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标题: [业评] 看到有人喷博德之门,我来说两句 [打印本页]

作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 14:40     标题: 看到有人喷博德之门,我来说两句

1,楼主应该是你坛少数的从PC游戏入坑的中年人
2,楼主入坑的游戏叫博德之门,为什么会是博德之门?因为小时候家里穷,买不起山寨游戏机,一直憋屈到中专要上电脑课,爸爸竟然什么都没想就买了一台TNT2显卡,奔腾3 500的台式机给我,显示器加机箱全套8千200块,时间是2000年,此时魔都南市区新房一平米只卖3500块+。。。。
3,第一款在PC上玩的游戏就是博德之门,之前大软一直吹,就玩了,出了烛堡,碰到杀手,猝。。。第二天回学校,问同学,同学说,你这个傻逼,背包里的道具你没试过吗?有一根魔法杖,装备起来,打断对方的施法,然后上去砍死他。。。从此,博德之门系列我再也没有觉得有难度 (崔斯特除外,二代火龙打了几次)
4,这个游戏真没什么难度,但代入感极强,我之后再也没有玩到代入感那么强的RPG了,感觉自己就活在那个世界里一样,缺点是,日后的日式RPG根本玩不下去,同年代的FF8,玩了回,觉得这什么瞎JB游戏,地图那么小,那么假。。。

的确,这个游戏是业界的毒瘤,拔高了玩家对游戏的预期,同样的毒瘤还有半条命2和doom3,以及老滚3,辐射2,博德之门3我还没有买,因为看了直播后没感觉,没有当年的感觉,这不是我心中的费伦大陆。。。。
作者: DeepSearchz    时间: 2020-10-15 14:44

超级喜欢fr的世界设定。。小说设定集不知道看了多少,之前的游戏一个都玩不进去。。
玩儿的最久的好像是nwn,不超过10小时吧

这次bg3特别满意 完全是我心中的费伦大陆
作者: yfl2    时间: 2020-10-15 14:56

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说是谈bg, 扯半天都在说自己
作者: DarthVadar    时间: 2020-10-15 14:57

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其实还真的挺难的
英文挺难的玩不精
正好lz说了ff8
ff8是我最喜欢的jrpg
但在我这里博德之门2高度远远超过任何jrpg
作者: 武松    时间: 2020-10-15 15:01

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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束,同时经历了冰封溪谷的几作。在我心中是神的存在,超越辐射2。

2代是集大成之作,最精良的2D,顶级的音乐(BG系列和IWD系列的音乐都是顶级的)。BG2始终是心目中这二十多年我玩游戏排名中的第一。

就像看金庸小说一样,曾经无数遍复习过这个系列,包括ipad版。
作者: 九十九●忍    时间: 2020-10-15 15:03

我想起S1那个大半内容都是米其林店名的分手帖了
作者: VODKA    时间: 2020-10-15 15:03

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doom3怎么能算毒瘤,后面两代都比它强。。。。。
作者: lleoavvee    时间: 2020-10-15 15:14

当初玩了暗黑2后,博得之门怎么都玩不进去,不能刷刷刷
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 15:24

笑死我了

我的帖子啥意思都没看懂

我说的毒瘤是针对的那些跑量赚钱公司的看法,棒槌哦
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 15:27

另外,我的第一台机器叫做红白机,第一盘卡带叫做魂斗罗

我主要玩的是主机,pc基本只玩美式rpg

你这脑补能力可以去写书了,童话书
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 15:31

另外我出生的城市叫上海,现住在内环次新房,你还想说啥,说吧
作者: maghana    时间: 2020-10-15 15:38

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第二版规则远比后面几代规则好。后面的规则太像网游了。
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 15:44

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原帖由 DarthVadar 于 2020-10-15 14:57 发表
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其实还真的挺难的
英文挺难的玩不精
正好lz说了ff8
ff8是我最喜欢的jrpg
但在我这里博德之门2高度远远超过任何jrpg
你玩的原版是难的,这个游戏的战斗精髓就是务必要打断对方法师施展法术,否则团灭分分钟钟。。。哦对了,我也是赖皮,小偷探测地图后,直接在视线外扔火球术。。。
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 15:45

