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标题: [新闻] 《皇牌空战7》25周年原创机DLC将于10月28日发售,特殊兵装展示 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 11:40     标题: 《皇牌空战7》25周年原创机DLC将于10月28日发售,特殊兵装展示

[flash=848,600]https://player.bilibili.com/player.html?aid=542594651&bvid=BV1Ei4y177nZ&cid=250056424&page=1[/flash]

https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y177nZ

吸血鬼的EML依然是双发,但威力下降
ADMM改成了按照弹数计数,可能是故意削弱弹药插件的原因
有干扰吊舱
如果不想三个全买的话我感觉来一台这个就够了

六翼有标志性的四连发导弹
有SOD,上位替代F-35C
同样有干扰吊舱

震电的武装依然是孙子,卖点还是STVOL

看了一圈最大的赢家是阵风?到头来DLC机体都没有巡航导弹233

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-28 00:09 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2020-10-27 12:04

posted by wap, platform: iPhone
不知道为啥都不想打开玩了,DLC第一个剧情感觉导弹都不够用
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 12:06

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2020-10-27 12:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
不知道为啥都不想打开玩了,DLC第一个剧情感觉导弹都不够用
尽量在友军电战范围内发射可以提高命中率
后期进入检查点直接重开就能补满
作者: darkccc    时间: 2020-10-27 12:10

ADMM按照弹数计数是啥意思呢? 就是说不能像AC6那样同时锁定12个目标后再发射了么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 12:12

引用:
原帖由 darkccc 于 2020-10-27 12:10 发表
ADMM按照弹数计数是啥意思呢? 就是说不能像AC6那样同时锁定12个目标后再发射了么?
锁12当然还是能锁的
原来是按照发射次数,或者说导弹簇计算的,比如12发就是能发射12轮
现在是一个一个弹头算了

带来的影响就是增加容量的插件会被削弱
可以参考类似的HCAA
因为插件的增加比例是基数越大增加越少,所以HCAA几乎不用增加容量,幅度小到没什么意义
作者: darkccc    时间: 2020-10-27 12:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 12:12 发表

锁12当然还是能锁的
原来是按照发射次数,或者说导弹簇计算的,比如12发就是能发射12轮
现在是一个一个弹头算了

带来的影响就是增加容量的插件会被削弱
可以参考类似的HCAA
因为插件的增加比例是基数越大增 ...
明白了,谢谢啊。
作者: 爱撕衣李鸿章    时间: 2020-10-27 12:20

有季票还需要额外再买么?
作者: fly2us    时间: 2020-10-27 12:21

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我就想知道是收费的么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 12:22

引用:
原帖由 爱撕衣李鸿章 于 2020-10-27 12:20 发表
有季票还需要额外再买么?
引用:
原帖由 fly2us 于 2020-10-27 12:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就想知道是收费的么?
收费,季票不包含
作者: 3bs    时间: 2020-10-27 13:19

ADMM威力估计要给削到惨不忍睹,参考MPBM

加个无限那样的合作模式多好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 13:26

AC7说过不会有合作模式,因为换引擎代码还没移植过去,AC8会考虑弄个类似的

ADMM在无限就削弱过了,TLS也是无限削弱的

说起来的话合作模式还是原罪,因为两个队伍要攀比分数,所以才把IMBA的武器给削弱

AC6那时候倒是简单,ADMM直接排位给BAN掉,EML再单独一档Cost,剩下才是普通机体

但是AC6也有偶像大师机不平衡问题
作者: 3bs    时间: 2020-10-27 13:30

TLS好歹削的有背景设定作依托有个什么限制激光武器功率的条约,MPBM那威力才削的莫名其妙,EML已经削过一次了,不过还是强

[ 本帖最后由 3bs 于 2020-10-27 13:32 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 13:33

引用:
原帖由 3bs 于 2020-10-27 13:30 发表
TLS好歹削的有背景设定作依托有个什么限制激光武器功率的条约,MPBM那威力才削的莫名其妙,EML已经削过一次了,不过还是强
有么,哪个官方文档写的

