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标题: [其他] 小岛秀夫是不是不装逼会死星人?(剧透慎入) [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2020-10-7 15:52     标题: 小岛秀夫是不是不装逼会死星人?(剧透慎入)

昨晚肝到今早10:30终于把《死亡搁浅》给肝通了,这游戏简直了。。。
我一直以为是个科幻故事,结果尼玛是个神棍故事。然后小岛依然是不装逼会死,从头到尾一直在装逼就没停过。故事叙述方面故弄玄虚,玩儿法方面我原先以为人家说的“快递模拟器”是吐槽,结果整个游戏尼玛还真的就是送快递。。。
玩儿到最后对这破逼故事到底讲了啥一一知半解。最后合着弩哥是上尉的儿子???弩哥自己带的BB并不是自己,上尉一直找他是因为错把他的BB当成自己曾经的孩子了是吗?因为死时的执念导致的而且冥滩没有时间概念所以他并不知道自己的儿子已经长大成人了?
这剧情设定太傻逼了。。。还有就是后面几张基本就是全播片,在冥滩那关也没任何提示,自己只能瞎jb跑浪费时间才发现怎么出发剧情。小岛这里又开始不装逼会死,cast前后一共出现了3次,最后一次超长的还不能跳过。。。
唯一要说好点儿的地方就是画面真不错,4k全特效玩儿下来全程60帧,这引擎真可以。过长实时渲染已经非常像CG了,整体效果很赞。还有就是时长真尼玛长,只玩儿的主线任务,西部地区好多小站点我都没找到,结果全程下来45个小时。。。150块太尼玛值了。。。
作者: ZTX    时间: 2020-10-7 16:04

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九鬼兄,我黑了那么久是有理由的~
作者: I_m_PK    时间: 2020-10-7 16:09

引用:
原帖由 ZTX 于 2020-10-7 16:04 发表
posted by wap, platform: Android
九鬼兄,我黑了那么久是有理由的~
我之前一直没关注,结果玩儿完感觉如鲠在喉,比高尔夫2还恶心。。。
作者: 墨凡    时间: 2020-10-7 16:16

上月某天玩了一下午直接删了,什么玩意
作者: 八宝斋    时间: 2020-10-7 16:58

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小岛我觉得明显是吹过了的制作人,科纳米不再惯着情有可原。这人高光就是mgs1和mgs2的e3预告片(游戏本身反而比较失望),还有就是给游戏选音乐比较有逼格。
作者: 妈则法克    时间: 2020-10-7 17:03

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问题是这屎一样的剧情设定,为何美国那票演员一个劲儿的尬吹?
作者: somesun    时间: 2020-10-7 17:17

posted by wap, platform: iPad
求个总结, 这游戏到底干啥的

看了几个视频, 99%时间就是背着包爬山, 喷了
作者: 北德文斯克    时间: 2020-10-7 17:27

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偏偏有部分玩家就好这口,把他惯坏了
mgs2时候就开始受不了了,后面越来越卧槽
作者: BeastMa    时间: 2020-10-7 17:28

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引用:
原帖由 @妈则法克  于 2020-10-7 17:03 发表
问题是这屎一样的剧情设定,为何美国那票演员一个劲儿的尬吹?
这就是人脉

我早说了,他就是个人脉制作人,主要是成功混进圈子了,所以就是人生赢家了。
作者: ggd8789    时间: 2020-10-7 17:44

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现在都还有人说死亡搁浅应该是goty呢,别尝试理解他,感受它
作者: MG2008    时间: 2020-10-7 17:46

装逼也不行,逼格明显不如宫崎英高 。
作者: haloye    时间: 2020-10-7 17:56

goty喷了,我从来不觉得他的游戏有多酷,太能故弄玄虚,太刻意

mgs5的gameplay还是不错的
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-10-7 18:35

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2020-10-7 15:52 发表
昨晚肝到今早10:30终于把《死亡搁浅》给肝通了,这游戏简直了。。。
我一直以为是个科幻故事,结果尼玛是个神棍故事。然后小岛依然是不装逼会死,从头到尾一直在装逼就没停过。故事叙述方面故弄玄虚,玩儿法方面我 ...
第三章坐船之后果断放弃的我,路过。
作者: wind    时间: 2020-10-7 19:31

posted by wap, platform: Samsung
我也觉得剧情神棍,灌输概念,没啥意思,但不妨碍有些人就是对基建上瘾啊。
作者: 弱水流沙    时间: 2020-10-7 20:30