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原帖由 狂涂 于 2020-10-15 15:31 发表
另外我出生的城市叫上海,现住在内环次新房,你还想说啥,说吧
我意思是,当年买台PC超级贵。。。虽然现在让我套8000买PC我也不太情愿。。。
作者: sof    时间: 2020-10-15 15:47

异域镇魂曲最爱 铂德没完下去
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 15:48

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原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束 ...
我玩的是国行版,68块正版盒装,两个版本之间叫法不一样,队员名字翻译的也不一样,比如那个半精灵jessica,国行叫贾西拉,台版杰西卡,在二代里我无耻的上了她。。。。
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 15:49

引用:
原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束 ...
音乐是真的好听。。。。我现在QQ音乐里还收藏着。。。
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 15:50

引用:
原帖由 sof 于 2020-10-15 15:47 发表
异域镇魂曲最爱 铂德没完下去
那个战斗一般,不过代入感也很强,像看小说一样,就是国内的版本翻译不太好,字体模糊,我也是强忍着通关。。。。
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 15:51

我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 15:52

引用:
原帖由 VODKA 于 2020-10-15 15:03 发表
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doom3怎么能算毒瘤,后面两代都比它强。。。。。
后面两代剧情剧情应该是重启了吧,你看我的名字,就是来自于doom3里的boss。。。
作者: yfl2    时间: 2020-10-15 15:53

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原帖由 @狂涂  于 2020-10-15 15:51 发表
我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏
楼主在说自己……
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 15:53

抑郁症魂曲碰到了bug,拿不到情书,导致无法主线,耗费了一周后用控制台穿墙进房拿了才解决的

这游戏主打的是剧情,系统就是意思意思。。。
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 15:56

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-10-15 15:51 发表
我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏
GF256也是超级贵的卡。。。哦对了,还有关门战术,博德之门2有战术补丁,门只能开一次。。。开了之后不能关。。。那个难度真的叫高,我玩了十几个小时候放弃了。。。太吃力了,团灭分分钟钟,正常版本里的小把戏在战术补丁里都失效,真的是硬肛。。。法术耗尽,睡觉被打扰,战士被狼人手撕,碰到巫妖更别提了,一个巫妖打1个小时,最后团灭在地牢里。
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 15:56

Doom3之后还有个资料片,之后就是次世代就关门打狗了,一直觉得之后的不是doom,是有单机剧情的quake
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 15:59

其实这类游戏还是要靠计算,现在不流行了,当时大学同学牛逼,搬箱子华容道随便玩,英雄无敌3最高难度,网格全开,一路通关,这脑子溜的
作者: mushroom    时间: 2020-10-15 16:04

引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-10-15 15:44 发表
你玩的原版是难的,这个游戏的战斗精髓就是务必要打断对方法师施展法术,否则团灭分分钟钟。。。哦对了,我也是赖皮,小偷探测地图后,直接在视线外扔火球术。。。
Dragon Age Origin也是这个思路,战术完全围绕地方法师这一种战斗单位。然后数值做得不行,中期开始战斗就一点意思都没有了。
作者: reader    时间: 2020-10-15 16:09

没什么难度喷了,这游戏序幕葛里安一死,大部分玩家不是坚持到友善之臂mm法师劝退,而是死在开始图中的狼嘴里,这游戏当年对标的是下地城hack&slash的diablo1,很多人搞不明白基础概念就瞎roll属性稀里糊涂不管装备惩罚就上路了,很多人连THAC0都完全不知道是啥,按照直觉去堆数值死的要多餐有多惨
作者: zxcv0467    时间: 2020-10-15 16:30

没看说明书,以为零级命中值和防御等级越高越好,结果嘛……
作者: frogprince    时间: 2020-10-15 16:52

博得2抛开剧情最好玩的是各种针对性的法术技能配合、背刺、打断施法、装备组合,还可以solo,各种mod,新3代也不是说不好玩,还是玩起来太像原罪2了,没博得的味道了。
原罪2当然是好游戏,我玩了超过200小时
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 16:56

