收益不大,尤其是QAAM,而且插件点数还很高。所以权衡之下,宁可提高载机的加速性,提速之后发射。
现在就喜欢上SASM,加上威力和追 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 15:06 发表
AC7没有合作模式确实是个遗憾,但是只谈PVP的话,确实是系列最成熟的一作了
ACI那种低端机强化插槽比高端机少的设计,更容易同质化,只是网游抽奖的本质掩盖了这一点而已
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 15:16 发表
确实,感觉AC7的对战模式做得挺平衡,点数低的机体也有用武之地。以前因为各种原因没玩ACI,有点遗憾,现在补上了。
话说有几次遇上用EML追尾的高手,确实厉害,估计都是长按三角追踪的,但一直按着三角貌似没 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 15:19 发表
具体选什么看情况,欧洲三鸭有同档次最高的稳盘,低cost选鹰狮,中高cost按照自己的战术选,喜欢低速就阵风,喜欢高速就台风
F-22那一级的要是不会过失速,兜圈子其实还兜不过台风
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 15:24 发表
我一般偏好人脑预判,不过近来发现还是长按观察方便一些。
重型战机近身缠斗没啥便宜好占,战损交换得分还亏,所以还是鹰狮和阵风用的多,台风的话,还不如干脆F15算了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 17:27 发表
那可能是遗老
AC6一开始撞山不扣分,但是发售几个月后更新了就扣了
实际上一个劲撞山对自己没什么好处,除非他已经科技树全开+军衔总司令,那就无所谓了,没有损失了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 18:29 发表
HCAA有填充LV2的话虽然不能达到一刻不停连发,但也基本够了
战术就是在狗斗中不断压榨对手的速度,把握住降速后那个笨拙的瞬间
其实高手用HPAA就是这么玩的,但容错率低,HCAA发射频率高,攻击窗口长
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 18:34 发表
HCAA+填充LV2正在用,确实快,感觉弹量不够用。。。
感觉多人混战抢分不太容易,毕竟压榨速度有点耗时间。有时候用来对付不分场合滥用过失速机动的效果不错,4-6发连射
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