原帖由 @妈则法克 于 2020-10-7 17:03 发表
问题是这屎一样的剧情设定,为何美国那票演员一个劲儿的尬吹?
原帖由 I_m_PK 于 2020-10-7 15:52 发表
昨晚肝到今早10:30终于把《死亡搁浅》给肝通了,这游戏简直了。。。
我一直以为是个科幻故事,结果尼玛是个神棍故事。然后小岛依然是不装逼会死,从头到尾一直在装逼就没停过。故事叙述方面故弄玄虚,玩儿法方面我 ...
原帖由 @haloye 于 2020-10-7 17:56 发表
goty喷了,我从来不觉得他的游戏有多酷,太能故弄玄虚,太刻意
mgs5的gameplay还是不错的
原帖由 @wind 于 2020-10-7 19:31 发表
我也觉得剧情神棍,灌输概念,没啥意思,但不妨碍有些人就是对基建上瘾啊。
原帖由 @八宝斋 于 2020-10-7 16:58 发表
小岛我觉得明显是吹过了的制作人,科纳米不再惯着情有可原。这人高光就是mgs1和mgs2的e3预告片(游戏本身反而比较失望),还有就是给游戏选音乐比较有逼格。
原帖由 @wind 于 2020-10-7 19:31 发表
我也觉得剧情神棍,灌输概念,没啥意思,但不妨碍有些人就是对基建上瘾啊。
原帖由 JSRF 于 2020-10-8 14:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
泥潭现在一个趋势,我不喜欢的游戏,你也不能喜欢,你喜欢你就是在装逼,因为你不是真喜欢,反正我没错,错都在你。
原帖由 @JSRF 于 2020-10-8 14:47 发表
泥潭现在一个趋势,我不喜欢的游戏,你也不能喜欢,你喜欢你就是在装逼,因为你不是真喜欢,反正我没错,错都在你。
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-8 14:35 发表
到底反响如何去steam上看看评价不就行了。要是steam评价也不做数,那到底什么评分算?
原帖由 md2 于 2020-10-10 16:07 发表
MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了,吹牛可还行
电影镜头水平,到现在都吊打一众3A大作
你们当美国人都是傻子?人家没玩过,看预告就封大师?
小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分,然而对剧情的口味太奇 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-10-11 01:35 发表
1,MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了——游戏性最高,怎么也轮不到MGS。潜入类游戏的挫折感太高,玩的时候肯定是追求比较安全的过关路线。
2,小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分——小岛的电影100分, ...
原帖由 wopare 于 2020-10-11 07:56 发表
1,扯上最这个字基本上就一定会有争议,当然我也不认为ps上游戏性最好的就是mgs,不过肯定有人会这么觉得。不过你说的挫折感太高不太赞同,挫折感更高的类型也很多,怎么也轮不到潜入类,而且有挫折才有相应的回报 ...
原帖由 @Viewtifuldai 于 2020-10-10 19:50 发表
很多游戏前期都是靠吹造势 跟皇帝的新衣一个道理 其实早有人捅破 只是声音太小
接下来看看波兰蠢驴的《赛博朋克》了,《巫师III》我是玩不下去,欧美动作游戏的打击感实在不敢恭维。
原帖由 天堂任狗追 于 2020-10-10 19:40 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
很喜欢死亡搁浅的意境:前期仅能独自用脚步去丈量大地,体验诗意的孤独。后期千千万万孤独的玩家又通过联动机制互相帮助获得感动。这绝对是游戏史上最独特的体验之一。
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