神界2流程挺长的,全支线预计不会比博得二短
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 16:57

引用:
原帖由 reader 于 2020-10-15 16:09 发表
没什么难度喷了,这游戏序幕葛里安一死,大部分玩家不是坚持到友善之臂mm法师劝退,而是死在开始图中的狼嘴里,这游戏当年对标的是下地城hack&slash的diablo1,很多人搞不明白基础概念就瞎roll属性稀里糊涂不管装备惩 ...
主角出厂是要掷色子,恩,我这点忘记提了,我掷色子花了2个小时。。。。。。。。。狼不劝退吧,你是法师和狼肉搏那我也没办法。。。。在一代我是战士,我肉搏,Imen在身后放箭,狼应该是没难度的,但友善之臂那个法师是真的劝退,不用道具真的打不过去。。。
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 16:59

引用:
原帖由 zxcv0467 于 2020-10-15 16:30 发表
没看说明书,以为零级命中值和防御等级越高越好,结果嘛……
正版盒装有说明书。。。长剑1d8,宽剑2d4,你说到底哪个攻击力高?的确是个考验智商的题目
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 17:00

引用:
原帖由 frogprince 于 2020-10-15 16:52 发表
博得2抛开剧情最好玩的是各种针对性的法术技能配合、背刺、打断施法、装备组合,还可以solo,各种mod,新3代也不是说不好玩,还是玩起来太像原罪2了,没博得的味道了。
原罪2当然是好游戏,我玩了超过200小时
原罪我真没时间玩。。。。我是想先玩原罪,如果有感觉再买博德之门3,但看直播,没有一点当年的感动。。。
作者: cybermonster    时间: 2020-10-15 17:01

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-10-15 15:56 发表
Doom3之后还有个资料片,之后就是次世代就关门打狗了,一直觉得之后的不是doom,是有单机剧情的quake
是啊,doom3我打了两次,一次是当年电脑上,这个当年吃配置哦。。。。后来在360上玩了复刻版。。。。
作者: krojb    时间: 2020-10-15 17:16

引用:
原帖由 VODKA 于 2020-10-15 07:03 发表
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doom3怎么能算毒瘤,后面两代都比它强。。。。。
你说的是后面重启的两个DOOM?
不好意思,反对,比3差远了去了。
它们有的爽快3完全有,3有的它们一点没有。
作者: 暗蛹    时间: 2020-10-15 17:29

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纠缠术,蛛网术,油腻术,毒云术,火球术,召唤骷髅,捡钱,收工。
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 17:32

博得二严格来说,缺了指引系统,比如多次攻击法师无效时系统就可以提示破防了

这点其实很重要,不看攻略能通关是最佳的
作者: VODKA    时间: 2020-10-15 17:36

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原帖由 @krojb  于 2020-10-15 17:16 发表
你说的是后面重启的两个DOOM?
不好意思,反对,比3差远了去了。
它们有的爽快3完全有,3有的它们一点没有。
3代黑乎乎的,并不觉得爽快。。。。。
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 17:45

引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-10-15 17:00 发表


原罪我真没时间玩。。。。我是想先玩原罪,如果有感觉再买博德之门3,但看直播,没有一点当年的感动。。。
原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样

博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的

战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色

但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高

有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅
作者: 武松    时间: 2020-10-15 18:33

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原帖由 @狂涂  于 2020-10-15 17:45 发表
原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样

博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的

战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色

但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高

有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅
废土3的感觉很像博得,地下城放放风筝什么的,还有探索感,精神上很像
作者: 狂涂    时间: 2020-10-15 19:23

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废土三开始的大地图探索不错,开着装甲车四处晃,到不同的地点触发任务,还有随机事件,挖宝等,可惜最后结尾有点仓促,还有HQ不出意外的最后又被攻打了。。。

