原帖由 @史蒂文杰拉德 于 2020-10-22 09:54 发表
xb2和p5从哪个时代看都是很优秀的作品,觉得很一般那你确实可以告别jrpg了。
老派的还有dq11,稳扎稳打没有大毛病。
再说今年的ff7r玩了吗?已经是现代标准的jrpg了,还觉得一般真无话可说。
jrpg式微是必然的,但出来的几个水准还在。
原帖由 @jolinheart 于 2020-10-22 10:01 发表
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
原帖由 oversleep 于 2020-10-22 10:17 发表
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vp那是意外的惊喜,可以在游戏史留名。你让3a再做一个也做不出来。至于p5,我还可以说不如p2罪和罚呢,用这种怀旧心态评价游戏不可取
原帖由 @jolinheart 于 2020-10-22 10:01 发表
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
原帖由 kosuya 于 2020-10-22 02:32 发表
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回合制是当年技术落后的产物,当手动即时act可以rpg那种华丽效果,回合制就没必要存在了。除了格兰蒂亚其他回合制日式rpg都没玩下去
原帖由 @jolinheart 于 2020-10-22 10:01 发表
2个都玩了,都没有以前玩影之心2或者北妹的满足感,我至今都能记得几个经典场景,但是xb2和p5玩完就没什么深刻印象,甚至p5我觉得还不如p3给我留下记忆多
原帖由 @gm10000 于 2020-10-22 11:10 发表
那如龙7干嘛开倒车 而且卖的也还行
原帖由 @jolinheart 于 2020-10-22 10:30 发表
我可能也表述不清楚,就是那种感觉完全没有以前获得的多,就是那种爆点记忆点,不知道我这样说你们是否可以理解
比如影之心2我都是10几年前玩的了,但是现在想到这游戏,我脑海里依旧记得当初那个独特的审判轮的战斗系统,一战的那个背景世界,男主见前作女主的那一面
比如FF7,爱丽丝之死,赛菲罗斯的背影,比如FF8,舞会那段,比如TOA,卢克知道自己是克隆人的瞬间,比如P3,手枪爆头那个炫酷的操作
就是以前很多RPG,心里会有很多个永远记住的记忆点,不管过了多少年,提到,就会想到其中一个爆点
但是近年的RPG,不管XB2还是P5,玩完后,就感觉哦,通关了,过了一个月,我就不记得这2作有啥特别印象深刻的点了
就是这种感受
原帖由 soonmonsoon 于 2020-10-22 12:01 发表
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影之心2连异度都比不过,还能和p5比。你只是老了,走不出过去的回忆了
原帖由 @flytutu 于 2020-10-22 09:46 发表
jrpg肯定不适合现在的市场,但好的制作人还是不少,只不过市场不好人家不做就是了。
等以后vr进化完备,实现我们自己闯进幻想世界再说吧,届时rpg必将迎来二次复兴。现在是jrpg低谷期,vr瓶颈期,加上老玩家精力也越来越不济,玩少数几款精品消耗的时间就差不多了,所以,还行吧,不觉得比以前差,应该还是自己的问题。
原帖由 Alusell 于 2020-10-22 13:02 发表
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原来的机能做不了无缝地图,做不了漂亮的即时战斗,叫JRPG,
现在机能够了,叫开放世界,
老玩家守护的其实是一种被淘汰的游戏模式,越来越少是因为进化了,和其他游戏种类融合了 ...
原帖由 @norainu 于 2020-10-22 14:53 发表
是没人了,写不出像样的剧本。。。。
现在也就SE出的几个小品还有传统RPG味道,被吹上天的P5感觉格局太小了。。。。
原帖由 @jolinheart 于 2020-10-22 14:29 发表
系统上我承认,原来的系统模式,以及回合制和指令,的确不适合快节奏的现在,但是为啥感动玩家的点也减少了,就像我主楼说的,大多数人能回忆起感动的瞬间都是老游戏,近些年很少出现可以载入经典的名场景了
近些年大多数RPG的评价要么剧情拉跨,要么平淡没什么起伏
原帖由 @Alusell 于 2020-10-22 16:39 发表
实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我感觉你是有记忆美化
原帖由 @Alusell 于 2020-10-22 16:39 发表
实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我感觉你是有记忆美化
原帖由 @蓝色的鱼 于 2020-10-22 18:10 发表
什么游戏把你感动了?说来听听?
