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标题: [业评] 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人 [打印本页]

作者: jolinheart    时间: 2020-10-22 09:19     标题: 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人

从PS一路走来的玩家,日式RPG肯定是逃不开的爷青结

我印象最深的是当年360,微软撒钱收买日式RPG的时候,当初TOV和星海4都优先在360上先出,然后很多人说这2代因为上了微软平台,比以前的传说和星海做得差,在系列里排不上号,甚至有些人说等将来PS3上出正统的,时过境迁,现在回过头来看,没想到之后的传说和星海一代比一代拉跨,TOV和SO4已经是最后的辉煌了…………

包括FF13,当年也被喷得很惨,现在再看,呵呵哒,连FF13这种的都已经玩不到了…………

如今这个局面,到底是真的像以前战旗游戏一样,本身市场已经不接受日式RPG了,还是说,会做RPG的制作人都si光了…………

最近2年被吹上天的任地狱的异度,和天下无敌的P5,其实放在以前的眼光看,也就很一般的作品,只是全靠同行衬托而已

现在回想以前玩影之心2,北妹2的时代,甚是怀念

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我可能也表述不清楚,就是那种感觉完全没有以前获得的多,就是那种爆点记忆点,不知道我这样说你们是否可以理解

比如影之心2我都是10几年前玩的了,但是现在想到这游戏,我脑海里依旧记得当初那个独特的审判轮的战斗系统,一战的那个背景世界,男主见前作女主的那一面
比如FF7,爱丽丝之死,赛菲罗斯的背影,比如FF8,舞会那段,比如TOA,卢克知道自己是克隆人的瞬间,比如P3,手枪爆头那个炫酷的操作

就是以前很多RPG,心里会有很多个永远记住的记忆点,不管过了多少年,提到,就会想到其中一个爆点

但是近年的RPG,不管XB2还是P5,玩完后,就感觉哦,通关了,过了一个月,我就不记得这2作有啥特别印象深刻的点了

就是这种感受,当然,可能是记忆美化效果

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-10-22 11:01 编辑 ]
作者: oversleep    时间: 2020-10-22 09:24

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自说自话。我从小开始玩jrpg,xb2绝对是优秀的作品
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-10-22 09:28

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xb2放当年也是好游戏,哪点算一般
作者: ikaruga    时间: 2020-10-22 09:30

jrpg要保证游戏规模的下限,做出彩又难,受众又不比其他日式游戏高多少,自然做的人越来越少
作者: gm10000    时间: 2020-10-22 09:33

主要还是没钱没技术 老制作人只会玩老一套 不被淘汰还能与时俱进的 一只手也没有
作者: Alusell    时间: 2020-10-22 09:34

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啥玩意,今年FF7re还有资格竞争一下GOTY,多少年没这水平了
作者: norush    时间: 2020-10-22 09:36

英雄传说系列原来也做的挺不错  现在转3D后简直一言难尽
作者: defer    时间: 2020-10-22 09:37

xb2和p5一般,那您品味可真不一般。

ps2之前那只是热闹,东西多当然是好事,但从这堆歪瓜裂枣里跳出来能打这俩的,两手两脚加起来够了。
作者: jolinheart    时间: 2020-10-22 09:39

xb2不管剧情还是系统,我认为都不如当年小厂NAUTILUS做的影之心2,当然,可能是我记忆美化了
作者: Alusell    时间: 2020-10-22 09:40

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以后的RPG就是现在的开放世界,
FF16八成就是个演出矫情战斗强化的迷你巫师3
作者: flytutu    时间: 2020-10-22 09:46

jrpg肯定不适合现在的市场,但好的制作人还是不少,只不过市场不好人家不做就是了。
等以后vr进化完备,实现我们自己闯进幻想世界再说吧,届时rpg必将迎来二次复兴。现在是jrpg低谷期,vr瓶颈期,加上老玩家精力也越来越不济,玩少数几款精品消耗的时间就差不多了,所以,还行吧,不觉得比以前差,应该还是自己的问题。
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-22 09:46