废土三能再做个资料片,搞个大地图就好了
作者: tommyshy    时间: 2020-10-15 22:26

博德之门1是我最喜欢的美式RPG之一
作者: sumeru    时间: 2020-10-15 22:37

95年后一系列电脑游戏为主的报纸杂志,有几个作者天天鼓吹非线性RPG,匕首雨当时装了,可是机器跑不动,开始的地堡画面根本不动,大概10帧的样子。

后来99年升级了机器,然后博德之门2跟资料片出了,才算入了CRPG的坑。
作者: DZX    时间: 2020-10-15 22:49

不带博得的ip的话,游戏本身还可以,带上ip的话,和期望值有些相差。
作者: yy208yy208    时间: 2020-10-15 23:03

博得二代开始玩的,由于由于法术要休息才能补充,所以特节约,大多时候法师都在扔飞刀,牧师拿锤子敲,整个团队都是肉搏流。
作者: newkyo    时间: 2020-10-16 09:14

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从博德2玩可能不算难,啥也不懂的,选个肉搏查内姆4个人框起来A都可能出地牢。但从博德1玩也啥也不懂,那就难疯了,当成D2或者RTS玩绝比掰盘。
作者: 昵称无效    时间: 2020-10-16 09:30

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博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口,被对方法师一招魔法飞弹秒杀了n次,终于摸索出来等对方发射飞弹后,进门避弹法,过了
然后的过程也比较曲折,因为生命值太低,每一战都可能gameover,法师在博得1里就是个纸皮,对方盗贼背刺,我卒,对方法师魔法,我卒,对方战士一刀,我碎,地上一个陷阱,我卒,冒出来个掘地虫,我卒……
和楼主一样,之后对jrpg几乎免疫了
作者: cybermonster    时间: 2020-10-16 10:20

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原帖由 狂涂 于 2020-10-15 17:32 发表
博得二严格来说,缺了指引系统,比如多次攻击法师无效时系统就可以提示破防了

这点其实很重要,不看攻略能通关是最佳的
可以看文本提示啊,我战斗的时候文本提示对话框占了屏幕的1/3,不看怎么知道到底有没有效果。。。。
作者: cybermonster    时间: 2020-10-16 10:22

引用:
原帖由 VODKA 于 2020-10-15 17:36 发表
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3代黑乎乎的,并不觉得爽快。。。。。
3代是一个有恐怖氛围的第一人称射击游戏
作者: cybermonster    时间: 2020-10-16 10:24

引用:
原帖由 sumeru 于 2020-10-15 22:37 发表
95年后一系列电脑游戏为主的报纸杂志,有几个作者天天鼓吹非线性RPG,匕首雨当时装了,可是机器跑不动,开始的地堡画面根本不动,大概10帧的样子。

后来99年升级了机器,然后博德之门2跟资料片出了,才算入了CRPG ...
当年大软吹匕首雨,我牢记在心,我也是当年正版老滚3的受害者!!!!!!!!
作者: mike7882    时间: 2020-10-16 10:59

很惭愧,安姆的阴影是我买的第一个正版游戏。。。说明书我就看了两遍……
作者: 狂涂    时间: 2020-10-16 11:02

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原帖由 @cybermonster  于 2020-10-16 10:20 发表
可以看文本提示啊,我战斗的时候文本提示对话框占了屏幕的1/3,不看怎么知道到底有没有效果。。。。
保姆式的告诉玩家咋解决啊。。。

让玩家入门的更快,喂到嘴边,不过那时候应该不会这样,爱玩不玩。。。
作者: 狂涂    时间: 2020-10-16 11:04

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老滚三我觉得挺晦涩的,只玩了没多久弃坑了,全英文,任务没啥提示,不停的村子和野外转悠,撞大运
作者: reader    时间: 2020-10-16 11:09

老滚3是系统性问题,和侠客游其实差不多,开局玩家不入门就难如登天,手足无措,便准开局取炼金四件套窝在balmora炼药练级,diy属性自伤魔法连出门找训练师都不用,况且元版大师级以上技能的训练师好多压根就没做,相比前两代精简的更合理的技能,不再自动生成出门摸不到北的完整的庞大地图,任务也和之后不一样需要大量关键字对话阅读文本解谜,老滚3是系列升华的标高一作
作者: newkyo    时间: 2020-10-16 11:40

