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标题: [专题讨论] 突然想到一个问题,2D格斗游戏都是多少帧的? [打印本页]

作者: krojb    时间: 2020-10-13 12:11     标题: 突然想到一个问题,2D格斗游戏都是多少帧的?

3D时代游戏都讲帧数,低于60都不好意思出门。
突然想到SNK和capcom那些2D格斗游戏都是多少帧的???
作者: SONIC3D    时间: 2020-10-13 12:48

引用:
原帖由 krojb 于 2020-10-13 12:11 发表
3D时代游戏都讲帧数,低于60都不好意思出门。
突然想到SNK和capcom那些2D格斗游戏都是多少帧的???
MAME里启动你想要知道的游戏,启动前会有信息界面告诉你这个游戏的刷新贞率。
NeoGeo我记得是59.18Hz
CPS我记得是59.63Hz

至于游戏中的动作动画帧数,以及状态判定用帧数,这些都是可以和刷新率无关的。
作者: 笨来笨去    时间: 2020-10-13 13:03

好像洁霸3才开始提60帧的概念
作者: arex    时间: 2020-10-13 13:36

都可以认为是60帧吧

当然动画每秒差异画面幅数远远达不到,一般也就十几幅吧
作者: A片D演    时间: 2020-10-13 13:41

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纯2d更看重人物角色动画帧数~

卡婊顶级是街霸3,SNK是狼之印记
作者: jinny    时间: 2020-10-13 15:48

从我个人感官上来说

KOF感觉帧率一般,人物卡顿感比较强,世界英雄也是,可能是动画设计不好

街霸、饿狼、侍魂这些感觉动作及其流畅
作者: KainX    时间: 2020-10-13 17:19

CPS2/MVS游戏一般能有个七八帧就不错了。CPS3的应该是低分辨率2D游戏帧数巅峰,大概有十五六帧。
[attach]1153412[/attach]
作者: newkyo    时间: 2020-10-13 19:59

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格斗30帧的一样有,比如眼睛厂的高达。清版过关的更多,比如抠那美的X战警。
作者: 昵称无效    时间: 2020-10-14 15:30

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一般说的2d格斗游戏什么招3f发动,是输入指令后过3个1/60s出现打击判定,是以前说的逻辑帧,每秒60次
街霸3和狼印是做到了每秒60帧不同的2d画面,也就是渲染帧
如果有兴趣验证每个游戏的话,可以用mame录60fps视频,自己用播放器的逐帧播放算算
网上也有研究这些东西的网站,大多是日本人搞的,日文好可以自己搜搜
作者: 维加    时间: 2020-10-14 15:34

NTSC电视标准,每秒29.97帧(简化为30帧)
作者: qazqaz    时间: 2020-10-14 19:58

你首先要搞清楚刷新率和动画的帧数。

平时说的30hz和60hz和120hz都是指刷新率,和动画画了多少帧无关。
作者: aso    时间: 2020-10-14 21:48

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帧数和动画格数是两回事好不好。。。
作者: KainX    时间: 2020-10-15 12:13

引用:
原帖由 昵称无效 于 2020-10-14 15:30 发表
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...
街霸3和狼印是做到了每秒60帧不同的2d画面,也就是渲染帧
...
这是绝对不可能的,下面是街霸3隆的全部活动块,总共才四百出头
[attach]1153707[/attach]
作者: hkt3010    时间: 2020-10-15 12:42

感觉是好多重复帧,按隆的升龙拳为例,数一下所有的活动块,有效帧实际在15fps左右
作者: md2    时间: 2020-10-15 12:48

引用:
原帖由 KainX 于 2020-10-15 12:13 发表

这是绝对不可能的,下面是街霸3隆的全部活动块,总共才四百出头
1153707
动画张数和帧数是两回事。
格斗游戏,即使动画还是原来那张图片,图片本身仍然是在移动的,跳跃攻击在空中时有半秒都是用的同一张图,你玩游戏的时候难道角色瞬移了吗?


2D街机和游戏机都是强制60帧的,因为2D游戏机的显存只有行缓冲,显存只有一行的数据,它要是跳帧,画面上就会变成一条亮线+黑屏
所以2D游戏机的显卡必须输出60帧。那些拖慢游戏慢的是CPU,CPU算不过来,只能反复提交和之前一样的请求,然后显卡把同样的画面反复算好几遍
3D游戏机则不同,它的显存里有一张完整的图像,如果显卡算不过来,反复输出上一张图像就可以了。





[ 本帖最后由 md2 于 2020-10-15 12:51 编辑 ]
作者: overall    时间: 2020-10-15 12:54

又一个技术贴
我只知道sf3.3真的是丝滑般的顺畅
作者: KainX    时间: 2020-10-15 13:42

引用:
原帖由 md2 于 2020-10-15 12:48 发表

动画张数和帧数是两回事。
格斗游戏,即使动画还是原来那张图片,图片本身仍然是在移动的,跳跃攻击在空中时有半秒都是用的同一张图,你玩游戏的时候难道角色瞬移了吗?


2D街机和游戏机都是强制60帧的,因为 ...
我跟你说,楼主和跟楼主问同样问题的人想知道的肯定不是这个。你这么解释还不如说电视屏幕刷60hz那上面所有的东西都是60帧,包括玩FC雅达利控制屏幕上一个小圆点。

既然说明是跟现在的3D游戏做对比,想必是说2D游戏不同的活动块一秒有多少。
3D游戏除了跑路这种本身就是重复运动的不会有重复画面,机能不够要么跳帧要么拖慢,所以我认为人家问的不是2D游戏里同一个活动块平移这种对机能完全没要求的帧。
作者: 電車男    时间: 2020-10-15 13:47

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主流FTG运行一般都是60帧,包括90年代中后期的那一批,当初有些强调60帧是因为当初有些游戏无法稳定在60帧,也就是不能全程60帧,会有各种动画与机能上的拖慢与闪烁,像是KOF11,换到Atomiswave基板上,它那个原版基础加强后的动画帧数就明显更流畅了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2020-10-15 13:53

黄昏边境制作所在2000年推出的C语言开发同人游戏EFZ就能够稳定在60帧,UI中间不显示对战时间,永远都是当前的运行帧数,所以技术上60帧不是啥天大的技术门槛
作者: foxandfox    时间: 2020-10-26 18:29

进来学习一下,反正像素动画也没过时
作者: solbadguy    时间: 2020-10-27 14:14

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我觉得楼主这个问题只要换一个问法,就一目了然了:2D格斗动作一般每个动作都有几个动作帧?
作者: ayaso    时间: 2020-10-27 16:28

很多1帧的发动技能你说没有60帧?
作者: yangjuniori    时间: 2020-10-28 06:13

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刷新率和内部时钟挂钩的 想省一些机能就要省几个数字   所以以前会有50-61不等的刷新率  后来被JAMMA管了 +-1   再+-0.1
作者: chenke    时间: 2020-10-29 13:04

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侍魂的动画帧数感觉很少




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