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标题: 星战战机中队,对比王牌空战还是差了几条街。 [打印本页]

作者: 田中健一    时间: 2020-10-2 15:51     标题: 星战战机中队,对比王牌空战还是差了几条街。

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序章打完,战场很简陋,这战机操作根本不像飞机,倒是有点像宇宙中的坦克,武器就是机炮互射,战场乱七八糟的转来转去,导弹在极尽距离下才能发射,和王牌空战中机枪一样的功能。
画面中规中矩,4K全极致的情况下还是非常流畅。操作很奇怪,难道宇宙飞机开法和普通飞机不一样。能不能改成王牌空战那种操作模式。特别是加速减速竟然和左右翻滚放一起,特别不舒服,飞快和飞慢区别很小。
作者: 田中健一    时间: 2020-10-2 15:51

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先放下,等VR设备回来再继续了。
作者: soulneoneo    时间: 2020-10-2 16:00

宇宙空战就是这样吧,360°全方位转向太灵活了,操作感和王牌系列完全不一样
作者: 田中健一    时间: 2020-10-2 16:03

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引用:
原帖由 @soulneoneo  于 2020-10-2 16:00 发表
宇宙空战就是这样吧,360°全方位转向太灵活了,操作感和王牌系列完全不一样
不光是灵活,这飞机不会往前滑行,像直升飞机。没冲刺感,音效也没配合好,没有坐宇宙飞船里那感觉。操作不是太顺手。
作者: soulneoneo    时间: 2020-10-2 16:13

宇宙空战不像王牌系列,战机可以随停随走,转向又灵活,移动的时候又缺少参照物,给我的感觉比较像移动的炮台,缺少王牌系列的速度感。很久以前玩过银河飞将,同时代就有王牌空战2了,感觉还是喜欢王牌系列点
作者: newkyo    时间: 2020-10-2 16:21

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拿星战打飞机和皇牌空战比,还能得出差几条街?
话说泥潭老X日是真的牛逼,宇宙怎么开飞机都清楚。不如再说说大爹号在宇宙是怎么划船的。
作者: reader    时间: 2020-10-2 16:37

你要类比王牌空战应该用侠盗中队,本作如果拿家用机游戏做例子,可能适合类比武装狮鹫那种座舱模拟,这类游戏也并不算拟真,但是在传感器扫描锁定切换目标;分配护盾武器引擎能量上这两点都比较复杂吃操作,比如这类游戏顶点自由空间光锁定就能有10来个快捷键,方便锁定敌我双方各种单位甚至战舰上的子目标。
在装备和武器选择,战场补给上这类游戏也是比王牌空战类的复杂多了。
作者: 凡人物语    时间: 2020-10-2 17:20

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bf就是开坦克。cod和星战battlefront2都是开铅球
作者: Sanguinius    时间: 2020-10-2 17:43

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很多宇宙打飞机都没有惯性的感觉
作者: 田中健一    时间: 2020-10-2 18:11

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原帖由 @Sanguinius  于 2020-10-2 17:43 发表
很多宇宙打飞机都没有惯性的感觉
座舱里面没有震动,互动太少,转向说停就停说转就转,刹车也太好了。
作者: 田中健一    时间: 2020-10-2 18:13

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2020-10-2 16:21 发表
拿星战打飞机和皇牌空战比,还能得出差几条街?
话说泥潭老X日是真的牛逼,宇宙怎么开飞机都清楚。不如再说说大爹号在宇宙是怎么划船的。
宇宙里面开飞船的游戏多了,这个游戏给我感觉是最差的,还不如无人深空。况且现在并没有宇宙飞船这种实物,拿电影来说,星际穿越里面飞船不错吧,这游戏也没做出那种感觉。

本帖最后由 田中健一 于 2020-10-2 18:15 通过手机版编辑




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