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记得机核有期节目里推测,加战斗是小岛秀夫的妥协
作者: edwang    时间: 2020-10-7 20:44

posted by wap, platform: iPhone
这游戏应该专门开两个贴置顶,喜欢和不喜欢的各一个
作者: manvvvv    时间: 2020-10-7 20:59

巅峰是MGS3,再往后地图规模一大就露怯了。
作者: newaxis    时间: 2020-10-7 21:46

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原来预告片里那些克苏鲁范儿的士兵和飞机坦克实际游戏里有吗??
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2020-10-7 22:24

posted by wap, platform: iPhone
本来就算不上3a游戏,你们期望太高了,就他现在工作室这几个人,这些时间能做出多少内容的游戏。
当初的计划是在游戏正式发售前,不公布游戏方式,sony后来看不下去了,可能怕到时候让玩家有太大失落,所以要求小岛在电玩展上公开游玩方式。
作者: tzenix    时间: 2020-10-7 22:24

posted by wap, platform: Nokia
mgs3后就没玩他的游戏了
作者: ggd8789    时间: 2020-10-7 22:44

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @haloye  于 2020-10-7 17:56 发表
goty喷了,我从来不觉得他的游戏有多酷,太能故弄玄虚,太刻意

mgs5的gameplay还是不错的
这可不是我说的,就前几天讨论goty的帖子还有人说呢,可能还在首页
作者: ggd8789    时间: 2020-10-7 22:46

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引用:
原帖由 @wind  于 2020-10-7 19:31 发表
我也觉得剧情神棍,灌输概念,没啥意思,但不妨碍有些人就是对基建上瘾啊。
真喜欢基建的玩家也绝对看不上就这么几样东西能建造的游戏好吧,实在枯燥无趣
作者: 任天鼠    时间: 2020-10-7 22:56

posted by wap, platform: 小米 红米
Mgs的剧情也不感冒,主要是gameplay
作者: I_m_PK    时间: 2020-10-7 23:00

引用:
原帖由 newaxis 于 2020-10-7 21:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
原来预告片里那些克苏鲁范儿的士兵和飞机坦克实际游戏里有吗??
有,一共出现3次,全是战斗章节。
作者: maidofhonor    时间: 2020-10-7 23:07

posted by wap, platform: Chrome
对,就是。

逼也是有所谓的逼格的,偏偏他装的有时让人很尴尬。

作游戏真是难为了他,影视应该更能让他发挥所长,

但在影视业,玩逼格是满坑满谷的,跟人竞争会很吃力吧?
作者: cgyldn    时间: 2020-10-7 23:31

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岛孝子喜欢
作者: 小糜痘驴    时间: 2020-10-7 23:51

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岛孝子奉为神仙
在我眼里就是个装逼佬,论逼格比老贼和山内一典差了100个石川先生
作者: BlakeAngle    时间: 2020-10-8 01:58

他自己就是这么个风格,我比较恶心的是国内一些跟风小鬼,尤其那些连MGS系列都没玩全的所谓的岛学家,动不动就是你不懂XX,可惜现在的国内那些所谓的游戏媒体都喜欢这一套
作者: Lucifer6E    时间: 2020-10-8 06:52

就是神作,我一年能通关的游戏手指头能数得过来,死亡搁浅我就通了
作者: subway35    时间: 2020-10-8 07:58

你这是直钩泥潭岛学家啊。。。
作者: aishun    时间: 2020-10-8 08:03

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2020-10-7 16:58 发表
小岛我觉得明显是吹过了的制作人,科纳米不再惯着情有可原。这人高光就是mgs1和mgs2的e3预告片(游戏本身反而比较失望),还有就是给游戏选音乐比较有逼格。
不会,mgs1235的游戏性很高
作者: burnfox    时间: 2020-10-8 08:47

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楼主就说小岛再出作品支持不支持就完了,反正他也不会改。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-10-8 11:05

引用:
原帖由 aishun 于 2020-10-8 08:03 发表
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不会,mgs1235的游戏性很高
135很好。
24太装逼。

大家都会互动电影了,小岛已经没啥稀奇的了。
作者: lain2011    时间: 2020-10-8 12:12

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别的先不提起码mgs系列游戏性没问题。
都很好玩
作者: zichuanle    时间: 2020-10-8 12:46

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我就觉得这游戏gameplay方面很不错,玩法我很喜欢。。
作者: ikaruga    时间: 2020-10-8 14:35

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到底反响如何去steam上看看评价不就行了。要是steam评价也不做数,那到底什么评分算?
作者: BeastMa    时间: 2020-10-8 14:42