EML在AC6是卡宾枪的射速,跟这个比X-02S的射速就太弟弟了

AC7真正的万能武器是PLSL,不过多人要用好得学会打提前量

MPBM和FAEB基本不用想了,以后也不会变强的,虽然AC7没有合作模式,但官方应该就是在固定下这个习惯了
作者: 3bs    时间: 2020-10-27 13:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 13:33 发表

有么,哪个官方文档写的

EML在AC6是卡宾枪的射速,跟这个比X-02S的射速就太弟弟了

AC7真正的万能武器是PLSL,不过多人要用好得学会打提前量

MPBM和FAEB基本不用想了,以后也不会变强的,虽然AC7没有合作模 ...
好像B站转的那几个U2B S星历史解说里看到的。PLSL打不了云层还是比不过大佬手里的EML吧。7感觉比以前武器提升最大的还是LAAM,以至于MIG31多人仇恨极大,以前诱导记得很烂的。FAEB装上威力配件好像还是不比当年差的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 13:54

引用:
原帖由 3bs 于 2020-10-27 13:43 发表
好像B站转的那几个U2B S星历史解说里看到的。PLSL打不了云层还是比不过大佬手里的EML吧。7感觉比以前武器提升最大的还是LAAM,以至于MIG31多人仇恨极大,以前诱导记得很烂的。FAEB装上威力配件好像还是不比当 ...
我没记得Solutus Eversol的历史解说有那种东西
何况AC7里军械巨鸟的激光还是能轻松秒战舰

FAEB全强化也不如之前,原因比较特殊
ACI开始系列搞了个暴雪味的伤害属性,从那之后炸弹打船的伤害就降低了

单机PLSL完胜
多人各有优劣,EML是不怕云层,但远距离只要有点规避意识就打不中了,当然侧向平飞是不行的,可以靠预判狙下来
PLSL的预判简单的多,拿着火控标志往上套就行了

AC7其实是把几乎所有Fox 3都加强了,6AAM 8AAM HVAA装了插件以后都有不错的机动性
但是导弹的包线很诡异,虽然不是没有任何逻辑
简单来说Fox 3的飞行距离就是整个动力段,所以飞的越远速度越快命中率越高
制作组就是认为非动力段的Fox 3直接没用了,把那段掐了,所以包线只有动力段

提升命中率的方式,可以插件提初速,也可以扩大锁定距离,但是后者就意味着要远距离发射
游戏还没有高抛弹道这东西,结果就是一堆载机主动飞到高空往下砸

但是米格31我是几乎不开的,非要开也是用SAAM
原因很简单,多人地图就那么大,无论跑的多快到了边缘就要急转弯,一旦被盯上对手就可以在边缘给堵住
所以尽量还是选有点机动性的载机

整体来说Fox 3只要掌握了合适的插件和战术就能打的很无脑,然而一旦分数上去了被针对也就是分分钟的事情
所以骨子里我还是喜欢用SASM和HCAA去拼刺刀
还有一种混合式Bulid,就是所有强化都砸标准导弹,HVAA用默认形态当个辅助武器,这也是很全面的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 15:12 编辑 ]
作者: Mobilegate    时间: 2020-10-27 14:34

话说今天更新了1.51版本,还以为有新机体,结果就是增加了单机任务“休闲”模式,以及更改HUD文字颜色等无足轻重的功能
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 14:37

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 14:34 发表
话说今天更新了1.51版本,还以为有新机体,结果就是增加了单机任务“休闲”模式,以及更改HUD文字颜色等无足轻重的功能
其实就是更新了,只不过购买选项要明天才开放
这次还加了简体中文翻译
作者: Mobilegate    时间: 2020-10-27 14:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 14:37 发表