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好好做ff7re就行,战斗系统大满足!
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2020-10-22 09:54

xb2和p5从哪个时代看都是很优秀的作品,觉得很一般那你确实可以告别jrpg了。
老派的还有dq11,稳扎稳打没有大毛病。
再说今年的ff7r玩了吗?已经是现代标准的jrpg了,还觉得一般真无话可说。

jrpg式微是必然的,但出来的几个水准还在。
作者: 九零后    时间: 2020-10-22 09:54

美式RPG也不见得很有市场。。
作者: eastwoodwest    时间: 2020-10-22 09:54

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日式rpg发展发展变成美式不加糖
作者: jolinheart    时间: 2020-10-22 10:01

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原帖由 @史蒂文杰拉德  于 2020-10-22 09:54 发表
xb2和p5从哪个时代看都是很优秀的作品,觉得很一般那你确实可以告别jrpg了。
老派的还有dq11,稳扎稳打没有大毛病。
再说今年的ff7r玩了吗?已经是现代标准的jrpg了,还觉得一般真无话可说。

jrpg式微是必然的,但出来的几个水准还在。
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
作者: 夕雨    时间: 2020-10-22 10:04

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遗老就这样了
不喜欢不玩就行
作者: joker23    时间: 2020-10-22 10:10

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未来的趋势还是游戏类型的融合,符合鲜明的分类特征的游戏会越来越少
作者: cloudian    时间: 2020-10-22 10:12

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主要是“传统”的形式要被抛弃了,在我看来GTA5很像传统日式RPG -_-|| 无敌的小细节,跑遍全图的收集要素,一本道的主故事线……
作者: zhouaa    时间: 2020-10-22 10:13

XB2、p5我也不喜欢,但是质量还是有的。
前面的XB1放在历史上看也是靠前的作品
拿北妹2来比的话,比XB2要强,不如XB1

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2020-10-22 10:15 编辑 ]
作者: oversleep    时间: 2020-10-22 10:17

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-10-22 10:01 发表
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
vp那是意外的惊喜,可以在游戏史留名。你让3a再做一个也做不出来。至于p5,我还可以说不如p2罪和罚呢,用这种怀旧心态评价游戏不可取
作者: 宁静之雨    时间: 2020-10-22 10:19

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P5确实只能算是p3的加强版,或者说p3太单薄了
作者: tjt1983    时间: 2020-10-22 10:22

异度1/2/,p5/r比上古神物ff6、ct好玩,比传说系列好玩
dq系列因为还有生命力,不好直接比高下,dq11是传统味,算同一档次吧
楼主感觉的jrpg衰落,主要是se不思进取衰落了,这个是事实
但有monolith和atlus在,jrpg每世代总还是有些好东西玩的
作者: 3bs    时间: 2020-10-22 10:27

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tob还是很好玩的,主要当中tox2toz太拉胯了,就等破晓了,大腿工坊2看演示挺好玩的
作者: jolinheart    时间: 2020-10-22 10:30

引用:
原帖由 oversleep 于 2020-10-22 10:17 发表
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vp那是意外的惊喜,可以在游戏史留名。你让3a再做一个也做不出来。至于p5,我还可以说不如p2罪和罚呢,用这种怀旧心态评价游戏不可取
我可能也表述不清楚,就是那种感觉完全没有以前获得的多,就是那种爆点记忆点,不知道我这样说你们是否可以理解

比如影之心2我都是10几年前玩的了,但是现在想到这游戏,我脑海里依旧记得当初那个独特的审判轮的战斗系统,一战的那个背景世界,男主见前作女主的那一面
比如FF7,爱丽丝之死,赛菲罗斯的背影,比如FF8,舞会那段,比如TOA,卢克知道自己是克隆人的瞬间,比如P3,手枪爆头那个炫酷的操作

就是以前很多RPG,心里会有很多个永远记住的记忆点,不管过了多少年,提到,就会想到其中一个爆点

但是近年的RPG,不管XB2还是P5,玩完后,就感觉哦,通关了,过了一个月,我就不记得这2作有啥特别印象深刻的点了

就是这种感受
作者: kosuya    时间: 2020-10-22 10:32

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回合制是当年技术落后的产物,当手动即时act可以rpg那种华丽效果,回合制就没必要存在了。除了格兰蒂亚其他回合制日式rpg都没玩下去
作者: 依然自我    时间: 2020-10-22 10:34

