原帖由 @turnlive 于 2020-10-7 14:59 发表
推上说Oberon实锤了,RDNA1 Navi10Lite,接合之前湾湾的爆料,就是RDNA1.5了
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 22:59 发表
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推上说Oberon实锤了,RDNA1 Navi10Lite,接合之前湾湾的爆料,就是RDNA1.5了
原帖由 @turnlive 于 2020-10-7 22:59 发表
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推上说Oberon实锤了,RDNA1 Navi10Lite,接合之前湾湾的爆料,就是RDNA1.5了
原帖由 @lakins 于 2020-10-7 23:01 发表
这没有意义,你觉得rdna2的定义是啥?
原帖由 @peaceland 于 2020-10-7 23:02 发表
請提供來源,謝謝!
原帖由 @turnlive 于 2020-10-7 15:03 发表
苏妈说是2就是2咯,就算没有RDNA2的新特性,反正是钦定了.
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:03 发表
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苏妈说是2就是2咯,就算没有RDNA2的新特性,反正是钦定了.
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:16 发表
好笑的是
xsx的halo 一个rdna2的新特性都没有用上,除了光追...
原帖由 @lakins 于 2020-10-7 23:12 发表
没有严格界限,主机只是对苏妈提供的东西选择自己需要的装配,你去看ps4和x1x的核心照,虽然都是源于rx480,cu尺寸都不同,纠结1和2的区别,与小孩子吵架比高低有合何异
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:16 发表
好笑的是
xsx的halo 一个rdna2的新特性都没有用上,除了光追...
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:21 发表
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你怎么不谈xsx上的Minecraft全屏马赛克呢
杠神你现在的辩论技巧也越来越low
硬件问题,我可以不用,你不能没有,扯鬼面兽只能证明343拉垮,跟XSX硬件设计有半毛钱关系吗
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:21 发表
本来就不需要有
索尼选择了自己认为效率更高的单元,舍弃了认为作用不大的比如vrs
而halo工作组也放弃支持vrs,这是明智的
原帖由 @turnlive 于 2020-10-7 23:24 发表
halo infinite是个跨世代游戏,本质上是个本世代游戏.另外确认大法不是为了便宜才做的骚操作?:D
原帖由 @turnlive 于 2020-10-7 23:24 发表
halo infinite是个跨世代游戏,本质上是个本世代游戏.另外确认大法不是为了便宜才做的骚操作?:D
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:24 发表
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halo infinite是个跨世代游戏,本质上是个本世代游戏.另外确认大法不是为了便宜才做的骚操作?:D
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:23 发表
实际上就少了一个vrs
好像除了战争机器战略版,xsx上还没有支持的
不知道会不会更新德军总部,因为pc上也就这个游戏支持了
我想表达的意思对于一些xbots来说过于复杂,只能用这种方法嘲讽他们
索尼和微软一样,有选择所有amd这段时间gpu特性和规格的自由(甚至包括未来会出现在rdna3上的部分),微软和索尼只是选择不同
至于到底是微软沿用全套pc端rdna2的效率高,还是索尼选的(请注意索尼同样可以选全套rdna2,但是只选了一部分)效率高,现在是没法得出结论的
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:28 发表
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这跟ps5和xsx的soc设计有半毛钱关系吗?
索尼可以选择a,微软也能选择b,你可以证明a好,也可以证明b好。但是343选择鬼面兽跟ab都没有半毛钱关系,这根本算不上论据
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:29 发表
我的意思就是现在没法证明哪个好
但是我可以证明halo运行的时候,xsx上支持vrs的那部分晶体管就浪费了
原帖由 ggd8789 于 2020-10-7 23:31 发表
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真希望早点来点跨平台第三方比划比划,免得天天在这打嘴仗,一点意思没有
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:32 发表
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2k 60fps模式下的恶魂是不是浪费了ps5光追单元的晶体管呢?
没法证明就不要试图证明,或者至少不要用一个不相关的论据去证明
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-7 15:22 发表
你们别争了。这几天amd申请了专利Infinity Cache。你们看ps5和xsx有这个东西吗?目前公布的信息是没有的。万一桌面显卡有这个Infinity Cache。两个主机都没有。那是不是这两个主机都不是rdna2?
本帖最后由 ppkkhh 于 2020107 23:23 通过手机版编辑
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:38 发表
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是的那就行了,我不会试图用恶魂的60fps模式,或者今后某个不支持光追的ps5游戏去证明ps5的soc设计不如xsx
因为这个证明不了
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:44 发表
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PS5的某个独立游戏没用到10.28T算力,只用到了9.2T,就能证明索尼超频2.23G失误了?
我不相信杠神你不懂我的意思,你现在这么回答我只能理解成你在试图拉低我的智商
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:46 发表
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doom永恒还不算顶尖画面的游戏么?