原帖由 Alusell 于 2020-10-22 16:39 发表
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实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我 ...
原帖由 @九零后 于 2020-10-22 09:54 发表
美式RPG也不见得很有市场。。
原帖由 @gm10000 于 2020-10-22 15:49 发表
喊p5天下无敌的9成是90后 啊不对 90后都30多了 现在年轻人代名词应该是00后
就一p3加强版 p3就一奶粉作 跟当年那些正作怎么比
不过也算顺应潮流与时俱进 几代下来成功翻身 奶粉熬成正作
原帖由 @Alusell 于 2020-10-22 16:39 发表
实话说,玩JRPG我从来没有什么感动的瞬间,包括女神,包括影之心,包括历代FF,
日本人会做系统,会堆美工,会调动作,但真的不擅长讲故事,充其量只能让人觉得“有点意思”,
我感觉你是有记忆美化
原帖由 @fakecnc 于 2020-10-22 17:40 发表
回合制勉强能接受,就火焰纹章这类的,不过现在也玩不下去了。踩地雷游戏统统滚。
年纪大了,时间精力都不够,需要练级的游戏都不怎么玩
杀马特的造型也不喜欢。还是觉得塞尔达这种游戏比较有意思。
GTA的话,希望后续世界再大一点吧,最好大到飞机能有它该有的速度就好了。
原帖由 @newkyo 于 2020-10-22 21:02 发表
最缺的是态度,有钱有能力的比如DQ11对比圣剑传说3,么钱么能力的比如伊苏8对比伊苏9和闪轨全套。
当然也有真想好却真无能的,比如FF15和真三8。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-10-22 19:43 发表
你到游戏里寻求感人的故事,是不是找错了地方?
好故事,那应该是电影和小说该干的事情。
原帖由 @aishun 于 2020-10-22 23:30 发表
西方媒体也告诉赞扬p5
原帖由 @我爱电玩 于 2020-10-22 12:10 发表
三个因素吧
1、玩家自身,这个不用多说了,工作了、有生活压力了、年龄上去了、荷尔蒙降低了,这些都会影响游戏的体验度。
2、JRPG黄金时代那批名作有些东西确实是天时地利人和之下的匠心,包括系统的创意、剧情的用心度等,现在多数日式JPG厂只能产出肥腿、原神这类轻腐向的东西了,作品的味道变少了,商品的味道多了。
3、日厂技术力落后、不敢投资与受众萎缩之间的恶性循环,其实如果投入足够的资金JRPG也能再次进化到新高度,想象一下狂吹+异度神剑+FF7RE的画面,问题是能否回本,其实巫师3或许就是JRPG的答案,巫师3通关率其实很低,这年头大作的销售完全提现了羊群效应,只要游戏成本够高、宣传营销做的好,为自己塑造出“必玩大作”的形象,大部分人就愿意买。
原帖由 aishun 于 2020-10-23 01:17 发表
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日式rpg就算成本够高也做不到巫师这种,因为日式中二风格在全球受欢迎度没有这种写实现实的高。
或者,用这种成本做一个海贼王rpg开放世界?不过至少也要海贼王连载完??
...
原帖由 @sw121x 于 2020-10-25 00:06 发表
好游戏开发周期太长吧。
原帖由 @隼人 于 2020-10-22 21:07 发表
日式RPG向高自由度倾斜时,就没内味了
原帖由 @小悟空 于 2020-10-23 10:35 发表
人变了,市场变了,时代变了。。。很多东西注定是要进入历史的,要找那份感动只能去老游戏堆里怀旧了。。。如果能足够认识自身,足够认知并坦然接受这个时代,再用点心,还是能够做出让人感动的精致游戏的,旷野之息、FF7r不就挺好?。。。和rpg不太相关的马里奥不也一直精致的走过来了吗?。。。。而那些曾经和马里奥、林克、克劳德一同站在起跑线上的经典ip角色们,他们折哪儿半道上了?还能不能有尊严的爬起来、走两步看看?除了老玩家,谁会关心呢?。。。
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