这不就跟SLG、FTG、ACT渐渐被市场淘汰是一个意思
作者: linkyw    时间: 2020-10-22 10:58

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原帖由 @jolinheart  于 2020-10-22 10:01 发表
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
感受这个东西真的没法说,10年玩了多少游戏,看了多少小说电影。10年间喜好也会变化的。大部分人能记住第一次吃麦当劳,肯德基,有多少人能记住第二次,第三次的感受。而且很多时候还和玩家喜好有关,某个爆点不戳你,无感,那就是留不下什么印象。影响主观的条件太多了
jrpg这类型的确有问题,发展的速度落后太多。但是这个时代还是我有好游戏的。

本帖最后由 linkyw 于 2020-10-22 11:11 通过手机版编辑
作者: 西塞尔    时间: 2020-10-22 11:08

沙箱压根不需要多强技术,欧美八九十就能做到

上古2那画面就已经有16万平方公里的地图,那规模比现在不少开放世界都大


故事不同更多是制作理念的不同
一个还是继承桌游理念,玩家约等于角色,性格取向玩家定

一个是玩家看那个角色的故事,性格取向官方定好
作者: gm10000    时间: 2020-10-22 11:10

引用:
原帖由 kosuya 于 2020-10-22 02:32 发表
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回合制是当年技术落后的产物,当手动即时act可以rpg那种华丽效果,回合制就没必要存在了。除了格兰蒂亚其他回合制日式rpg都没玩下去
那如龙7干嘛开倒车 而且卖的也还行
作者: rwolf63    时间: 2020-10-22 11:19

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指令式日式回合制RPG加上倍速功能还能抢救一下,就那中二演出和拖沓的战斗节奏,真的拉胯。
作者: dzgxg    时间: 2020-10-22 11:26

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xb1 2 都通了,p5没玩下去,口味每个人不同,不过这几个游戏都是同时代的标杆。不同的时代和年龄玩游戏心态是差别很大的,会直接影响对游戏的主观评价,以前我特别喜欢模拟城市、运输大亨还有各种大亨类游戏,现在白嫖的铁路帝国修两条铁道有地方搞不明白就直接删了,现在跟人聊游戏说起运输类模拟我只会讲运输大亨和后来改出来的openttd最高,但其实好作品还是不断涌现的,只是自己不再处于那个可以静下心了解并认同的状态了
作者: miemiemk13    时间: 2020-10-22 11:26

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-10-22 10:01 发表
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
承认自己老不难的
作者: zhengfan    时间: 2020-10-22 11:31

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引用:
原帖由 @gm10000  于 2020-10-22 11:10 发表
那如龙7干嘛开倒车 而且卖的也还行
在我眼里就是开倒车。市场上回合制已不是主流已经给了你答案。
作者: Wolfship7    时间: 2020-10-22 11:32

tgfc这种氛围就跟老年人讨论年轻时的美好回忆差不多
作者: sigmaxion    时间: 2020-10-22 11:44

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不要求技术画面的话,RPG工具足够折腾了
作者: DeepSearchz    时间: 2020-10-22 12:00

ps年代最喜欢的游戏类型 现在已经玩不动了
作者: soonmonsoon    时间: 2020-10-22 12:01

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影之心2连异度都比不过,还能和p5比。你只是老了,走不出过去的回忆了
作者: 我爱电玩    时间: 2020-10-22 12:10

三个因素吧
1、玩家自身,这个不用多说了,工作了、有生活压力了、年龄上去了、荷尔蒙降低了,这些都会影响游戏的体验度。

2、JRPG黄金时代那批名作有些东西确实是天时地利人和之下的匠心,包括系统的创意、剧情的用心度等,现在多数日式JPG厂只能产出肥腿、原神这类轻腐向的东西了,作品的味道变少了,商品的味道多了。