其实就是更新了,只不过购买选项要明天才开放
这次还加了简体中文翻译
简中翻译好评,尽管一直用的英文版~~

话说Fox 3确实加强了不少,这几天用6AAM偷了好几把,感觉比以前好用多了,就算被找上门了近程缠斗也不虚。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 14:52

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 14:42 发表

简中翻译好评,尽管一直用的英文版~~

话说Fox 3确实加强了不少,这几天用6AAM偷了好几把,感觉比以前好用多了,就算被找上门了近程缠斗也不虚。
Fox 3狗斗是可以用的,但是只推荐在6点或者12点用
原因就是初速没上去的时候机动性不算很好,如果装了提速插件,初速过快的话,反而近距离跟踪效果更差了,因为直接飞过去了

标准导弹、HCAA和SASM装备机动性LV2插件后,具备无强化QAAM的跟踪能力,这才是格斗弹需要的性能

实际上Fox 2要不要提速也是有争议的,有人也是认为初速快了跟踪性能变差
作者: Mobilegate    时间: 2020-10-27 15:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 14:52 发表
标准导弹、HCAA和SASM装备机动性LV2插件后,具备无强化QAAM的跟踪能力,这才是格斗弹需要的性能

实际上Fox 2要不要提速也是有争议的,有人也是认为初速快了跟踪性能变差
是,Fox3遇到上门的就是打对头,看谁硬~

反复测试过很多次,感觉初速插件的收益不大,尤其是QAAM,而且插件点数还很高。所以权衡之下,宁可提高载机的加速性,提速之后发射。

现在就喜欢上SASM,加上威力和追踪短兵相接。

过阵子想试试看LAAM加上射程之后的摸鱼效果

[ 本帖最后由 Mobilegate 于 2020-10-27 15:03 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 15:06

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 15:01 发表

是,Fox3遇到上门的就是打对头,看谁硬~

反复测试过很多次,感觉初速插件的收益不大,尤其是QAAM,而且插件点数还很高。所以权衡之下,宁可提高载机的加速性,提速之后发射。

现在就喜欢上SASM,加上威力和追 ...
Fox 2的初速只有初次交汇的一瞬间有用,就是咬住尾巴以后对面飞的比导弹快,那导弹就一定追不上

Fox 2装机动插件是绝对不会错的,飞行距离也可以考虑装,作用就是多绕半圈,让对手多一点被迫保持防御机动的时间

SASM推荐强化全砸在导弹上,自机不管,这样可以选F-16甚至F-4,虽然机体本身性能比较弱,但只要导弹能靠溅射炸出伤害就行了

即使在高cost房间也可以这么打,因为你自己cost低,别人打你分数赚的也少

AC7没有合作模式确实是个遗憾,但是只谈PVP的话,确实是系列最成熟的一作了

ACI那种低端机强化插槽比高端机少的设计,更容易同质化,只是网游抽奖的本质掩盖了这一点而已
作者: 魂影    时间: 2020-10-27 15:09

posted by wap, platform: Android
只玩战役不玩网战,是不是有季票就成了,这些多的机体就无所谓了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 15:11

引用:
原帖由 魂影 于 2020-10-27 15:09 发表
posted by wap, platform: Android
只玩战役不玩网战,是不是有季票就成了,这些多的机体就无所谓了?
到时候看看评测,只玩战役的话推荐买个吸血鬼,毕竟12连发还是很爽的
其他就不必了
作者: Mobilegate    时间: 2020-10-27 15:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 15:06 发表

AC7没有合作模式确实是个遗憾,但是只谈PVP的话,确实是系列最成熟的一作了

ACI那种低端机强化插槽比高端机少的设计,更容易同质化,只是网游抽奖的本质掩盖了这一点而已
确实,感觉AC7的对战模式做得挺平衡,点数低的机体也有用武之地。以前因为各种原因没玩ACI,有点遗憾,现在补上了。

话说有几次遇上用EML追尾的高手,确实厉害,估计都是长按三角追踪的,但一直按着三角貌似没法用其他按键,感觉还得再练练。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 15:19

