原帖由 @lakins 于 2020-10-1 12:12 发表
讲实话,现在的光追就是垃圾,都被老黄带沟里了
原帖由 @墨凡 于 2020-10-1 12:46 发表
怎么右边还不如左边?
原帖由 king8910213 于 2020-10-1 12:42 发表
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部分阴影缺失挺奇怪的,光照换了一套感觉材质细节反而被遮蔽了,不过大楼玻璃有完整反射还是很爽
看成品什么情况吧
原帖由 @wyp 于 2020-10-1 13:55 发表
https://www.youtube.com/watch?v=YKDKgsCt5Y
看油管原版视频吧,B站压缩版细节能看吗?
原帖由 @alexmorning 于 2020-10-1 06:11 发表
因为不是真正的全局光追,所以想靠一点点光追特性出奇迹是不可能的。
真正光追的3S,人物皮肤看上去会很接近真实。
老黄前阵子用顶级卡跑的那个DEMO才有这个意思。
原帖由 alexmorning 于 2020-10-1 13:34 发表
阴影没有缺失,只是新版开了光追增加了间接光照明,把原版暗的地方给照亮了。
另外毛发渲染明显是新版的好,带次表面散射效果,逆光会被照透。
原帖由 littlezoo 于 2020-10-1 14:31 发表
一本正经胡说八道。
间接光照明喷了。。。同样距离同样位置的东西,原版暗的地方一个保持原状,另一个影子给全照没了。。。就这还间接光照明呢。。。。23333
另外,原版照样有3S材质,这特么都是十几年前的技 ...
原帖由 @littlezoo 于 2020-10-1 06:31 发表
一本正经胡说八道。
间接光照明喷了。。。同样距离同样位置的东西,原版暗的地方一个保持原状,另一个影子给全照没了。。。就这还间接光照明呢。。。。23333
另外,原版照样有3S材质,这特么都是十几年前的技术了,当年孤岛危机就用上的东西你觉得到了PS4 X1这代还有任何3A游戏会不用这个???
原帖由 @alexmorning 于 2020-10-1 06:46 发表
这对比图上很明显的间接光照明
原帖由 lakins 于 2020-10-1 14:45 发表
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其实就是上了光追gi,这玩意非常非常不成熟,弄不好比传统光影还差是正常的,别说主机这点光照性能了,高端卡来了也不好使,预烘焙那按小时算的质量肯定比这高多了,但是光追阴影现 ...
原帖由 lakins 于 2020-10-1 02:53 PM 发表
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看看这个,这就是现在的光追全局光比传统的还差,为什么呢,因为性能太弱,估计全分辨率1spp都做不到,大概也就1/2到1/4的光追分辨率,造成的结果是什么呢,就是有的地方黑漆麻乌, ...
原帖由 lakins 于 2020-10-1 14:53 发表
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看看这个,这就是现在的光追全局光比传统的还差,为什么呢,因为性能太弱,估计全分辨率1spp都做不到,大概也就1/2到1/4的光追分辨率,造成的结果是什么呢,就是有的地方黑漆麻乌, ...
原帖由 littlezoo 于 2020-10-1 15:01 发表
神了。。。。脑补真多,还间接光照明。。。。你要真是光追,这东西是会有GI效果的,AO也不一样,不是这么直接整齐亮一片的。。。233
光追目前效果最好的就是控制,你可以对比看看,各种光照,阴影都是自然过渡的, ...
原帖由 alexmorning 于 2020-10-1 14:55 发表
咖啡杯是个BUG,前面几个镜头杯子都有阴影,后面杯子突然消失过一下,然后接特写连杯子颜色都错了,所以就是游戏还没调整好而已。
原帖由 littlezoo 于 2020-10-1 15:24 发表
问题是,你这个是要卖钱的啊,而且还强制捆绑卖钱的东西,这次宣传视频又是官方特意放出来的,而且拿杯子那个镜头还是个过场大特写,这特么都能出BUG,还光明正大的放出来??这就是所谓比其他免费更新厂商更用 ...
原帖由 king8910213 于 2020-10-1 15:29 发表
阴影缺失应该是问题,不是新光照的原因
不过新的光照效果也是有正面的地方的,官图效果都还不错
https://live.staticflickr.com/65535/503955 ...