3、日厂技术力落后、不敢投资与受众萎缩之间的恶性循环,其实如果投入足够的资金JRPG也能再次进化到新高度,想象一下狂吹+异度神剑+FF7RE的画面,问题是能否回本,其实巫师3或许就是JRPG的答案,巫师3通关率其实很低,这年头大作的销售完全提现了羊群效应,只要游戏成本够高、宣传营销做的好,为自己塑造出“必玩大作”的形象,大部分人就愿意买。
作者: ggd8789    时间: 2020-10-22 12:20

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-10-22 10:30 发表
我可能也表述不清楚,就是那种感觉完全没有以前获得的多,就是那种爆点记忆点,不知道我这样说你们是否可以理解

比如影之心2我都是10几年前玩的了,但是现在想到这游戏,我脑海里依旧记得当初那个独特的审判轮的战斗系统,一战的那个背景世界,男主见前作女主的那一面
比如FF7,爱丽丝之死,赛菲罗斯的背影,比如FF8,舞会那段,比如TOA,卢克知道自己是克隆人的瞬间,比如P3,手枪爆头那个炫酷的操作

就是以前很多RPG,心里会有很多个永远记住的记忆点,不管过了多少年,提到,就会想到其中一个爆点

但是近年的RPG,不管XB2还是P5,玩完后,就感觉哦,通关了,过了一个月,我就不记得这2作有啥特别印象深刻的点了

就是这种感受
现在的剧情不太深刻罢了,比如p5完全没有p3那种压抑的感觉了,p3当时玩就隐隐感觉在讲日本社会压力大自杀的问题,p5感觉跟过家家一样
作者: skcfan    时间: 2020-10-22 12:23

jrpg近年确实佳作少,但是不代表没有,lz还要考虑下自己年龄阅历问题,随着自身成长对有些东西肯定看法就不一样了,老的还好,毕竟有记忆加成,新的就完全不同了
作者: jolinheart    时间: 2020-10-22 12:30

引用:
原帖由 soonmonsoon 于 2020-10-22 12:01 发表
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影之心2连异度都比不过,还能和p5比。你只是老了,走不出过去的回忆了
我真心觉得影之心2各方面都比异度好,除了画面……
首先异度这剧情压根就没什么记忆点。。。

还有影之心2,各种二次元的梗,植入又完全不影响观感,反派大佐形象和性格都描述得很完善,每个人物都用心刻画,剧情推进节奏,就好比看一部节奏有起有落的日剧

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-10-22 12:34 编辑 ]
作者: 松鼠2号    时间: 2020-10-22 12:45

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异度在PS2时代就是个二流游戏

当时的评价是这玩意适合做成动画片而不是游戏

P3和续作在PS2时代也不咋地

现在是矬子里拔将军,别的都没了
作者: richiter    时间: 2020-10-22 12:50

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
炼金工作室真的很好玩,不喜欢也没办法
作者: Alusell    时间: 2020-10-22 13:02

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原来的机能做不了无缝地图,做不了漂亮的即时战斗,叫JRPG,
现在机能够了,叫开放世界,
老玩家守护的其实是一种被淘汰的游戏模式,越来越少是因为进化了,和其他游戏种类融合了,
从这点来说,FF15触觉还是很灵敏的

本帖最后由 Alusell 于 2020-10-22 13:04 通过手机版编辑
作者: 328928249    时间: 2020-10-22 13:47

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引用:
原帖由 @flytutu  于 2020-10-22 09:46 发表
jrpg肯定不适合现在的市场,但好的制作人还是不少,只不过市场不好人家不做就是了。
等以后vr进化完备,实现我们自己闯进幻想世界再说吧,届时rpg必将迎来二次复兴。现在是jrpg低谷期,vr瓶颈期,加上老玩家精力也越来越不济,玩少数几款精品消耗的时间就差不多了,所以,还行吧,不觉得比以前差,应该还是自己的问题。
醒醒别做梦了。。指望vr。。
作者: ZHAOJING123    时间: 2020-10-22 13:50