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顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重要的,人设和“打击感”。
作者: 金神兵    时间: 2020-10-16 11:40

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原帖由 @昵称无效  于 2020-10-16 09:30 发表
博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口,被对方法师一招魔法飞弹秒杀了n次,终于摸索出来等对方发射飞弹后,进门避弹法,过了
然后的过程也比较曲折,因为生命值太低,每一战都可能gameover,法师在博得1里就是个纸皮,对方盗贼背刺,我卒,对方法师魔法,我卒,对方战士一刀,我碎,地上一个陷阱,我卒,冒出来个掘地虫,我卒……
和楼主一样,之后对jrpg几乎免疫了
二代法师崛起,时间停止,流星,禁锢…世界清净了
作者: 狂涂    时间: 2020-10-16 11:41

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原帖由 @reader  于 2020-10-16 11:09 发表
老滚3是系统性问题,和侠客游其实差不多,开局玩家不入门就难如登天,手足无措,便准开局取炼金四件套窝在balmora炼药练级,diy属性自伤魔法连出门找训练师都不用,况且元版大师级以上技能的训练师好多压根就没做,相比前两代精简的更合理的技能,不再自动生成出门摸不到北的完整的庞大地图,任务也和之后不一样需要大量关键字对话阅读文本解谜,老滚3是系列升华的标高一作
我还是任务找不到北啊,四代以后就简单多了。。。
作者: 狂涂    时间: 2020-10-16 11:45

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美式rpg比较好的就是不用练级,或者想练级也不能练,把全支线都做完基本就算练级了

这是我当年痛恨jrpg的一点,记得jrpg初期刷钱就是最终幻想,貌似初代,有把叫米斯里剑的,4000大洋。。。
作者: BritishSaber    时间: 2020-10-16 11:51

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JRPG最高,CRPG除了辐射1+2以外都没有什么意思
作者: 狂涂    时间: 2020-10-16 11:56

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原帖由 @BritishSaber  于 2020-10-16 11:51 发表
JRPG最高,CRPG除了辐射1+2以外都没有什么意思
很难想象玩通和辐射1加2,会不入crpg的坑

辐射1加2的方向和博德也不是一回事
作者: DarthVadar    时间: 2020-10-16 12:13

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原帖由 @newkyo  于 2020-10-16 11:40 发表
顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重要的,人设和“打击感”。
这个其实很有意思,jrpg和crpg最根本的问题是媒介决定形式,而形式决定内容
bg1和soa叙事和剧情上已经比更原始的crpg提高了一大步,charname也再是纯白脸主角,反倒有了龙傲天的背景,不过bg核心依然在玩家扮演自己完成一个精彩的跑团,任务的多样性和玩家选择对于世界的影响是可感知且有意义的。即便soa到后期有章节限定的大地图,剧情收束,但选择和结果的理念贯穿始终。这是一个天生更适合键鼠和丰富文本构建的游戏。
而同期jrpg走的则是强化演出和战斗系统设计的路,玩家是操纵一个既有的角色,观看一个既成的故事。从这个意义上说,me和me2可以说确立了crpg彻底向主机和手柄的妥协,首先薛帕德是有自己性格和决断的人物,你是操纵他,观看他拯救世界,越是接近终局,renegade和paragon的选择越是乏味和儿戏,me3干脆把善恶系统推翻重做了。
作者: 狂涂    时间: 2020-10-16 12:29

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我一直以为me是fps加了点rpg元素。。。。。。然后看到反复跑地图完成对话内容就觉得烦,到野外打枪就觉得不错

看来是开始的切入点跑偏了
作者: cybermonster    时间: 2020-10-16 14:35

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原帖由 昵称无效 于 2020-10-16 09:30 发表
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博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口 ...
博德之门1里由于等级限制,法师明显不如战士实惠,但到了二代,就不一样了,我二代第三次玩得时候,基本全全是法术流,主角是战士转法师,一代好像最高到7也不知道8级,法术只能学到三级好像,实用就是火球术,但一代地图大,探索味比二代强,但二代真的是巅峰,如果不被剧透,被小日本背刺可真的叫心疼!!!
作者: cybermonster    时间: 2020-10-16 14:37