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 15:16 发表


确实,感觉AC7的对战模式做得挺平衡,点数低的机体也有用武之地。以前因为各种原因没玩ACI,有点遗憾,现在补上了。

话说有几次遇上用EML追尾的高手,确实厉害,估计都是长按三角追踪的,但一直按着三角貌似没 ...
长按三角键的人有很多

其实最民工的一个打法就是选没有过失速的机体,全程三角键,纯粹靠基础的High-G狗斗,保持速度在500KM/S以上,靠稳盘打能量战术

具体选什么看情况,欧洲三鸭有同档次最高的稳盘,低cost选鹰狮,中高cost按照自己的战术选,喜欢跨音速就阵风,喜欢高速就台风

F-22那一级的要是不会过失速,兜圈子其实还兜不过台风

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 15:24 编辑 ]
作者: Mobilegate    时间: 2020-10-27 15:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 15:19 发表

具体选什么看情况,欧洲三鸭有同档次最高的稳盘,低cost选鹰狮,中高cost按照自己的战术选,喜欢低速就阵风,喜欢高速就台风

F-22那一级的要是不会过失速,兜圈子其实还兜不过台风
我一般偏好人脑预判,不过近来发现还是长按观察方便一些。

重型战机近身缠斗没啥便宜好占,战损交换得分还亏,所以还是鹰狮和阵风用的多,台风的话,还不如干脆F15算了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 15:27

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 15:24 发表


我一般偏好人脑预判,不过近来发现还是长按观察方便一些。

重型战机近身缠斗没啥便宜好占,战损交换得分还亏,所以还是鹰狮和阵风用的多,台风的话,还不如干脆F15算了。
F-15也行,速度仅次于那几个人操火箭,打能量战术非常好用,而且三个型号都有对空兵装
作者: FPZ_ALEX    时间: 2020-10-27 16:05

刚打完AC0,用adf01的TLS秒天秒地,然后玩上AC7,也是用adf01,卧槽这TLS什么鬼

[ 本帖最后由 FPZ_ALEX 于 2020-10-27 16:07 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 16:08

引用:
原帖由 FPZ_ALEX 于 2020-10-27 16:05 发表
刚打完AC0,用adf01的TLS秒天秒地,然后玩上AC7,也是用adf01,卧槽这TLS什么鬼
PC有MOD可以调整成当年的威力
但是米老头相关关卡因为有锁血机制可能会出现bug过不了关

主机就没办法了
AC7这一作主打的能量武器是PLSL
作者: 3bs    时间: 2020-10-27 17:26

玩的脏的就6AAM/8AAM/LAAM,特殊上诱导威力射程,机体全加速穿插感觉要被击落了直接撞山不给对方分

[ 本帖最后由 3bs 于 2020-10-27 17:28 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 17:27

引用:
原帖由 3bs 于 2020-10-27 17:26 发表
玩的脏的就感觉要被击落了直接撞山不给对方分
那可能是遗老
AC6一开始撞山不扣分,但是发售几个月后更新了就扣了

实际上一个劲撞山对自己没什么好处,除非他已经科技树全开+军衔总司令,那就无所谓了,没有损失了
作者: 3bs    时间: 2020-10-27 17:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 17:27 发表

那可能是遗老
AC6一开始撞山不扣分,但是发售几个月后更新了就扣了

实际上一个劲撞山对自己没什么好处,除非他已经科技树全开+军衔总司令,那就无所谓了,没有损失了
7好像也没扣分吧,上次解第一成就用过,毕竟躲云层高空抛物比这样更容易被针对

当然这样玩没啥游戏体验就是,体验最好的个人感觉还是威力诱导装填MSL诱导HCAA,有格子再上HCAA威力

[ 本帖最后由 3bs 于 2020-10-27 17:33 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 17:32