个人觉得xb1,2是不是已经不太算jrpg了
融合了很多mmorpg元素,要按照走迷宫踩雷那么来估计也不好玩
作者: zhengyr    时间: 2020-10-22 14:07

JRPG的正统在手游
FGO一年收益几亿刀,秒杀你狒狒小畜生
作者: jolinheart    时间: 2020-10-22 14:29

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-10-22 13:02 发表
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原来的机能做不了无缝地图,做不了漂亮的即时战斗,叫JRPG,
现在机能够了,叫开放世界,
老玩家守护的其实是一种被淘汰的游戏模式,越来越少是因为进化了,和其他游戏种类融合了 ...
系统上我承认,原来的系统模式,以及回合制和指令,的确不适合快节奏的现在,但是为啥感动玩家的点也减少了,就像我主楼说的,大多数人能回忆起感动的瞬间都是老游戏,近些年很少出现可以载入经典的名场景了

近些年大多数RPG的评价要么剧情拉跨,要么平淡没什么起伏

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-10-22 14:31 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2020-10-22 14:43

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回合制没问题,强制刷怪练级没意思,起码给个类似日常任务的,好歹套个皮

还有核心的还是剧本,洗剪吹也无所谓,好歹写个有深度的故事,然后配的支线也得有模有样,也是独立的小故事,做好和主线还有点关联

白说了,得下血本,磨时间去做,以前那套靠洗剪吹,讲个老套童话故事,再生硬练级拉长游戏时间的玩法玩家不买账了
作者: qazqaz    时间: 2020-10-22 14:46

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因为游戏不是所谓“制作人”一人做出来的。
作者: norainu    时间: 2020-10-22 14:53

是没人了,写不出像样的剧本。。。。
现在也就SE出的几个小品还有传统RPG味道,被吹上天的P5感觉格局太小了。。。。
作者: richiter    时间: 2020-10-22 14:56

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @norainu 于 2020-10-22 14:53 发表
是没人了,写不出像样的剧本。。。。
现在也就SE出的几个小品还有传统RPG味道,被吹上天的P5感觉格局太小了。。。。
p5的系统也不是很有趣哎
作者: 几把贼大    时间: 2020-10-22 15:07

ff试下巫师那一套也行啊
作者: REDEEM    时间: 2020-10-22 15:23

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异度好玩的就是系统
剧情真不敢恭维
xb2我玩完跟小伙伴交流
问他你知道那俩2货怎么死的
结果居然都不知道,貌似剧情都没讲,那俩人被忘了
作者: bbborz    时间: 2020-10-22 15:28

也和这个人心浮躁的年代有关吧
作者: 虎大ui课堂    时间: 2020-10-22 15:31

手游太赚钱了。。。
作者: bobby_18    时间: 2020-10-22 15:40

异度之刃2那剧情对我来说毫无波澜硬着头皮忍着尬完,完全是战斗系统以前没接触过,觉得新奇刺激,硬是靠战斗挑战高级怪的乐趣支撑着我。连小游戏刷零件都乐此不疲。

      等熟悉了系统后,属于那种再也不会看一眼的那种。当然这是后话了,刷的过程非常享受。200小时以上,人生唯一一个这么久的rpg. 现在想想粗糙的地图,色块的人物建模,尴尬中二的剧情,真的是只靠人设和系统硬是拉了回来的一款神奇的游戏。也是前无古人估计也是后无来者了。
作者: liangjiami    时间: 2020-10-22 15:42

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我还真没想到有什么rpg的分支类型在sfc时代是找不到的。到了ps3世代,开放世界rpg吃到了最多的机能红利,取代了ps时期以来强调剧情演出和战斗系统的jrpg。但在我看来,欧美在开放世界游戏类型的创意已经接近枯竭。
作者: gm10000    时间: 2020-10-22 15:47

引用:
原帖由 zhengfan 于 2020-10-22 03:31 发表
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在我眼里就是开倒车。市场上回合制已不是主流已经给了你答案。
倒车我都说了 我问的是为啥他要开倒车
要说市场上 整个主机界都是倒车了 主流难道不应该是克金手游 再不行还有pc 任天堂乡镇企业 还玩什么主机游戏
作者: gm10000    时间: 2020-10-22 15:49