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原帖由 狂涂 于 2020-10-16 11:45 发表
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美式rpg比较好的就是不用练级,或者想练级也不能练,把全支线都做完基本就算练级了

这是我当年痛恨jrpg的一点,记得jrpg初期刷钱就是最终幻想,貌似初代,有把叫米斯里剑的,40 ...
恩,博德之门里可以偷东西。。。。
作者: cybermonster    时间: 2020-10-16 14:41

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原帖由 newkyo 于 2020-10-16 11:40 发表
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顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重 ...
不是瞧不起,而是没法找到代入感,如果你一开始就从博德之门开始进入RPG的世界,JPRG根本就无法代入,所以我后期玩的FF系列都烂尾了,没有一部能打到底。。。
作者: npcdiablo    时间: 2020-10-16 20:08

哈哈,聊PC游戏,上来就伯格之门。。。抱歉啊 ,,大名鼎鼎,但没玩进去。。。

当初玩游戏,根本不分什么叫RPG,什么是FPS,只要这个有人说好玩,就想试试。

仙剑那种也不喜欢,回合制,列队互砍,看着就傻,但战棋类很喜欢,什么幻世录,阿玛迪斯战记玩的都过瘾。导致后来玩网游看见列队互砍的RPG就烦,没有玩什么石器时代和魔力宝贝,喜欢上了RO和魔兽世界。网吧里他们在砍传奇和升级宠物的时候我在玩盟军敢死队。
作者: 深渊上的火    时间: 2020-10-16 23:06

博德之门系列其实有很多avg成份,类型叫角色扮演+冒险游戏比较合适,游戏有很多场景有解谜要素,比如1代资料片里的杜拉格之塔、2代资料片巴尔王座里的的守望者堡垒,关卡设计很巧妙,玩起来真的像玩冒险游戏。
作者: Alloyo    时间: 2020-10-17 01:33

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Fo2是超越一切的rpg
唯一缺点就是主线太短
作者: masterfish    时间: 2020-10-17 05:48

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国内pc玩家没有从仙剑入门的?
作者: sleepd    时间: 2020-10-17 15:51

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雅达利入门,PC上最开始玩的是大航海2…
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2020-10-17 19:54

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安恩的阴云!

我应该有本正版的中文攻略书,很精美。北什么公司发行的,忘记了。
作者: 猩猩带我去战斗    时间: 2020-10-18 06:58

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我入坑的美式RPG是魔法门6,很怀念下了船捉襟见肘的给每个人装备一张弓出村射哥布林的日子……

前几年没事干又重温了一遍,感觉除了画面一点也没有落伍的感觉……
作者: alann    时间: 2020-10-18 10:54

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原帖由 @猩猩带我去战斗  于 2020-10-18 06:58 发表
我入坑的美式RPG是魔法门6,很怀念下了船捉襟见肘的给每个人装备一张弓出村射哥布林的日子……

前几年没事干又重温了一遍,感觉除了画面一点也没有落伍的感觉……
玩过这个游戏,就不会对后来的开放性游戏有多惊讶了,毕竟连飞空飞房顶都可以,起码在空间探索这块已经是开放性的极致。
作者: 狂涂    时间: 2020-10-18 11:16

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记得在xo上玩过魔法门,还通了,是个类似上古的主视角游戏,是外传么
作者: 3bs    时间: 2020-10-19 00:21

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为啥要喷博得3,我觉得非常好玩啊,各种阴间套路逃课,又比别的dnd制作精良,还只是个ea制作商本来就想收割一波硬核粉没想到热了
作者: winterb    时间: 2020-10-19 00:26