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引用:
原帖由 @wind  于 2020-10-7 19:31 发表
我也觉得剧情神棍,灌输概念,没啥意思,但不妨碍有些人就是对基建上瘾啊。
乳化了
作者: JSRF    时间: 2020-10-8 14:47

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泥潭现在一个趋势,我不喜欢的游戏,你也不能喜欢,你喜欢你就是在装逼,因为你不是真喜欢,反正我没错,错都在你。
作者: ADA2    时间: 2020-10-8 14:50

他的游戏玩了几代MGS后就已经不感冒了,饱受早年rpg折磨后根本懒得玩跑路游戏。除非辐射或者老滚这种还有号召力的游戏除外。
作者: krojb    时间: 2020-10-8 15:55

我打了接近十小时,不想碰了。枯燥得要死,就是不!好!玩!就这么简单。

开始小岛在实机演示时吹嘘走路系统有多复杂,多拟真。上手之后发现,其实就是往左歪你就按死R1,往右歪你就按死L1,要滑倒你就两个一起按,反正画面上都有按键提示,操作非常傻瓜。我还以为玩家要精细微调保持平衡,那要还有趣点。然而不是,一直这么傻瓜操作下去谁顶得住?毫无乐趣可言。

还有是剧情,发售前很期待,实际玩到就没多少兴趣了……因为就那样,还是胃口被吊起来的时候有趣点。我知道小岛请来的都是为自己圆梦的老戏骨,都是偶像,不想浪费他们一帧的表演,可剪辑能不能简练点?价值不大的剧情能不能压缩下?开头部分简直是游玩五分钟,播片两小时……你不是在拍电视剧啊大哥!
还有我都快给那些零碎的小动画搞疯了,回自己单间这么个操作,要跳过刚开始新鲜,看过无数遍之后味如嚼蜡的小动画,你大概需要按五次跳过才能到操作阶段……更要命你不是一按就没了,按完还要跳出一个选项问你是不是真的要跳过?要疯!
还有洗澡、上厕所、交货、回收、接单、评价等等全这么搞,每个动画都分成无数小段,一次只能按掉一个,谁特么顶得住?再精美也经不住这么强行填鸭吧?
总之我觉得IGN的Review无论是评价还是打分都非常公允了。这游戏适合视频通关一下,没法玩。小岛也别折腾游戏了,去拍电影,拍剧集得了。别再让游戏耽搁自己了。
作者: 熊猫    时间: 2020-10-8 16:11

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已经白金了, 神作
前期有枯燥期,可能不一定适合所有人。中后期停不下来,结合疫情一些现实情况感觉就超神了。
玩法, 音乐, 战斗,画面都很好。剧情不好说
作者: squallySP    时间: 2020-10-8 18:31

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这游戏挺好的,玩到最后竟然有点大航海时代4的感觉

开个卡车给各个据点送货,赚取好感度换装备,哈哈哈

还能修复公路,自自建空中索道,成就感满满
作者: asdqwe    时间: 2020-10-8 18:50

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到mgs4就结束了
作者: 黄老师    时间: 2020-10-8 19:13

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中年人通宵
楼主不要命了
作者: wopare    时间: 2020-10-8 19:44

引用:
原帖由 JSRF 于 2020-10-8 14:47 发表
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泥潭现在一个趋势,我不喜欢的游戏,你也不能喜欢,你喜欢你就是在装逼,因为你不是真喜欢,反正我没错,错都在你。
其实就是自以为是,我即世界,你们品味都不行,我才是最懂得欣赏的高端玩家
作者: ggd8789    时间: 2020-10-9 14:06

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引用:
原帖由 @JSRF  于 2020-10-8 14:47 发表
泥潭现在一个趋势,我不喜欢的游戏,你也不能喜欢,你喜欢你就是在装逼,因为你不是真喜欢,反正我没错,错都在你。
说句不好听的,互联网上陌生人就是喜欢吃屎也没人在乎,但有的人自己吃屎就算了,还非要说屎是goty,还有狂信者为这事儿赌id呢,这就有点魔幻了,当然也没人说这游戏就是屎,只是它确实不配goty,如果走路模拟器能拿goty,那今年更棒的微软模拟飞行也必须拿,不然是不是太不客观了?
作者: ggd8789    时间: 2020-10-9 14:11

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-10-8 14:35 发表
到底反响如何去steam上看看评价不就行了。要是steam评价也不做数,那到底什么评分算?
steam上特别好评就是个中评,好评如潮才是好评,steam玩家评论普遍友善宽容,如果你常用steam我想这不会不知道吧,甚至很多搞怪恶趣味的恶搞游戏都是特别好评,举个比较讽刺的例子,用来嘲讽死亡搁浅的毛子游戏man standing也是特别好评,这意思就是玩家眼里死亡搁浅跟这个山寨游戏是一回事吗?那这游戏也太二流了
作者: MineFreeman    时间: 2020-10-9 16:30