喊p5天下无敌的9成是90后 啊不对 90后都30多了 现在年轻人代名词应该是00后
就一p3加强版 p3就一奶粉作 跟当年那些正作怎么比
不过也算顺应潮流与时俱进  几代下来成功翻身 奶粉熬成正作
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-22 16:01

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我现在宁可玩原神也不想碰踩地雷和回合制了

年纪大了,还是无脑A适合我……
作者: Alusell    时间: 2020-10-22 16:39

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-10-22 14:29 发表
系统上我承认,原来的系统模式,以及回合制和指令,的确不适合快节奏的现在,但是为啥感动玩家的点也减少了,就像我主楼说的,大多数人能回忆起感动的瞬间都是老游戏,近些年很少出现可以载入经典的名场景了

近些年大多数RPG的评价要么剧情拉跨,要么平淡没什么起伏
实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我感觉你是有记忆美化
作者: sigmaxion    时间: 2020-10-22 17:01

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-10-22 16:39 发表
实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我感觉你是有记忆美化
哇哦,PC98上面应该有不少好故事吧
作者: yufe    时间: 2020-10-22 17:12

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2d时代日呆rpg游戏可以靠美术风格混一下,进入全3d时代,传统日式rpg就完了,你看小胡子做的那几个就知道了,不革新真没办法混了。前两天玩了一下xgp烩面那个传说,真是不堪入目了
作者: 328928249    时间: 2020-10-22 17:24

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现在最期待的是异度小组的小红帽啊
作者: cynic0522    时间: 2020-10-22 17:36

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SFC最高。3D都是异端。
作者: fakecnc    时间: 2020-10-22 17:40

回合制勉强能接受,就火焰纹章这类的,不过现在也玩不下去了。踩地雷游戏统统滚。
年纪大了,时间精力都不够,需要练级的游戏都不怎么玩
杀马特的造型也不喜欢。还是觉得塞尔达这种游戏比较有意思。
GTA的话,希望后续世界再大一点吧,最好大到飞机能有它该有的速度就好了。

[ 本帖最后由 fakecnc 于 2020-10-22 17:42 编辑 ]
作者: 蓝色的鱼    时间: 2020-10-22 18:09

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ff7re没玩?比你记忆里的大多数 jrpg都好一大截
作者: 蓝色的鱼    时间: 2020-10-22 18:10

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原帖由 @Alusell  于 2020-10-22 16:39 发表
实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我感觉你是有记忆美化
什么游戏把你感动了?说来听听?
作者: Alusell    时间: 2020-10-22 18:19

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原帖由 @蓝色的鱼  于 2020-10-22 18:10 发表
什么游戏把你感动了?说来听听?
只有TLOU1
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-10-22 18:32

FF7R2,DQ12,还能再战5年。
作者: jolinheart    时间: 2020-10-22 18:34

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原帖由 蓝色的鱼 于 2020-10-22 18:09 发表
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ff7re没玩?比你记忆里的大多数 jrpg都好一大截
在我心中,这是老游戏,毕竟原作已经玩过很多遍,虽然系统和画面全部焕然一新,但是不可能会有以前那种第一次玩到一个地方的感动,我说的是原创游戏
作者: genesisx    时间: 2020-10-22 19:21

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异度那不知道几个9的编年坑填完了没?这游戏一开始就搞得那么大的背景,也太。。。不讨喜了

本帖最后由 genesisx 于 2020-10-22 19:22 通过手机版编辑
作者: alexmorning    时间: 2020-10-22 19:29

FF7RE很好啊,销量也不错。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-10-22 19:43

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原帖由 Alusell 于 2020-10-22 16:39 发表
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实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我 ...
你到游戏里寻求感人的故事,是不是找错了地方?

好故事,那应该是电影和小说该干的事情。
作者: newkyo    时间: 2020-10-22 21:02

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最缺的是态度,有钱有能力的比如DQ11对比圣剑传说3,么钱么能力的比如伊苏8对比伊苏9和闪轨全套。
当然也有真想好却真无能的,比如FF15和真三8。
作者: 隼人    时间: 2020-10-22 21:07

日式RPG向高自由度倾斜时,就没内味了
作者: lleoavvee    时间: 2020-10-22 21:29

血源,仁王这种日式ARPG很好玩
作者: aishun    时间: 2020-10-23 07:24

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原帖由 @九零后  于 2020-10-22 09:54 发表
美式RPG也不见得很有市场。。
巫师,刺客信条奥德赛,地平线
作者: aishun    时间: 2020-10-23 07:30

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原帖由 @gm10000  于 2020-10-22 15:49 发表
喊p5天下无敌的9成是90后 啊不对 90后都30多了 现在年轻人代名词应该是00后
就一p3加强版 p3就一奶粉作 跟当年那些正作怎么比
不过也算顺应潮流与时俱进  几代下来成功翻身 奶粉熬成正作
西方媒体也告诉赞扬p5
作者: aishun    时间: 2020-10-23 07:32

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原帖由 @Alusell  于 2020-10-22 16:39 发表
实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我感觉你是有记忆美化
我也觉得最终幻想10剧情不过如此
北妹1的剧情好平庸
作者: aishun    时间: 2020-10-23 07:33

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原帖由 @fakecnc  于 2020-10-22 17:40 发表
回合制勉强能接受,就火焰纹章这类的,不过现在也玩不下去了。踩地雷游戏统统滚。
年纪大了,时间精力都不够,需要练级的游戏都不怎么玩
杀马特的造型也不喜欢。还是觉得塞尔达这种游戏比较有意思。
GTA的话,希望后续世界再大一点吧,最好大到飞机能有它该有的速度就好了。
我觉得20年后,泥潭的人退休了,又会开始很有耐性打游戏了
作者: aishun    时间: 2020-10-23 07:34

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原帖由 @newkyo  于 2020-10-22 21:02 发表
最缺的是态度,有钱有能力的比如DQ11对比圣剑传说3,么钱么能力的比如伊苏8对比伊苏9和闪轨全套。
当然也有真想好却真无能的,比如FF15和真三8。
圣剑传说3重制缺钱。。。。
作者: Alusell    时间: 2020-10-23 07:39

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-10-22 19:43 发表
你到游戏里寻求感人的故事,是不是找错了地方?

好故事,那应该是电影和小说该干的事情。
不是我是楼主啊同学,你看帖别跟你看电影一样啊
作者: manvvvv    时间: 2020-10-23 08:13

就是没市场了,日本年轻人越来越少。
作者: gm10000    时间: 2020-10-23 08:47

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原帖由 @aishun  于 2020-10-22 23:30 发表
西方媒体也告诉赞扬p5
西方媒体也告诉赞扬原神
作者: aishun    时间: 2020-10-23 09:17

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-10-22 12:10 发表
三个因素吧
1、玩家自身,这个不用多说了,工作了、有生活压力了、年龄上去了、荷尔蒙降低了,这些都会影响游戏的体验度。

2、JRPG黄金时代那批名作有些东西确实是天时地利人和之下的匠心,包括系统的创意、剧情的用心度等,现在多数日式JPG厂只能产出肥腿、原神这类轻腐向的东西了,作品的味道变少了,商品的味道多了。

3、日厂技术力落后、不敢投资与受众萎缩之间的恶性循环,其实如果投入足够的资金JRPG也能再次进化到新高度,想象一下狂吹+异度神剑+FF7RE的画面,问题是能否回本,其实巫师3或许就是JRPG的答案,巫师3通关率其实很低,这年头大作的销售完全提现了羊群效应,只要游戏成本够高、宣传营销做的好,为自己塑造出“必玩大作”的形象,大部分人就愿意买。
日式rpg就算成本够高也做不到巫师这种,因为日式中二风格在全球受欢迎度没有这种写实现实的高。

或者,用这种成本做一个海贼王rpg开放世界?不过至少也要海贼王连载完??

另外,我觉得巫师厂商应该买下剑风传奇版权,做一个巫师级的rpg
作者: DarkCrow    时间: 2020-10-23 09:59

无法同意更多!!!

说是记忆加成,绝对不苟同!

剧本不过硬,画面再好都是白搭!!

没玩过的RPG很多,就算现在玩一些没玩过的老游戏时,还是有一种”精致的感动“,新游戏却鲜有出现!
作者: 小悟空    时间: 2020-10-23 10:35

人变了,市场变了,时代变了。。。很多东西注定是要进入历史的,要找那份感动只能去老游戏堆里怀旧了。。。如果能足够认识自身,足够认知并坦然接受这个时代,再用点心,还是能够做出让人感动的精致游戏的,旷野之息、FF7r不就挺好?。。。和rpg不太相关的马里奥不也一直精致的走过来了吗?。。。。而那些曾经和马里奥、林克、克劳德一同站在起跑线上的经典ip角色们,他们折哪儿半道上了?还能不能有尊严的爬起来、走两步看看?除了老玩家,谁会关心呢?。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2020-10-23 10:37 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2020-10-23 11:46

引用:
原帖由 aishun 于 2020-10-23 01:17 发表
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日式rpg就算成本够高也做不到巫师这种,因为日式中二风格在全球受欢迎度没有这种写实现实的高。

或者,用这种成本做一个海贼王rpg开放世界?不过至少也要海贼王连载完??

...
所以还是能不能回本的问题,但真给到那个预算能做出来,也不一定就卖不好,投资是要有魄力的,只不过目前的市场环境和日厂的作风让他们不敢投那么多,闪轨、耶稣、肥腿才是目前一般日厂能接受的成本。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-10-23 03:48 编辑 ]
作者: lleoavvee    时间: 2020-10-24 18:53

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血源也是日本RPG啊,泥潭神作,仁王也是和风纯正的日本RPG,玩的人也挺多
作者: sw121x    时间: 2020-10-25 00:06

好游戏开发周期太长吧。
作者: Alusell    时间: 2020-10-25 02:11

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原帖由 @sw121x  于 2020-10-25 00:06 发表
好游戏开发周期太长吧。
确实有这方面原因,日厂技术差开发效率低,很多时候能做出来交差就不错,没时间精雕细琢,卡婊除外
作者: oversleep    时间: 2020-10-25 08:55

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原帖由 @隼人  于 2020-10-22 21:07 发表
日式RPG向高自由度倾斜时,就没内味了
日式rpg两大系列ff和dq从初代就有开放世界的设定,最后都能满世界走的,也能触发支线剧情。反倒是ff10之后就再也不能了,并不是像你说的那样向自由度倾斜,而是向画面质量倾斜,看看ff7重制,一个游戏能给你分成几个就知道了
作者: oversleep    时间: 2020-10-25 08:57

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原帖由 @小悟空  于 2020-10-23 10:35 发表
人变了,市场变了,时代变了。。。很多东西注定是要进入历史的,要找那份感动只能去老游戏堆里怀旧了。。。如果能足够认识自身,足够认知并坦然接受这个时代,再用点心,还是能够做出让人感动的精致游戏的,旷野之息、FF7r不就挺好?。。。和rpg不太相关的马里奥不也一直精致的走过来了吗?。。。。而那些曾经和马里奥、林克、克劳德一同站在起跑线上的经典ip角色们,他们折哪儿半道上了?还能不能有尊严的爬起来、走两步看看?除了老玩家,谁会关心呢?。。。
ff7re就是这个时代游戏倒退的典型代表,还有本事真的把ff7的故事和内容一次做完吗
作者: 黑暗    时间: 2020-10-25 09:46

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异度2,就很不错啊。。。。故事当热血番看也行,音乐超一流。。系统耐玩。奶子好看
作者: zhangyue27334    时间: 2020-10-26 10:49

现在的rpg游戏确实比原来少了好多了~~
作者: darkgame    时间: 2020-10-27 03:47

posted by edfc, platform: iPhone 11
定义一下什么叫日式rpg?巫师3和ff15的本质区别是什么?原神算不算日式?




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