原帖由 ikaruga 于 2020-10-2 19:20 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
只狼是音游,hitbox只用考虑perfect,good和bad3种情况,不用考虑范围大小,频率快慢,连续技能的威胁是否合理
拿只狼和天尊比不合适,最多比比演出效果,和魂比确实有质的进步
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-2 19:20 发表
只狼是音游,hitbox只用考虑perfect,good和bad3种情况,不用考虑范围大小,频率快慢,连续技能的威胁是否合理
拿只狼和天尊比不合适,最多比比演出效果,和魂比确实有质的进步
原帖由 @yaqi821 于 2020-10-2 20:24 发表
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放以前也就二流游戏,不知道为啥总有人吹...
原帖由 @WWF 于 2020-10-2 19:59 发表
虽然视频配了音乐,但是耳朵里还是叮叮叮
原帖由 @sigmaxion 于 2020-10-2 22:36 发表
现在基本上都上动作捕捉了,设计得好不好恐怕得看武术指导的水平了
原帖由 @sigmaxion 于 2020-10-2 22:36 发表
现在基本上都上动作捕捉了,设计得好不好恐怕得看武术指导的水平了
原帖由 @Alusell 于 2020-10-2 23:03 发表
有爽感的动作要调的,真人做不出来,
个人觉得目前最好的动作设计是尼尔机械纪元
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-2 19:20 发表
只狼是音游,hitbox只用考虑perfect,good和bad3种情况,不用考虑范围大小,频率快慢,连续技能的威胁是否合理
拿只狼和天尊比不合适,最多比比演出效果,和魂比确实有质的进步
原帖由 @taxidriver 于 2020-10-2 23:11 发表
这就真的扯淡了,精英忍者,紫色那种,转身踢下蹲就能避过去,这叫hitbox不用考虑范围大小?类似的例子还有,你到底自己上手玩过没有?
原帖由 @cloud_198 于 2020-10-3 01:10 发表
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只狼就是把动作门坎降得很低,你只要学会平砍和招架再加上背版就能应付大多数战斗,而且还可以打得很华丽
再加上固定难度,让很多人产生我也是......
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-3 00:55 发表
能蹲着躲过去体现出hitbox大小的必要性了?你再仔细想想?
原帖由 @nintendoo99 于 2020-10-3 01:38 发表
这一代的怪猎世界,打起来总觉得手感很奇怪。玩到打完红龙就玩不下去了。只狼不一样。手感玩起来感觉好的很。
原帖由 @psi 于 2020-10-2 23:06 发表
尼尔都是耍杂技空挥
原帖由 sigmaxion 于 2020-10-2 22:36 发表
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现在基本上都上动作捕捉了,设计得好不好恐怕得看武术指导的水平了
原帖由 @yaqi821 于 2020-10-2 20:24 发表
放以前也就二流游戏,不知道为啥总有人吹...
原帖由 @charon0622 于 2020-10-3 02:04 发表
大神,别卖关子了,请详细说说优秀动作游戏的设计应该是怎么样的,好让我们这些菜鸟见识见识。
原帖由 @无糖不甜 于 2020-10-3 09:35 发表
只狼都二流了? 比不上仁王?
原帖由 ikaruga 于 2020-10-3 09:01 发表
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你是不是搞错什么了,只狼就是史上最棒的act之一,但这跟深度没关系,只狼在系统层面将减法做到了极致,用极为低廉的学习门槛对所有用户敞开大门,而且在做到这些的同时几乎没有损 ...
原帖由 malida 于 2020-10-3 12:35 发表
每次吹魂和只狼都靠这种后期剪辑的视频来吹,充分说明魂吹宫崎英高吹大多都是云玩家?玩过鬼泣和猛汉的会说得出LZ这番话我只能理解为人的审美的确不同。
原帖由 @malida 于 2020-10-3 12:35 发表
每次吹魂和只狼都靠这种后期剪辑的视频来吹,充分说明魂吹宫崎英高吹大多都是云玩家?玩过鬼泣和猛汉的会说得出LZ这番话我只能理解为人的审美的确不同。
原帖由 psi 于 2020-10-3 13:12 发表
posted by wap, platform: LG
不过邮局港剧,魂系列上手做得确实好,这也是能壮大的原因,你熬5-10个小时投入进去就能彻底体会到乐趣了,而且开荒乐趣极高。
卡表那里猛汉开荒乐趣还行,主要因为怪物血多打得过瘾 ...
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 12:59 发表
鬼泣和猛汉的剪辑视频也有很多啊, 你这反驳的简直是搬起石头砸自己脚.
而且怪猎, 最新出的黑龙那条长长的尾巴都是没有任何物理碰撞的...
原帖由 @malida 于 2020-10-3 13:18 发表
还真不是,鬼泣3入坑,MH2dos入坑,我就是几小时就能体现到鬼泣乐趣的人,倒是魂系列这么多作下来已经审美疲劳了,魂这种靠卖氛围和卖视角效果,手感却一坨翔的游戏,当审美疲劳的时候这游戏就会变成一文不值,而鬼泣和猛汉这么多年这么多作下来还越做越大正是因为有扎实的手感不靠那些花里胡哨东西做卖点的原因。
我就贴一个隔壁S1里面对魂审美疲劳的帖子,仅供参考:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread196127911.html
原帖由 malida 于 2020-10-3 13:18 发表
还真不是,鬼泣3入坑,MH2dos入坑,我就是几小时就能体现到鬼泣乐趣的人,倒是魂系列这么多作下来已经审美疲劳了,魂这种靠卖氛围和卖视角效果,手感却一坨翔的游戏,当审美疲劳的时候这游戏就会变成一文不值,而鬼 ...
原帖由 malida 于 2020-10-3 13:21 发表
只狼看着视频花里胡哨,玩上手手感太烂。鬼泣的高手视频看着花里胡哨,实际上手会发现比视频更好玩,这是因为鬼泣有扎实手感的原因。都是玩拼刀玩弹反,只狼别说和鬼泣打,连7年前的合金下巴手感都把它秒几条街。
原帖由 psi 于 2020-10-3 13:32 发表
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魂系列能做那么多作才厌已经很牛逼了
鬼泣玩半作就厌,怪猎好点不过也就2作的事,这两个游戏玩不厌是建立在真正投入玩的基础上的,本来就是小众中的小众。拿世界举例,至少也要solo过 ...
原帖由 @malida 于 2020-10-3 13:41 发表
喜好的确各有所好,有人就喜欢只狼这样的视角体验,有人就喜欢鬼泣这样的手感扎实的游戏。就是老是有魂吹要拿只狼和魂比鬼泣动作设计多好手感多好,每次都让我觉得尴尬得不行,真应该让他们玩玩御伽或者忍者之刃。
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 12:59 发表
鬼泣和猛汉的剪辑视频也有很多啊, 你这反驳的简直是搬起石头砸自己脚.
而且怪猎, 最新出的黑龙那条长长的尾巴都是没有任何物理碰撞的...
原帖由 malida 于 2020-10-3 13:41 发表
喜好的确各有所好,有人就喜欢只狼这样的视角体验,有人就喜欢鬼泣这样的手感扎实的游戏。就是老是有魂吹要拿只狼和魂比鬼泣动作设计多好手感多好,每次都让我觉得尴尬得不行,真应该让他们玩玩御伽或者忍者之刃。
原帖由 darkgame 于 2020-10-3 13:52 发表
你也很让人尴尬啊, 老是有天尊吹觉得其他游戏的手感不好, 要知道只狼也是一个成功的ACT游戏, 如果手感不好的话是不可能成功的.
原帖由 @malida 于 2020-10-3 13:51 发表
不是吃美术和氛围设计这种视觉体验,不然只狼玩的是出色的手感吗?你让只狼的美术设计让仁王1那样虚烂试试受众还剩多少?不过很多魂吹连自己都相信了只狼的动作设计有多好都吹成动作游戏的巅峰了。
原帖由 charon0622 于 2020-10-3 13:56 发表
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麻烦你把字打对,还视角体验,我还在想只狼的视角控制一塌糊涂,还能有什么独特的视角。再说魂血狼最大的卖点是地图设计吧?
原帖由 @malida 于 2020-10-3 14:10 发表
偶尔打错字,反正玩过魂只狼的都能理解我指的是视觉效果视觉体验吧。地图设计不也是能归纳到美术设计里面的吗,而且我主要说的是魂血狼最主要的卖点都不是动作这条,不知道你抓着这条杠什么?
原帖由 @z285714 于 2020-10-3 23:05 发表
不懂就问,手感这东西用不同的手柄或者不同的键盘是一样的吗?
那一般说的手感好是用在那种条件下呢
原帖由 psi 于 2020-10-3 13:12 发表
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不过邮局港剧,魂系列上手做得确实好,这也是能壮大的原因,你熬5-10个小时投入进去就能彻底体会到乐趣了,而且开荒乐趣极高。
卡表那里猛汉开荒乐趣还行,主要因为怪物血多打得过瘾 ...
原帖由 @kidthief 于 2020-10-5 20:20 发表
怪猎世界手感历代数一数二了
原帖由 @wopare 于 2020-10-4 10:43 发表
我个人认为所谓这种不花多少多少时间就不能体验到的都不算什么手感,只不过是你适应了游戏而已,真正好的手感根本用不着这么麻烦,上手立刻就能体验到
原帖由 solbadguy 于 2020-10-5 23:06 发表
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感觉很多魂爱好者就一个没啥见识的村逼……
这些所谓的硬核玩家大多PS3前就没玩过什么动作游戏,也不知道一闪或者弹返是什么玩意。平砍2下滚一下或者boss超长时间摇头晃脑来一下 ...
原帖由 solbadguy 于 2020-10-5 23:06 发表
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感觉很多魂爱好者就一个没啥见识的村逼……
这些所谓的硬核玩家大多PS3前就没玩过什么动作游戏,也不知道一闪或者弹返是什么玩意。平砍2下滚一下或者boss超长时间摇头晃脑来一下 ...
原帖由 @棉花糖 于 2020-10-5 11:30 PM 发表
我第一次接触弹一闪好像就是鬼武者2 鬼武者1不知道有没有。。1我是普通模式瞎打过的。。
只狼最大的难度就是。没有模式选择啊 不得不学弹刀。
卡普空的游戏比如鬼武者那种选简单或者普通模式 不学也能瞎打过。
这两种方式谁更好 还真说不清楚
不过我感觉 只狼这种打通关对玩家来说个人满足成就感要大的多吧
大多数玩家来说。不会去追求什么高难度。。能打通就好。
卡普空的 选个普通难度 瞎逼打都能通关。。
原帖由 棉花糖 于 2020-10-5 23:30 发表
我第一次接触弹一闪好像就是鬼武者2 鬼武者1不知道有没有。。1我是普通模式瞎打过的。。
只狼最大的难度就是。没有模式选择啊-- 不得不学弹刀。
卡普空的游戏比如鬼武者那种选简单或者普通模式 不学也能瞎打过。 ...
原帖由 wopare 于 2020-10-4 10:43 发表
我个人认为所谓这种不花多少多少时间就不能体验到的都不算什么手感,只不过是你适应了游戏而已,真正好的手感根本用不着这么麻烦,上手立刻就能体验到
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