你放心,未来的废渣8和地平线5一定用到
退一步讲,你好歹要用顶尖画面的游戏没有VRS来证明,而不是扯343,鬼面兽也能算顶尖画面么?
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:47 发表
永恒支持vrs?这我不知道
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 23:21 发表
本来就不需要有
索尼选择了自己认为效率更高的单元,舍弃了认为作用不大的比如vrs
而halo工作组也放弃支持vrs,这是明智的
原帖由 splinterddx 于 2020-10-8 00:06 发表
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虽然我算偏索一点,但感觉这立论方式不对啊。照着这个思路微软支持vrs,但因为旗下游戏不支持vrs,所以vrs无用。那ps5卖点的超高传输速率,到时候有游戏不支持的话不就也算无用,变 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:09 发表
你可以不这么理解
如果vrs最后成了鸡肋功能,你觉得ps5应该为了所谓完整rdna2架构加上它吗?
我想说的就是索尼和微软都可以选择rdna2的所有特性(按照爆料,其实还有一些rdna3的特性被ps5使用了),只是双方选择不同,没有必然的好坏之分
原帖由 @yfl2 于 2020-10-8 00:09 发表
你可以不这么理解
如果vrs最后成了鸡肋功能,你觉得ps5应该为了所谓完整rdna2架构加上它吗?
我想说的就是索尼和微软都可以选择rdna2的所有特性(按照爆料,其实还有一些rdna3的特性被ps5使用了),只是双方选择不同,没有必然的好坏之分
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:20 发表
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VRS微软占有专利,mesh shader NVIDIA占有专利,Sony可能不想给钱罢了,毕竟这两个也不是多重要的东东
原帖由 @turnlive 于 2020-10-7 16:21 发表
根据目前的骚操作剧本更像是当初SOC不想做太大控制成本选了便宜的,然后发现干不过使劲超频..
原帖由 turnlive 于 2020-10-8 00:21 发表
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根据目前的骚操作剧本更像是当初SOC不想做太大控制成本选了便宜的,然后发现干不过使劲超频..
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:22 发表
vrs要是微软专利,其他api怎么使用
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:34 发表
VRS可供开发人员广泛使用,因为它集成于DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。
Games are pushing GPUs to render more pixels, faster, to deliver those amazing visuals we all want at ultrahigh resolutions and framerates.
With the Turing architecture, we support a new feature called Variable Rate Shading (VRS), which is broadly accessible to developers since it’s built into DirectX 12, Vulkan, OpenGL, and DirectX 11 (NvAPI). With VRS, portions of the screen can be rendered a different levels of detail, focusing your GPU on the most important parts of the scene.
https://www.nvidia.com/enus/gef ... hadingadeepdive/
原帖由 88ace88 于 2020-10-8 00:40 发表
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杠神最近争着争着大法和巨硬的事情就转进如风,拉完全不相干的任地狱下场真是low爆了
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:44 发表
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Sony要用得要钱不也正常?nv和AMD可以有专利交换,Sony就不一定了,老黄要钱,它就不想要了
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:47 发表
Vulkan, OpenGL都能用,微软的专利?
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:54 发表
有vrs是微软专利的一手可靠信息吗
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 16:54 发表
有vrs是微软专利的一手可靠信息吗
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:59 发表
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https://www.freepatentsonline.com/y2019/0172247.html
原帖由 @turnlive 于 2020-10-7 23:05 发表
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602079391/
https://twitter.com/KixNobody/status/1313828898564698117
原帖由 @Zechs 于 2020-10-8 01:12 发表
剛開始用Twitter?
原帖由 @yfl2 于 2020-10-7 17:06 发表
2018年9月12日 图灵就公布了,之前amd和nv都有相关的vrs专利
你贴的这个Filing Date:
10/30/2018
原帖由 @turnlive 于 2020-10-8 01:15 发表
也就用了10年,可能是没您老前辈用的久。
原帖由 @Zechs 于 2020-10-8 01:29 发表
哇~ 好厲害!比Apple、Verge註冊時間還早哦!
那選擇RT一個路邊野號的消息不能理解為蠢只能理解為壞了
原帖由 lakins 于 2020-10-8 01:25 发表
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不清楚这里的专利引用和受让关系,反正最后vrs是微软的应该没错
https://www.freepatentsonline.com/10559124.html
另外,Sony第一方不需要这玩意,效率也不见得那么高,也不无损 ...
原帖由 @turnlive 于 2020-10-8 01:30 发表
继续继续,您这种红卫兵转进战术我们年轻人不懂。
原帖由 @Zechs 于 2020-10-8 01:55 发表
確實 如果是一個接受過完整教育且心智成熟的成年人是會用腦思考的
原帖由 @lakins 于 2020-10-7 23:37 发表
都有的。这玩意5700就有了
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-7 18:28 发表
哪都有了?等28号发布发展不一样怎么办?
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