原帖由 littlezoo 于 2020-10-1 15:35 发表
其实官图就有问题,我还一直想说来着。。。。
第一张那个反射,手部和脚部明显对不上,都完全错位了,真光追不是这个样子的,之前放的演示也没有展示动态光追的效果,具体怎么样还是得等游戏发售后看Youtube对 ...
原帖由 @littlezoo 于 2020-10-1 15:35 发表
其实官图就有问题,我还一直想说来着。。。。
第一张那个反射,手部和脚部明显对不上,都完全错位了,真光追不是这个样子的,之前放的演示也没有展示动态光追的效果,具体怎么样还是得等游戏发售后看Youtube对比了。。。。
原帖由 @stant7777 于 2020-10-1 15:32 发表
真正的双节狂欢啊,自从鬼面受一日危机,软软憋了太久了,快,抓住机会,怼死索索!(企鹅蹬腿)
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-1 08:07 发表
话说你们玩过古墓11,开光追吗?我玩的时候那版本就有很多光线错误。当时牛肉认为我是a粉故意黑nv……我又懒得在玩一遍找明显光线错误的点。我感觉有的地方的光线错误比蜘蛛侠这个大多了。有时候换个视角整个光照效果都不合理。所以我感觉这种原本不是光追,后面替换的游戏很可能都会出这种问题。
本帖最后由 ppkkhh 于 2020101 16:08 通过手机版编辑
原帖由 @alexmorning 于 2020-10-1 08:31 发表
真正的全局光追是不会有错误的,甚至连AO都可以不需要。
但这种事连PC都做不到,何必去勉强游戏机呢。
搞一堆优化手段在里面,必然会有穿帮的情况。
原帖由 lakins 于 2020-10-1 16:34 发表
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所以问题在哪?真正的光追是啥?需要多少机能,怕是还得迭代三五代显卡,现在这样汽车比不上马车的状态,大快干上的一股脑光追,不就是被老黄给忽悠了吗?
原帖由 samusialan 于 2020-10-1 16:26 发表
古墓11光追只用在动态阴影上,所以说光线有问题别人怀疑乱黑很正常,因为就算有问题也绝对和光追没关系
蜘蛛侠的问题看起来和光环无限的问题很像,都是重即时光照而削弱了预烘培全局光照造成的
镜面反射的光追问题 ...
原帖由 lakins 于 2020-10-1 16:13 发表
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老早就说了,光追这代根本就是老黄炒出来的噱头而已,包括那啥控制,那画面有啥惊奇的,都是室内小场景,比tlou2,大镖客2之类的还差的远,自己开关光追效果在那嗨
原帖由 @alexmorning 于 2020-10-1 08:39 发表
老黄上次那个演示就接近了,虽然透明体的焦散啥的都没开,射线反弹次数也很低,但总体效果已经不是现在所谓的次世代能比的了。
只不过听说那张演示的卡要卖十几万。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-10-1 08:42 发表
这代光追肯定要上的,去查一下amd注册显卡光追专利的时间吧。比老黄的20系还早,而且思路是一样的。我认为这代光追就是必上的。
原帖由 @刃心 于 2020-10-1 17:49 发表
有脸说开倒车,鬼面兽都倒到Xbox了
也是只要可以白嫖,软软就是xx也能吃的下去
原帖由 @lakins 于 2020-10-1 16:34 发表
所以问题在哪?真正的光追是啥?需要多少机能,怕是还得迭代三五代显卡,现在这样汽车比不上马车的状态,大快干上的一股脑光追,不就是被老黄给忽悠了吗?
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-1 16:46 发表
因为这是未来的正确方向
确实还要迭代三五代显卡,等ps6才完善,但是因为不完善就不做的话,那就没有VR战士3D游戏了。铁拳7里有历代的cg,都是随着时间一点一点去提高的。
技术不是0和1的瞬间开关,技术是123456789一直的延续,100分是不断的积累。现在厂商自己都不知道怎么做更合适,需要时间去摸索积累。
原帖由 arex 于 2020-10-2 15:47 发表
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为啥会被老黄牵着鼻子走,光追垃圾没卵用,家用机不跟就是了,tloup2画面秒杀目前任何所谓的光追游戏...