引用:
原帖由 cybermonster 于 2020-10-16 14:41 发表


不是瞧不起,而是没法找到代入感,如果你一开始就从博德之门开始进入RPG的世界,JPRG根本就无法代入,所以我后期玩的FF系列都烂尾了,没有一部能打到底。。。
不敢苟同,同样博得一入坑,博得二最爱,我目前为止我仍旧认为博得2是我最喜欢的rpg,甚至可以说是最喜欢的游戏

日式rpg我是英雄传说系列入坑,各有所长,ff没带至少都会通,反而是dq系列一直不感冒。。。
作者: 3bs    时间: 2020-10-19 00:29

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jrpg和欧美那堆rpg方向上都是反的,jrpg现在越来越爽快,续航上限制越来越小,大技能根本不用考虑捏着随便甩,欧美那堆仍旧硬核的不得了,弹药卡的死死的逼你休息

本帖最后由 3bs 于 2020-10-19 00:30 通过手机版编辑
作者: 武松    时间: 2020-10-19 00:29

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原帖由 @狂涂  于 2020-10-18 11:16 发表
记得在xo上玩过魔法门,还通了,是个类似上古的主视角游戏,是外传么
魔法门,和魔法门英雄无敌是两个游戏
作者: 猩猩带我去战斗    时间: 2020-10-19 15:10

引用:
原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束 ...
对了顺便问一下,现在如果想重温博德1、2的话最好的平台是那个?
作者: cybermonster    时间: 2020-10-19 15:16

引用:
原帖由 猩猩带我去战斗 于 2020-10-19 15:10 发表


对了顺便问一下,现在如果想重温博德1、2的话最好的平台是那个?
steam
作者: 狂涂    时间: 2020-10-19 15:20

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原帖由 @武松  于 2020-10-19 00:29 发表
魔法门,和魔法门英雄无敌是两个游戏
魔法门 黑暗弥赛亚,是这个游戏。。。
作者: liangjiami    时间: 2020-10-19 15:26

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crpg本质上是影视化跑团桌游,堆砌背景和规则是强项;jrpg类型和题材更多样,剧情推进以及战斗系统为主要玩点。虽然偶尔会有互相参考模仿的元素乃至整部作品,但总体来说走的是完全不同的方向。
作者: Tarian    时间: 2020-10-20 17:12

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是那个新人杀手的法师吗?
作者: alann    时间: 2020-10-20 18:32

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原帖由 @狂涂  于 2020-10-19 15:20 发表
魔法门 黑暗弥赛亚,是这个游戏。。。
黑暗弥赛亚,你可以把它当做成《耻辱》这个类型的游戏,是一个公司开发的,比较强调动作性,剧情上衔接英雄无敌5,也是一个非常优秀的游戏,感觉给后来的耻辱打下了基础,但它和正传魔法门不是一个类型的游戏。

本帖最后由 alann 于 2020-10-20 18:35 通过手机版编辑
作者: 狂涂    时间: 2020-10-20 20:56

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原帖由 @alann  于 2020-10-20 18:32 发表
黑暗弥赛亚,你可以把它当做成《耻辱》这个类型的游戏,是一个公司开发的,比较强调动作性,剧情上衔接英雄无敌5,也是一个非常优秀的游戏,感觉给后来的耻辱打下了基础,但它和正传魔法门不是一个类型的游戏。

本帖最后由 alann 于 20201020 18:35 通过手机版编辑
我觉得更像risen啊。。。
作者: reader    时间: 2020-10-20 21:02

弥赛亚本来该是arx fatalis的续作,实际上类型来自于地下创世纪,你可以把地下创世纪和西屋的大地传说2看作一种类型,对于环境的互动和解密有着特别的细致和用心
risen则来自于哥特系列,哥特系列则是靠着陡峭的难度曲线,多变生动的npc作息,充满悬疑和地形变化的小环境世界著称
作者: 狂涂    时间: 2020-10-20 21:10

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觉得risen挺好玩的,很诡异,很有探索感,就是画面和音效都很挫
作者: alann    时间: 2020-10-20 21:43

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risen其实是哥特王朝的简化版,哥特王朝从1到3,世界越做越到大,结果只好另起炉灶,做了更精致但世界比哥特3小得多的多的崛起。




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