等等党就等打折了,之前MGS5倒是预购的,然而玩了不到5小时就断了...小岛的风格还是有点对不上电波,不过浅尝辄止一下应该还是可以的...
作者: krojb    时间: 2020-10-10 09:24

前面好像有人提宫崎英高,这几天刚好在玩《只狼》。游戏是真不错,好玩;战斗比血源长足进步,制作思路非常清晰,呈现效果有目共睹。
而且血源和只狼流程厚道,有时会惊讶竟然那么丰富?
关键人家装逼也好,什么也罢,游戏首先做得是真好玩。死亡搁浅玩起来是真的无聊。
比起血源和只狼从少量对话和隐秘线索里拼图故事,尽量不让“讲故事”割裂游戏体验的极简冰山叙事方式,死亡搁浅一股脑儿播片式叙事简直还停留在ps1时代。

[ 本帖最后由 krojb 于 2020-10-10 02:01 编辑 ]
作者: md2    时间: 2020-10-10 16:07

MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了,吹牛可还行
电影镜头水平,到现在都吊打一众3A大作
你们当美国人都是傻子?人家没玩过,看预告就封大师?


小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分,然而对剧情的口味太奇怪,又太喜欢装逼,导致很多人反感。

要不是死亡搁浅太另类,小岛的游戏性也是无懈可击的,日本哪个制作人有资格用游戏性喷小岛,也就宫本茂可以
作者: DarthVadar    时间: 2020-10-10 18:04

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死亡搁浅的gameplay本质上延续了pw还是的资源累积和rnd自洽的斯金纳箱
这东西不能说不好玩,就想diablo3喷的人再多也无法否认本身是好玩的
但这种好玩相比mgs1的fun和elegance,差距其实太大了。
作者: 天堂任狗追    时间: 2020-10-10 19:40

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很喜欢死亡搁浅的意境:前期仅能独自用脚步去丈量大地,体验诗意的孤独。后期千千万万孤独的玩家又通过联动机制互相帮助获得感动。这绝对是游戏史上最独特的体验之一。
作者: Viewtifuldai    时间: 2020-10-10 19:50

很多游戏前期都是靠吹造势 跟皇帝的新衣一个道理 其实早有人捅破 只是声音太小
接下来看看波兰蠢驴的《赛博朋克》了,《巫师III》我是玩不下去,欧美动作游戏的打击感实在不敢恭维。
作者: 子象元    时间: 2020-10-10 22:39

这种装逼犯要抓起来
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-10-11 01:35

引用:
原帖由 md2 于 2020-10-10 16:07 发表
MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了,吹牛可还行
电影镜头水平,到现在都吊打一众3A大作
你们当美国人都是傻子?人家没玩过,看预告就封大师?


小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分,然而对剧情的口味太奇 ...
1,MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了——游戏性最高,怎么也轮不到MGS。潜入类游戏的挫折感太高,玩的时候肯定是追求比较安全的过关路线。

2,小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分——小岛的电影100分,我觉得你在侮辱电影。一个连故事剪辑取舍都不行的人,每次都搞得又臭又长像连续剧,哪来的100分?

3,小岛的游戏性也是无懈可击的,日本哪个制作人有资格用游戏性喷小岛,也就宫本茂可以——讲游戏性,怎么也轮不到小岛,他只是个狂堆细节的匠人,玩家不过是他完成剧情的工具人。更多的是看,不是玩。论游戏性牛逼,反正在我心中,三上真司的生化危机4最牛逼,MGS就是个躲猫猫,没啥意思。

4,小岛真的不是个好导演。他如果真的去做导演,那剧本、剪辑、节奏,可能都是灾难,他并不懂得取舍。唯独画面可能很酷,但那并不是小岛的功劳,团队好而已。
作者: wopare    时间: 2020-10-11 07:56

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-10-11 01:35 发表


1,MGS1几乎是PS1上游戏性最好的游戏了——游戏性最高,怎么也轮不到MGS。潜入类游戏的挫折感太高,玩的时候肯定是追求比较安全的过关路线。

2,小岛的问题就是电影和游戏本身都是100分——小岛的电影100分, ...
1,扯上最这个字基本上就一定会有争议,当然我也不认为ps上游戏性最好的就是mgs,不过肯定有人会这么觉得。不过你说的挫折感太高不太赞同,挫折感更高的类型也很多,怎么也轮不到潜入类,而且有挫折才有相应的回报,挫折感低的游戏得到的成就感也一定不会多高。

