原帖由 @WSHCAT 于 2020-10-23 15:57 发表
可以当单机来玩 在如今SRPG越来越少见的情况下算是一部不错的作品了
原帖由 @miomibuya 于 2020-10-23 17:16 发表
希望有神魔1:1复刻 +1
ios 安卓之前那个盗版复刻操作太辣鸡
原帖由 @上海狗狗 于 2020-10-23 23:59 发表
这个算吗?
原帖由 @迷雾惊魂 于 2020-10-24 13:51 发表
按梦幻模拟战的经验,他们是可以把这个剧情重现,而且还能做的不错
原帖由 @jmmouse 于 2020-10-24 16:43 发表
有个归真难度,可能会限定原作人物。
因为幽城寰神是RPG,真正有条件做到1:1还原的只有神魔了。
原帖由 @xisailuo 于 2020-10-24 21:08 发表
会有只能原作出场的模式
原帖由 @上海狗狗 于 2020-10-24 21:40 发表
另外和原作最大的区别就是关卡基本没什么设计,不需要策略,就是平推,玩了三章加各种外传后的感觉,没有神魔至尊传那种精心规划缜密计算的快感
前作梦幻模拟战也是这个问题弃坑的,本作还是这样。可以说什么都好,除了核心gameplay
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-24 22:24 发表
你是不是弃坑太早了,梦幻模拟战是复古战棋的精品啊,跟平推差了十万八千里,有些挑战关卡甚至跟氪金练度完全没有关系,游戏直接扔几个npc让你控制,不仅要动脑子还要算计n个回合后的策略。我即使弃坑了仍然觉得梦战是个了不起的国产游戏,唯一缺点就是太肝了
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-24 22:24 发表
你是不是弃坑太早了,梦幻模拟战是复古战棋的精品啊,跟平推差了十万八千里,有些挑战关卡甚至跟氪金练度完全没有关系,游戏直接扔几个npc让你控制,不仅要动脑子还要算计n个回合后的策略。我即使弃坑了仍然觉得梦战是个了不起的国产游戏,唯一缺点就是太肝了
原帖由 @Alusell 于 2020-10-25 02:07 发表
最恶心的就是那些乱做数值和技能的挑战关卡,傻X一样,
单机关卡普通难度平推,精英有一定战力需求,不过后期都是平推
原帖由 @Guycc 于 2020-10-25 10:27 发表
楼主因为这个弃坑梦战…?天了噜…
这事谁也不能说服谁,只能说可惜了…
原帖由 @测试一下 于 2020-10-25 11:03 发表
梦战不氪金不熟悉系统的话大概40到50级这段挺有难度的...
第一年的pve也非常讲究策略性...
世界boss开始就崩坏堆数值了...
也是世界boss弄出弃坑潮...
然后不知道什么时候开始pve都降低难度了...
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-25 11:15 发表
剧情模式从7章开始普通难度都不简单了,更不用提精英和成就奖励以及三星条件。再说这模式不都是冲着奖励只拿一遍的吗,又不是周常,何来后期回去反复打一说,你顺着游戏开放的剧情进度打,游戏永远会给你出难题,不存在碾压的说法。反正我弃坑时3万多战力本服排名前30,新剧情有几个成还是拿不到。另外挑战图是这游戏的精华,很多与战力脱钩,非常恶心氪金大佬,我一个图最多能卡一个周末,不管关卡设计是不是有问题,紫龙做这种吃力不讨好的事我觉得很难得
原帖由 ikaruga 于 2020-10-25 11:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
世界boss的问题不是数值,而是肝度和频度,每天要打一次而且没任何变化,很快就觉得乏味了,但不打又馋奖励,确实是很差的设计
原帖由 @Alusell 于 2020-10-25 11:34 发表
不是反复打,后期出的单机关卡不管是剧情还是复刻还是每礼拜超时空都是平推,我弃坑的时候刚出完梦模4,精英所有关卡都可以很轻松的一把拿完宝箱全成就三星,你要觉得难可能还是练度不够或者深度不够,我是服务器前20
原帖由 上海狗狗 于 2020-10-25 11:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
数值瞎搞,战斗平A,一堆花里胡哨的升级,这次天地劫也是,基本瞎打,也不用考虑升级,反正战后结算,死了也能分。分不到也没事,吃小药丸就能升级
以前玩神魔至尊传,战术怎么配, ...
原帖由 abudesu 于 2020-10-25 06:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
梦模的核心很早以前就转向到巅峰PVP了。
PVE总体不错但上限不高,从设计的角度,为了照顾低练的玩家,也不可能设计的太难,唯一例外的是刚开的世界boss,但这个后来也改了。
现在 ...
原帖由 Epilogue 于 2020-10-25 13:41 发表
posted by wap, platform: Android
就是因为前期挑战太难了,空轨,樱花,无光,全打完的能有多少?后面紫龙不得不妥协降低挑战难度。
本帖最后由 Epilogue 于 2020-10-25 16:25 通过手机版编辑
原帖由 @alann 于 2020-10-25 20:48 发表
梦战主线出的还是太慢,两年了主线第二部才到一半,语音更是第十章以后就没了。现在紫龙重心到天地劫了不知道主线第二部什么时候才能完整更新完毕。
原帖由 @原则第一 于 2020-10-26 01:16 发表
我就这么说吧,梦战这个手游算同类型国产游戏的顶峰,而如果把它当单机版的话,那就是梦战全系列的顶峰
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-27 12:01 发表
md的梦模2几乎没有难度和值得钻研的地方可言……
原帖由 @showuwhy 于 2020-10-27 12:33 发表
他娘的,好好出单机不香吗
出个毛氪金游戏
原帖由 Alusell 于 2020-10-27 12:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
手游的所谓“难度和值得钻研”不就是当今氪金手游的糟粕所在么,以诱导玩家充值和粘着为目的做出的玩法,那不可能不歪,
梦模手游的非挑战单机部分前面跟你说了一样没什么难度,甚 ...
原帖由 Alusell 于 2020-10-25 11:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是反复打,后期出的单机关卡不管是剧情还是复刻还是每礼拜超时空都是平推,我弃坑的时候刚出完梦模4,精英所有关卡都可以很轻松的一把拿完宝箱全成就三星,你要觉得难可能还是练度 ...
原帖由 @Alusell 于 2020-10-27 12:53 发表
实话说,即便是梦模1+2重制做成那个德行,
下决心弃坑手游后我拿起手柄玩了一关梦模2,一步一步的摆小兵玩的我泪流满面,这才是初心啊
原帖由 @虚影神蝕 于 2021-3-11 23:52 发表
好好的日配不要,非要去弄什么吃力不讨好的国配
原帖由 @kyoyky 于 2021-3-11 21:45 发表
什么叫做ssr
顺便手下,天地劫主要是被其背景设定给吸引了,可惜到寰神结都没说清楚背后的故事。只能通过零散的一些石碑文字来猜测天地初开的时候的设定。这次玩也是想看看有啥,结果第一章前就说了背景故事了,罗喉居然也算一族了,叫啥罗喉眷族,不得不服汉堂的文字功夫,的确吸引人。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |