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标题: [业评] 为啥日本人不玩家用机了? [打印本页]

作者: killer958    时间: 2020-10-2 16:04     标题: 为啥日本人不玩家用机了?

PS3是初期价格高开发困难日厂又集体拉跨,PS4这次FFDQMH都有了价格也正常,二三线的小厂也有东西上了,为什么最后还很难突破1000万
作者: 壊松鼠    时间: 2020-10-2 16:19

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都去玩手游了,很多还是中国的手游
作者: qazqaz    时间: 2020-10-2 16:32

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因为日本人喜欢户外活动,爱好赛车跳伞健行登山滑板。
作者: 328928249    时间: 2020-10-2 17:17

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1.因为ffdqmh在日本影响力不行了(ff是自己把口碑砸了。dq是跨平台有销量更高的掌机版。mh是因为家用机版用户本来就比掌机版用户少很多)。
2.然后ps3生命周期太长了。
3.没有微软砸钱开发高质量jrpg了。给索尼做嫁衣
4.ns在日本真能抢走一部分ps4用户。
作者: sigmaxion    时间: 2020-10-2 17:20

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大概收入高了,不玩穷人娱乐了
作者: cloudian    时间: 2020-10-2 17:40

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掌机和手机
作者: bazinga    时间: 2020-10-2 17:43

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手机游戏热了以后就不行了
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-10-2 17:46

说明以前没得选的时候,大家只能玩主机。
现在有得选了,很多人发现,主机游戏没有手游好玩、乐趣更直接

另外,最近几年主机上空有画面,却不好玩的名为大作、实为辣鸡的游戏越来越多。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-10-2 17:51 编辑 ]
作者: 临界质量    时间: 2020-10-2 17:47

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碧蓝航线,从宅男到公务员都爱玩
作者: tzenix    时间: 2020-10-2 17:49

我来咬个钩
现在好玩的主机游戏少了,真的少了
什么3A不3A的,还不如Hades这样的游戏吸引人
育碧罐头这样的开放世界游戏只会让人越来越不想碰主机
作者: 真忘私绵    时间: 2020-10-2 17:50

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手游
作者: sceic    时间: 2020-10-2 17:51

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为什么你要用拉垮跨这个词
作者: 328928249    时间: 2020-10-2 18:09

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对了还有个理由忘了说了。为了增加ps5的购买力。几个月前控制出货日本根本不怎么出货。从周销量8000-9000立马跳水到1000-2000。不然还是有可能破千万的。当然也有人说是为了腾生产线给ps5。反正我是不怎么信的。又不是全世界停产ps4就日本一周1w不到的量能有什么影响
作者: MG2008    时间: 2020-10-2 18:16

老龄化,泛游戏化。
作者: majian1    时间: 2020-10-2 18:17

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一是因为日本人不玩海外游戏,二是本土游戏基本上都不行了,这样就变成家用机没什么好游戏玩的情况了。

日厂现在除了CAPCOM和FROMSOFTWARE,其他我连看都不看。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-2 18:18

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断代了吧

从ds,psp这代成为主流开始接触,长大点变手游,这两点都是全民接触能形成社交风潮的,主机偏安退居成小众选择了。

潮流不在主机这边了,而且日本居住面积小,放不了大电视也限制了主机的发挥余地。
作者: rwolf63    时间: 2020-10-2 18:19

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说ns抢客户的,说的好像ns就有很多游戏一样。
作者: 颜射or墙射    时间: 2020-10-2 18:40

这里大多数人想当然

其实很简单,日本年轻人不玩家用机了,就和中国一样,代沟问题无解
作者: ikaruga    时间: 2020-10-2 18:43

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任天堂的游戏卖的飞起,但是ns上其他厂的游戏照样卖得像坨屎。可见日本人的消费倾向和平台关系不大
作者: tzenix    时间: 2020-10-2 18:45

引用:
原帖由 rwolf63 于 2020-10-2 18:19 发表
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说ns抢客户的,说的好像ns就有很多游戏一样。
ns的游戏数量绝对比PS4多得多
作者: zfz4869    时间: 2020-10-2 18:47

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玩氪金手游的不叫玩家,顶多算屎壳郎
作者: 高露洁    时间: 2020-10-2 19:01

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ps2时期主机游戏销量就开始大幅失速了,后面wii那么热也就一千万,但是同时掌机却达到了历史巅峰,后面手机游戏确实抢走大量用户,但掌机仍然非常热,日本人还是在玩游戏,只是大量家用机用户从ps2之后就离开了

我觉得最主要问题还是之前的重度游戏过多致使日本人快速向轻度游戏方向转移,手游和掌机是最直接扩大的,家用机则只能围绕核心市场更加重度小众下去,日厂同时面对国内核心市场丢失,海外厂商竞争力高速崛起和高清技术瓶颈几方面压力,结果就是大面积合并和系列化宅化核心化,加剧了家用机在日本的小众
作者: wind    时间: 2020-10-2 19:28

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1.少子化
2.手游餐食市场

基本都是说烂的原因,问问你自己是不是现在玩主机的时间也越来越少了。
作者: Search    时间: 2020-10-2 20:06

引用:
原帖由 rwolf63 于 2020-10-2 18:19 发表
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说ns抢客户的,说的好像ns就有很多游戏一样。
以日本来说

PS4就真的没东西可玩阿!真的没游戏阿!

第一方作品也离不开枪.风格也以欧美游戏为主

第三方去掉一堆车.枪.球~欧美式~ 3A大作 

3A大作=美国的东西

你PS4还剩下多少东西?

------------------------

~当你看看PS2/PS1对比PS4~

~把PS4当成微软的东西也不奇怪.根本不像日本人主机.回到20年前.说他是XBOX也无问题~

大量欧美游戏.FPS.车枪球

这种状况到PS5会更加严重!

PS5日本能不能卖500万台都是问题..............

FF16预测日本会大爆死.FF16对比FF7R风格也根本是欧美市场为主!

桃铁还是太鼓达人这种游戏.转移到日式主机NS也很正常

太鼓达人PS4版的销量是真的悲惨!少女射击PS4直接独不占了!

PS的第一方白猫.抓猴.我的暑假这种日式作品全死光了

--------------------------

把顽皮狗的开发费用.人力

拿去搞抓猴.我的暑假绝对比神海这种东西好多了

抓猴以现在主机性能.绝对可以搞的很有趣.开放地图大逃杀

或许我的暑假还可以重现日本大地图!



[ 本帖最后由 Search 于 2020-10-2 20:20 编辑 ]
作者: yaqi821    时间: 2020-10-2 20:22

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难得同意8L一次,实话说这一代X1PS4NS都没有多少好玩的独占游戏,3台机器我都买了,却发现没啥游戏想买,经典游戏的续作越出越慢,新ip真没一个好玩的,也就那些饭丝经常在吹,实则一泡污。
X1买过2次都出掉了(你懂的),PS4准备留着玩VR(除非PS5兼容PS4vr游戏),NS皮角芯片放在一边吃灰(尼玛银河战士啥时候出啊?下一个次世代已经开始了喂)
作者: 萝卜    时间: 2020-10-2 20:46

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只是不玩索尼了而已
作者: 狂涂    时间: 2020-10-2 21:10

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感觉日本人比较排斥欧美游戏,本土游戏哪怕是简单的页游也能火,自己玩死自己。。。
作者: 隼人    时间: 2020-10-2 21:17

除了宅男,大部分人的游戏时间都是碎片化的
手机游戏就是盯上了这批人,随时玩,随时停
作者: xfry    时间: 2020-10-2 21:18

任天堂:说了多少遍了,Switch是家用机!!!
作者: ADA2    时间: 2020-10-2 21:19

4代日本出了多少有点意思的游戏?FF那牛郎玩意就算了吧
作者: flies    时间: 2020-10-2 21:55

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任天堂平台一直是子供玩家入口之一,手游崛起后手机平台也是子供玩家入口之一

PS平台在日本的窘境是老玩家不断退出子供新玩家没有进入,所以市场规模越来越小。任天堂平台也有老玩家退出,但是有子供新玩家进入,所以市场规模尚能保持

结论是子供玩家是一个平台的后浪
作者: darkgame    时间: 2020-10-2 22:00

简单点, 论性能被PC完全逆转, 论好玩现在各个平台都有好玩的游戏
作者: flies    时间: 2020-10-2 22:02

posted by wap, platform: 华为
从妖表4在PS4平台销量可以看出,日本PS4平台几乎没有子供玩家

老玩家随着年龄的增长总要退出的,一个平台要保持活力必须不断有新玩家加入,而新玩家主力就是子供玩家
作者: shinsuke    时间: 2020-10-3 00:25

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老龄化 没有新玩家了
作者: 占戈人尔    时间: 2020-10-3 00:25

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引用:
原帖由 @wind  于 2020-10-2 19:28 发表
1.少子化
2.手游餐食市场

基本都是说烂的原因,问问你自己是不是现在玩主机的时间也越来越少了。
并不是啊,像我这种上学时候家里管的严,用零花钱买ps2还得说是借的。工作之后没人管了玩主机爽的一比。我想中国主机玩家也是我这种情况居多吧。
就算现在有了孩子,之狼大镖客ff7美末2神海4蜘蛛侠如龙p5我也都通的。就抽出每天九点半到十二点这段时间玩,也很开心
作者: 占戈人尔    时间: 2020-10-3 00:28

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-10-2 22:00 发表
简单点, 论性能被PC完全逆转, 论好玩现在各个平台都有好玩的游戏
别闹,一亿多台销量开玩笑呢?
lz的意思就是为什么全世界除了日本都能接受ps4
现在有些ps4游戏的大陆销量都快赶上日本了
作者: jolinheart    时间: 2020-10-3 01:07

泥潭战区是不是很少人玩日系手游,玩过都知道,现在手游可不是每天花10分钟就能玩好的,大量的每日任务,肝活动,真要玩好一款手游,每天不花个4,5小时根本不行,日本人怎么可能还有时间玩主机游戏。。。。
作者: FantasyJim    时间: 2020-10-3 01:20

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ns不是家用机?逗
作者: littlehour    时间: 2020-10-3 10:17

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-10-3 01:07 发表
泥潭战区是不是很少人玩日系手游,玩过都知道,现在手游可不是每天花10分钟就能玩好的,大量的每日任务,肝活动,真要玩好一款手游,每天不花个4,5小时根本不行,日本人怎么可能还有时间玩主机游戏。。。。
问题是那些需要大量时间肝的手游不是本国开发商为了留存率课金率才弄出来的吗,日本手游市场根本不需要这些,不就是怪物弹珠智龙迷城棒球龙珠荒野行动之类的,属于休闲游戏,玩这些其实并不妨碍玩家机上的大型游戏。

本帖最后由 littlehour 于 2020-10-3 10:21 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2020-10-3 10:24

引用:
原帖由 littlehour 于 2020-10-3 10:17 发表
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问题是那些需要大量时间肝的手游不是本国特色吗,日本手游市场,不就是怪物弹珠智龙迷城棒球龙珠荒野行动之类的,属于休闲游戏,玩这些其实并不妨碍玩家机上的大型游戏。
中国是抄日本的,一看你就是没有玩过怪物弹珠和智龙迷城的,你以为每天花个10分钟上下游戏你就能玩好??别搞笑了行吗

现在你看到大量二次元B站代理的手游,不都是源自日本的
我就举2个简单的例子
科乐美的实况俱乐部,里面有个活动叫做银河杯,需要用票券打比赛,票券每30分钟恢复一张,上限5张,就是你无论如何2个小时必须登陆一次打完比赛,否则就是浪费了,当然,你想要排名靠前拿奖励,不肝的话几乎不可能

最近的三国志霸道,光荣出的,几乎是让你一天时不时就要打,3天一个小活动,活动内容是讨伐和种地,但是对于pt分数要求特别高,想拿到奖励,就得必须一直肝,另外被攻击城里的资源损失很严重,除非开免战符,否则你就得时不时登陆看看有没有人打你

最后,就说你口中的智龙迷城,打修罗幻界1,就算是你有氪金队伍,实操熟练了,也得四五十分钟左右一场,更别说现在主流磨磨队,没个1小时根本过不去,虽然PAD已经没落,关卡套路都重复了,但是PAD是有名的活动又肝又累,不知道你是怎么得出PAD休闲这个结论的,你找个PAD玩家说活动不肝的出来试试,别自己整天脑补


我每天定闹钟,就为了不浪费出击令,能够无缝衔接,肝了2天,每天起码花8个小时,连前100都进不了,你告诉我日本手游休闲????别幼稚了好吗,不懂装懂,如果你不追求奖励和排名,那所有国家手游都可以休闲,包括你说的中国手游

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-10-3 10:42 编辑 ]
作者: 大泉凉    时间: 2020-10-3 10:29

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原帖由 @littlehour  于 2020-10-3 10:17 发表
问题是那些需要大量时间肝的手游不是本国开发商为了留存率课金率才弄出来的吗,日本手游市场根本不需要这些,不就是怪物弹珠智龙迷城棒球龙珠荒野行动之类的,属于休闲游戏,玩这些其实并不妨碍玩家机上的大型游戏。

本帖最后由 littlehour 于 2020103 10:21 通过手机版编辑
朋友,听说过碧蓝幻想吗?
作者: littlehour    时间: 2020-10-3 10:54

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-10-3 10:24 发表
中国是抄日本的,一看你就是没有玩过怪物弹珠和智龙迷城的,你以为每天花个10分钟上下游戏你就能玩好??别搞笑了行吗

现在你看到大量二次元B站代理的手游,不都是源自日本的
我就举2个简单的例子
科乐美的实况俱乐部,里面有个活动叫做银河杯,需要用票券打比赛,票券每30分钟恢复一张,上限5张,就是你无论如何2个小时必须登陆一次打完比赛,否则就是浪费了,当然,你想要排名靠前拿奖励,不肝的话几乎不可能

最近的三国志霸道,光荣出的,几乎是让你一天时不时就要打,3天一个小活动,活动内容是讨伐和种地,但是对于pt分数要求特别高,想拿到奖励,就得必须一直肝,另外被攻击城里的资源损失很严重,除非开免战符,否则你就得时不时登陆看看有没有人打你

最后,就说你口中的智龙迷城,打修罗幻界1,就算是你有氪金队伍,实操熟练了,也得四五十分钟左右一场,更别说现在主流磨磨队,没个1小时根本过不去,虽然PAD已经没落,关卡套路都重复了,但是PAD是有名的活动又肝又累,不知道你是怎么得出PAD休闲这个结论的,你找个PAD玩家说活动不肝的出来试试,别自己整天脑补


我每天定闹钟,就为了不浪费出击令,能够无缝衔接,肝了2天,每天起码花8个小时,连前100都进不了,你告诉我日本手游休闲????别幼稚了好吗,不懂装懂,如果你不追求奖励和排名,那所有国家手游都可以休闲,包括你说的中国手游
感谢普及,因为这些游戏都很早,我的知识还停留在很多年前。这么看来这些厂商做的家机游戏没人玩都是自找的,手游厂商也就罢了,光荣 NBGI SE KONAMI也把手游做成这个样子甚至变本加厉,就注定会分流社内资源和玩家精力造成家机大制作质量和影响力下降,这损害的不仅是日本市场,更损害整个日式主机游戏在全世界的竞争力。只有做手游接连暴死的capcom,还能集中精力在老本行上做出全世界都满意的作品。

本帖最后由 littlehour 于 2020-10-3 11:05 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2020-10-3 10:56

引用:
原帖由 littlehour 于 2020-10-3 10:54 发表
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感谢普及,因为这些游戏都很早,我的知识还停留在很多年前。这么看来这些厂商都是自找的,光荣 BNGI SE KONAMI把手游做成这个样子,就注定会分流社内资源和玩家精力造成家机大制作 ...
日厂现在本来也没有把精力放在家用机上,你看这次TGS就知道了,除了卡婊,其他家都在宣传自己手游,连SE的尼尔重头戏也是手游,现在好评预约中,光荣更是直接三国无双,北斗无双手游双重预约,358帝国更像是个边角料出来应付应付粉丝的,压根没打算认真做

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2020-10-3 10:58 编辑 ]
作者: xfry    时间: 2020-10-3 11:59

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-10-3 01:07 发表
泥潭战区是不是很少人玩日系手游,玩过都知道,现在手游可不是每天花10分钟就能玩好的,大量的每日任务,肝活动,真要玩好一款手游,每天不花个4,5小时根本不行,日本人怎么可能还有时间玩主机游戏。。。。
说得好,现在的手游真比上班还累

我现在的对策就是:玩完就删,想玩再下

明天想玩,明天再下
下周想玩,下周再下
下月想玩,下月再下
来年想玩,来年再下

想绑架我的时间,门都没有 我就是厂商最讨厌的玩家类型
作者: forwardland    时间: 2020-10-3 12:08

日本的游戏技术落后了,除了卡婊,已经没有实力驾驭新世代的主机了,手游是两个不同群体,另外现在的游戏不好玩。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2020-10-3 12:35 编辑 ]
作者: jinny    时间: 2020-10-3 12:26

天朝也一样,现在一般都掌机 手机。

主机游戏不是FPS就是车枪球,要不然就是倒胃口的主视角冒险3A大作。
连我们这种30年老玩家都清退不少,哪里会有多少新玩家加入?

现在配一套好点的pc、显示器比买什么主机管用多了。
作者: sumeru    时间: 2020-10-3 13:57

手游这种快速迭代频繁更新的显然更适应市场,即使是主机上,最火的也是堡垒之夜这种非传统console游戏。
作者: 壊松鼠    时间: 2020-10-3 14:29

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辛辛苦苦做几年3A还没手游一个月赚得多




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