引用:
原帖由 3bs 于 2020-10-27 17:31 发表


7好像也没扣分吧,上次解第一成就用过,毕竟躲云层高空抛物比这样更容易被针对
扣的,结算画面能看到

只是不能判断每次撞山都是自杀,所以只撞一两次扣的不多

但总是撞的话就不行了
作者: Mobilegate    时间: 2020-10-27 18:23

引用:
原帖由 3bs 于 2020-10-27 17:31 发表

当然这样玩没啥游戏体验就是,体验最好的个人感觉还是威力诱导装填MSL诱导HCAA,有格子再上HCAA威力
这搭配简直是连珠炮啊,回头也去整一个玩玩~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 18:29

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 18:23 发表


这搭配简直是连珠炮啊,回头也去整一个玩玩~
HCAA有填充LV2的话虽然不能达到一刻不停连发,但也基本够了
战术就是在狗斗中不断压榨对手的速度,把握住降速后那个笨拙的瞬间
有点类似米老头玩弄对手的过程,把对面榨干成一坨死肉再枪决

其实高手用HPAA就是这么玩的,但容错率低,HCAA发射频率高,攻击窗口长

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 18:33 编辑 ]
作者: Mobilegate    时间: 2020-10-27 18:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-27 18:29 发表

HCAA有填充LV2的话虽然不能达到一刻不停连发,但也基本够了
战术就是在狗斗中不断压榨对手的速度,把握住降速后那个笨拙的瞬间

其实高手用HPAA就是这么玩的,但容错率低,HCAA发射频率高,攻击窗口长
HCAA+填充LV2正在用,确实快,感觉弹量不够用。。。

感觉多人混战抢分不太容易,毕竟压榨速度有点耗时间。有时候用来对付不分场合滥用过失速机动的效果不错,4-6发连射
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-27 18:42

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-10-27 18:34 发表

HCAA+填充LV2正在用,确实快,感觉弹量不够用。。。

感觉多人混战抢分不太容易,毕竟压榨速度有点耗时间。有时候用来对付不分场合滥用过失速机动的效果不错,4-6发连射
填充LV2+跟踪LV2就够了,剩下的看自己爱好
跟踪LV2之后也有QAAM白板的追踪性能,导致对面必须持续机动

弹药量的问题也好说,HCAA也不是放烟花,近距离咬尾的时候再放
作者: 3bs    时间: 2020-10-27 18:50

HCAA没必要上装填了,本身装填够高了,到屁股后面了MSL和HCAA来回切换一发一发打足够了,真要装我宁愿上威力,HCAA本来好像就还是1.6还是2MSL的威力吧

HCAA打战役挺喜感的,打个战役可用网战插件的MOD,法班提的米老头一次性给我命中了快40发导弹,锁血的屑

[ 本帖最后由 3bs 于 2020-10-27 18:54 编辑 ]
作者: Mobilegate    时间: 2020-10-28 11:28

刚买了套装包,一架5美元,套装12.5美元,含全部三架机体和ZERO的小队徽章以及额外涂装。

具体效果待测试,不知道会不会被打出屎来~~

[attach]1155551[/attach]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-28 11:50

我说一嘴吧,PSN和Xbox Live的价格是正常的
Steam是临时工算错了,不想多花20元的话可以等一等,应该会改价
(不保证一定会改,但BANDAI类似的事情之前发生过)

不过临时工最离谱的其实是智利区,价格直接多打了一个零,变十倍
https://steamdb.info/app/1454770/

CFA-44的二联装EML威力削了一半,各有利弊,相当于大狙变鸟狙
ADMM会重复锁定,但最多只重复锁2次,不会像8AAM或者8AGM那样锁8次

好玩的是数据挖掘可以发现锁12次的图标
我现在越发怀疑锁8次是故意的了,为了一定程度上削弱8连发兵装

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-28 12:10 编辑 ]
作者: 骷髅上帝    时间: 2020-10-28 14:30

搭车问一下,VR模式还是只有3关吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-28 14:43

引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2020-10-28 14:30 发表
搭车问一下,VR模式还是只有3关吗?
只有3关,发售前就明确说过DLC不会有VR关卡




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