2,这条同意,100分确实过了,说是个人主观喜好还差不多。

3,原来这个观点我也不太同意,但你说的这些咋觉得和你评价顽皮狗差不多呢,小岛的游戏性不说多好,绝对可以甩顽皮狗很远,一个是做不好游戏性只能靠堆细节拉分,一个是完全有做好游戏性的能力但是就爱好堆细节,这是两回事,小岛就是后者,堆细节就是他的喜好,而且事实上他的游戏里细节确实给玩家带来很多乐趣。躲猫猫你不喜欢,这也是个人喜好,并不能说明他的游戏没游戏性。另外虽然喜欢三上的游戏,但我也不觉得生化4可以牛逼到排游戏性第一,这也是个人喜好而已。

4,小岛是不是好导演,我觉得得分成电影和游戏来看,电影导演小岛肯定是算不上好,但是游戏导演里他还是可以战一战的,至于什么画面很酷你说不是小岛的功劳,只是团队好这就是扯淡了,哪怕说不全是小岛的功劳也能勉强让人同意,完全把他的存在抹杀掉怕是连他团队都不能同意。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-10-11 08:44

引用:
原帖由 wopare 于 2020-10-11 07:56 发表


1,扯上最这个字基本上就一定会有争议,当然我也不认为ps上游戏性最好的就是mgs,不过肯定有人会这么觉得。不过你说的挫折感太高不太赞同,挫折感更高的类型也很多,怎么也轮不到潜入类,而且有挫折才有相应的回报 ...
12不说了。34展开聊一下。

3,我举一个脱口秀大会的例子。做一个事情,有开窍和不开窍的。有些演员说了好几年,只是匠人。像李雪琴,一天没说过,却能够迅速掌握脱口秀的技巧,成为本次大会无冕之王。这就是等于,掌握了游戏性的核心。我觉得,小岛属于前者。三上真司、宫本茂属于李雪琴一类的高手。

4,小岛肯定不是一个好导演。他用那么多作品已经证明了自己。他的节奏,剪辑,取舍,只能是电视剧水平,还到不了好电影的层次。太多东西他舍不得。都想表达。假如真让他去拍一个千万美元的电影,面向全体观众,他应该会死得很惨——故事不复杂,但讲得太太复杂,观众看不爽。
作者: 羊幕尼    时间: 2020-10-11 09:12

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引用:
原帖由 @Viewtifuldai  于 2020-10-10 19:50 发表
很多游戏前期都是靠吹造势 跟皇帝的新衣一个道理 其实早有人捅破 只是声音太小
接下来看看波兰蠢驴的《赛博朋克》了,《巫师III》我是玩不下去,欧美动作游戏的打击感实在不敢恭维。
剧情向的rpg你非要当鬼泣玩
作者: Viewtifuldai    时间: 2020-10-11 10:36

引用:
原帖由 羊幕尼 于 2020-10-11 09:12 发表
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剧情向的rpg你非要当鬼泣玩
要做就用心点 做做好 剧情向的RPG不代表ACT部分就能稀烂
作者: 羊幕尼    时间: 2020-10-11 16:11

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2020-10-11 10:36 发表

要做就用心点 做做好 剧情向的RPG不代表ACT部分就能稀烂
并没有稀烂 反而是rpg里面算战斗好的 攻击分轻重攻击 解锁不同招式 防御可以用剑挡 可以闪避可以翻滚 可以走法印流 可以用药水 起码是三种流派 剑的符文和衣服的效果跟法印也可以搭配
花式多种多样 当然泥潭中老年人没有精力研究这些的 只玩的来无双
作者: ADA2    时间: 2020-10-12 15:18

巫师3还好吧,也就第2张地图捡箱子烦人。战斗方面除了孤独些完全不怕那些怪物。
作者: speedghoul    时间: 2020-10-12 23:57

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2020-10-10 19:40 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
很喜欢死亡搁浅的意境:前期仅能独自用脚步去丈量大地,体验诗意的孤独。后期千千万万孤独的玩家又通过联动机制互相帮助获得感动。这绝对是游戏史上最独特的体验之一。
那一个个赞,得知你的建筑帮助到了其他人,还有打boss弹尽粮绝的时候不断给你扔物资的其他玩家数据,真的是温暖人心。

旷野独行,音乐渐起这招的杀伤力也非常强,太有意境了。
作者: miemiemk13    时间: 2020-10-13 00:53

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巫师除了战斗 什么都好




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