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标题: 也就是说,以后2k就是主流 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2020-10-7 01:12     标题: 也就是说,以后2k就是主流

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2k 60帧,基本上画面和流畅度都满足了
4k的话还得要牺牲帧数,显卡还是跟不上显示器的发展脚步,不过就算这样我也满足了。而且还有一种是分辨率内4k渲染,这种技术如果ps5也可以用的话,就算是2k的显示设备,也会有很精细的画面效果哦。

本帖最后由 GBA 于 2020-10-7 01:20 通过手机版编辑
作者: jidatui    时间: 2020-10-7 01:25

posted by wap, platform: Lenovo
2k 144

60感官不行
作者: alexmorning    时间: 2020-10-7 01:33

以后应该都是动态分辨率,运动起来保帧数,静止的时候优先分辨率。
作者: waller    时间: 2020-10-7 05:41

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引用:
原帖由 @GBA  于 2020-10-7 01:12 发表
2k 60帧,基本上画面和流畅度都满足了
4k的话还得要牺牲帧数,显卡还是跟不上显示器的发展脚步,不过就算这样我也满足了。而且还有一种是分辨率内4k渲染,这种技术如果ps5也可以用的话,就算是2k的显示设备,也会有很精细的画面效果哦。

本帖最后由 GBA 于 2020107 01:20 通过手机版编辑
4k渲染就是4k的性能占用啊,dsr那是给gpu过剩显示器或电视跟不上的人用的。主机是gpu性能跟不上,想啥呢。
作者: yaqi821    时间: 2020-10-7 08:14

posted by wap, platform: Samsung
所以有一堆2k144的显示器型号,这个确实是目前打游戏的的主流规格!
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-7 12:23

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不纠结数毛的人这个分辨率确实比较友好,特效也能上的去
作者: waller    时间: 2020-10-7 12:34

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-10-7 12:23 发表
不纠结数毛的人这个分辨率确实比较友好,特效也能上的去
用显示器的,的确足够了,但是电视机上玩,区别还是挺大的,尤其我喜欢大屏幕电视加坐的很近,挺明显的。
作者: 3bs    时间: 2020-10-7 12:34

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早就觉得帧率都没上去就强行4k是走入歧途了

本帖最后由 3bs 于 2020-10-7 12:35 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 12:36

引用:
原帖由 3bs 于 2020-10-7 12:34 发表
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早就觉得帧率都没上去就强行4k是走入歧途了

本帖最后由 3bs 于 2020-10-7 12:35 通过手机版编辑  
连任天堂都不做60帧zelda
作者: waller    时间: 2020-10-7 12:37

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引用:
原帖由 @3bs  于 2020-10-7 12:34 发表
早就觉得帧率都没上去就强行4k是走入歧途了

本帖最后由 3bs 于 2020107 12:35 通过手机版编辑
对,如果2k60和4k30肯定选2k60,帧率的差别要大的多
作者: darkgame    时间: 2020-10-7 13:00

分辨率, 帧数, 画质, 厂商要在这3者中做一个动态平衡,
画质一般的游戏可以做到4K60甚至4K120, 要极限画质的话只能4K30或者2K60了.

有一点可以肯定的是, 次世代的很多独立游戏应该可以做到4K60了.

[ 本帖最后由 darkgame 于 2020-10-7 13:01 编辑 ]
作者: lleoavvee    时间: 2020-10-7 13:08

都支持DLSS把1080P直接拉成4K就可以了,损失很小,画面比原生4K可能还好
作者: 棉花糖    时间: 2020-10-7 13:17

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2K 特效拉高点 帧数高点 足够了 强上4K没什么意义
作者: ADA2    时间: 2020-10-7 14:59

如今显卡是刚战胜1080p,大跨步进入4k时代重新回到解放前谁玩啊。
作者: 使者XI    时间: 2020-10-7 15:45

144真的超级赞
作者: 赵大锤    时间: 2020-10-7 15:52

明明是游戏机弱鸡
怎么变显卡跟不上了????
作者: FXCarl    时间: 2020-10-7 17:07

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2020-10-7 13:08 发表
都支持DLSS把1080P直接拉成4K就可以了,损失很小,画面比原生4K可能还好
基于时空的超采样未来肯定是必须技术。游戏的性能平衡需要换个算法: 渲染像素/输出像素。目前 DLSS 可以接受的比例在 1/9 渲染率(300%) - 1/2 渲染率(150%)

输出像素总数取决于 Deep Learning 性能,假设基准在 4320p 30fps ≈ 1b 像素,可以选择的输出是 2160p 120/90/60fps 或 1440p 240/120/60fps ……

在 120fps+ 这个基准上,游戏可以考虑用时钟来作为更新而不是渲染帧了(不是 G-Sync 那种基于图像更新驱动的模式,而是 VR 头显根据 IMU 时钟更新的机制)。游戏的延迟会从定 “帧” 变成定 “ms”,体验甚至比手机上的高刷屏还要来的强,更相似于 Apple Pencil 2

1080 左右的动态分辨率 120fps 更新,“DLSS” 到 2160p,10bitHDR 应该是游戏体验最有潜力的引擎内部状态

至于光追,上异步光追,GI 的更新在 10fps 或者更低 …… 使用各种技巧减少动态场景漏光

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2020-10-7 17:29 编辑 ]
作者: GBA    时间: 2020-10-7 18:48

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引用:
原帖由 @赵大锤  于 2020-10-7 15:52 发表
明明是游戏机弱鸡
怎么变显卡跟不上了????
和老黄合作,cpu也没法集成缩小体积,体积和发热也没法做到有效控制,现在amd是唯一可提供cpu+gpu混合解决方案的代工厂了。扪心自问,3090那体积,那价格,能做游戏机么?
作者: 赵大锤    时间: 2020-10-7 18:50

引用:
原帖由 GBA 于 2020-10-7 06:48 PM 发表
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和老黄合作,cpu也没法集成缩小体积,体积和发热也没法做到有效控制,现在amd是唯一可提供cpu+gpu混合解决方案的代工厂了。扪心自问,3090那体积,那价格,能做游戏机么?
??????
到底跟显卡啥关系?
作者: 生化危机男    时间: 2020-10-7 22:19

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2k能比1080p高多少啊
作者: sxyzero    时间: 2020-10-7 23:29

一堆人说帧数重要,实际卖怕还是画面提升更重要。就显示器用上了4K还想倒回去用1080p?2K都不对付了
作者: psychoo    时间: 2020-10-7 23:49

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我从1080过渡到4k之后就只能用4k啦!
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-8 00:48

引用:
原帖由 GBA 于 2020-10-7 18:48 发表
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和老黄合作,cpu也没法集成缩小体积,体积和发热也没法做到有效控制,现在amd是唯一可提供cpu+gpu混合解决方案的代工厂了。扪心自问,3090那体积,那价格,能做游戏机么?
肯定能啊, 外星人steam主机啊
作者: subway35    时间: 2020-10-8 06:28

1440P 144hz 我都用了5-6年了。。。 现在应该是4K 144hz 了。
作者: 子象元    时间: 2020-10-8 18:24

这个清晰度真厉害




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