原帖由 alexmorning 于 2020-10-1 15:29 发表
你现在应该看明白这是BUG了,蜘蛛侠把手上的杯子放到桌上,制作组偷懒直接用了换模型的方法,而不是链接控制,然后就穿帮了。
至于为什么还特意放出来,糙呗,制作组自己都没留意到。这游戏PS4版我玩的时候就 ...
原帖由 jolinheart 于 2020-10-3 01:12 发表
制作组能放出来给大家看,就说明他们压根不知道这是个BUG,你们认为是BUG,他们认为不是,所以如果没有特殊情况,正式版也不会改
原帖由 @lakins 于 2020-10-2 10:55 发表
传统渲染转光追可没法跟2d转3d比,现在确实很像ps1那时候,3d性能孱弱,可是大势所趋,但是现在又不一样,那时候3d可以表现2d没法表现的东西,现在光追的哪样是传统管线没法表现的?一股脑在孱弱的光追性能上硬磕,得到比传统管线还差的效果,听说还有在ps2上全局光照的,有什么意义?只会削弱画面整体表现力,炒作概念损害的是消费者的利益。硬件发展了以后,老的技术都会淘汰的,就像以前的固定管线,现在还有啥意义?技术都是和当下硬件匹配的,与其发展这捉襟见肘的光追硬件性能下的技术,不如把精力放到老技术上,那里还远未到穷尽的地步。举个例子,ue5的演示,为啥不用光追,就是在当下硬件条件下的更进一步追求,nanite探求gpgpu方法绘制海量三角形的极限能力,lumen不用光追却得到比光追效率更好的全局光表现力,这种把好钢用在刀刃上的思路是值得肯定的,而不是被老黄的光追概念牵着鼻子走,凡次世代游戏必上光追,无光追不次世代。依我看,不妨韬光养晦,以传统渲染方法为根基,择光追良者选之,不良者弃之,静待光追硬件成熟尔。
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-3 10:29 发表
传统路线就是堆美术堆码农。
这条路是死路,因为游戏的售价是死的,销量也是死的,反过来能投入的资金量也是死的。当制作的时间人数都能算出来后,公司就对这个启动限制了,为了自己的需要过度堆料,那就是坂口博信和小岛秀夫的下场。
现有条件下,如果不解放人手,游戏画面是上不去的。最简单解放人手的工作就是光追。如果硬件限制无法100%解放,那就通过实际游戏一点点试验怎么去取得平衡。
原帖由 lakins 于 2020-10-3 18:56 发表
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那当然,我也不是保守派,但我反对把试验里的东西拿到成品里来,如果不能取得比传统方法更好的东西,那就不要放进来,不要搞成为了光追而光追
原帖由 @peaceland 于 2020-10-3 22:15 发表
https://www.youtube.com/watch?v=crjbA_SoFg
DF 剛出片談論 蜘蛛侠 光追,可以看一看
原帖由 @waller 于 2020-10-3 22:49 发表
看完后的感觉是,何苦为难那点机能呢?这不是为了光追而光追么?这也砍那也缩,最后总算能够机能算出这缩水的一塌糊涂的光追,代价就是30帧,何苦来哉。不过貌似关掉光追也只有2k60?为啥不能无光追4k60?
原帖由 waller 于 2020-10-3 22:49 发表
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看完后的感觉是,何苦为难那点机能呢?这不是为了光追而光追么?这也砍那也缩,最后总算能够机能算出这缩水的一塌糊涂的光追,代价就是30帧,何苦来哉。不过貌似关掉光追也只有2k6 ...
原帖由 久多良木健 于 2020-10-3 19:21 发表
你这是理想主义, 实际操作中会有各种限制要求, 比如现在很明显要求软件跟新主机首发, 运用新主机新机能. 这是资方的要求, ceo就算不想也要执行这个命令.
比如现在这个例子, 只给你半年时间, 那就没时间去调整一个 ...
原帖由 @jolinheart 于 2020-10-4 01:53 发表
行啊,如果承认是半成品,那也应该卖半价,半成品卖原价??excuse me?
就好像复仇者联盟,我特效还没做完,先拿来上映,票价全价
原帖由 jolinheart 于 2020-10-4 01:53 发表
行啊,如果承认是半成品,那也应该卖半价,半成品卖原价??excuse me?
就好像复仇者联盟,我特效还没做完,先拿来上映,票价全价
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