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标题: [业评] Cyberpunk 2077 的强制加班引发Jason Schreier与从业者的隔空互怼。 [打印本页]

作者: MKIII    时间: 2020-9-30 09:58     标题: Cyberpunk 2077 的强制加班引发Jason Schreier与从业者的隔空互怼。

Jason Schreier 彭博社游戏行业新闻记者,曾供职于Kotaku。
Colin Moriarty 工作室Lillymo Games的首席创意、编剧。
事情的起因是2077发售在即,公司要求强制加班,类似996,额外支付工资,Jason Schreier 对此事进行了报导。
Cyberpunk 2077 Publisher Orders 6-Day Weeks Ahead of Game Debut

Colin Moriarty 对此事不以为然,认为是行业现象,越是好的游戏,工作人员付出的越是多。


Jason Schreier 反击,认为Colin Moriarty在混淆视听,CDPR的员工已经被要求强制加班数月,甚至持续了数年。


然后,Colin Moriarty狠狠地攻击了Jason Schreier。

翻译:
Jason Schreier老早就屏蔽了他,不知道Jason怎么看到他的推文的,如果大家认为议程驱动的新闻业无视游戏开发和销售的事实是必要的,那不用来支持我Colin,去支持Jason。
一个记者拿他的大斧四处出击,搜寻可以满足其胡说八道的任何事情,然后报道。这些作者就不知道这么多人读了他们的东西才是真正的问题?这不就叫管中窥豹,可见一斑?
想象一下,当你戴着口罩在超市工作10个小时后,拿起手机看看有啥新闻,然后就扫到了一篇有关鼎鼎大名的3A游戏的开发人员必须每周7天都有偿加班的危机故事。

[ 本帖最后由 MKIII 于 2020-9-30 10:38 编辑 ]
作者: wulala    时间: 2020-9-30 10:01

咋狠狠怼的??
作者: sof    时间: 2020-9-30 10:17

都带薪休假每周做一休六百年磨一剑没毛病
作者: MKIII    时间: 2020-9-30 10:24

补充了最后一张截图的翻译
作者: 熊市亨利    时间: 2020-9-30 10:27

3A的开发时长和成本确实是个大问题。如果市场表现不如预期, 那损失实在太大。
作者: DarthVadar    时间: 2020-9-30 10:29

posted by wap, platform: Samsung
是在家办公吗?
作者: MKIII    时间: 2020-9-30 10:36

在哪办公这篇报道里没说,我记得之前是有过报道CDPR允许在家办公的。

[ 本帖最后由 MKIII 于 2020-9-30 10:53 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2020-9-30 10:36

posted by wap, platform: 小米NOTE
Jason靠这个吃饭的,本质和一些女权主义份子差不多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-30 10:38

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-9-30 10:36 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
Jason靠这个吃饭的,本质和一些女权主义份子差不多
Jason这人最大的问题在于他是个双标狗,典型的人血馒头爱好者

写文章号召劳动者要抗争,结果Kotaku员工换头像反对上级的时候,他自己不做抗争,直接走了

至于他写的玩意真不真实倒无所谓,他那个性格倒不会随便编故事,起码不敢在文章里胡编(但是敢在推上胡编),只不过前期他采访的是经验丰富的老将,后期他采访的人经常是盲人摸象的新手,他转述罢了

到了国内则被各种四道贩子胡编乱造利用,吸引更多双标狗

我比如说他上次写TLOU2,如果你认为TLOU2是个好作品,剧情也能接受,但不值得如此加班,那么去支持那篇文章,这不是双标,因为文章就是这么回事,就这么简单

但如果你不喜欢TLOU2的剧情,或者Neil这个人,然后去支持他的文章,那就很双标了,因为他压根就没写“Neil要背锅,所有人都反对他”(无论事实是不是这样,总之他没写)

我甚至都没看到Jason公开反对TLOU2的剧情,或者说,他的人设让他必须表现成这样,他靠卖人设吃饭,至于他个人口味究竟怎么想反而无所谓了

某个因为TLOU2剧情而冲玩家群体开地图炮的盅王就是他的podcast合作伙伴,那个时期有人翻出来Kotaku早期的几个地图炮文章就是Jason本人写的,也就不意外了

当然我知道国内那群双标狗不在乎这些,就算知道了也会装不知道,一切在他们手里只是个攻击他人的武器,说的太明白了,武器反而不好用了

他们喜欢的就是小布什风格的二分法:“要么支持总统,要么被恐怖分子炸死”,所以反对Jason说的任何东西在他们眼里就是资本家的走狗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-30 11:15 编辑 ]
作者: MKIII    时间: 2020-9-30 10:42

确实是典型的自由化做派,到了彭博社以后,主推工会化,去公司化。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-30 10:43

引用:
原帖由 MKIII 于 2020-9-30 10:42 发表
确实是典型的自由化做派,到了彭博社以后,主推工会化,去公司化。
有真正意义在推动游戏公会做正经统计调查和维护权利的人

而且几年前就写过很专业的报告

Jason算不上这样的人,就是个人血馒头爱好者罢了
作者: MKIII    时间: 2020-9-30 10:53

报道报道也是好的,现在还是看表明面功夫的人多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-30 10:59

引用:
原帖由 MKIII 于 2020-9-30 10:53 发表
报道报道也是好的,现在还是看表明面功夫的人多。
我前面说的双标狗拿来当武器是什么意思呢
就和他们拿某个杂志某个网站当武器是一样的

“我想黑XX,OO发文章黑了,我就说OO是永远的神,然后下次OO不符合我口味,我就装死”
把XX替换成某个作品或公司,把OO替换成某个网站或某个自媒体,你明白我什么意思

Jason这种笔法,几乎每个游戏大公司都会挨喷,但他并没有真正广泛调查整个行业,而是谁给他什么,他就说什么,无论找他的人是不是盲人摸象
所以就非常吸引双标狗拿他的文章做武器去进行攻击,谁先被报道谁就遭殃
他自己也根本不具备改变这个行业的能力,甚至他自己根本就没这么想过,虽然他对外兜售的人设不是这样

真正做正经工会推动的人,会广泛调查整个行业各类公司各个阶层,而不是他现在这样基层的人说几句就完事了
退一步来说,有的人并没有打算推动工会化,但作为学院派的开发者希望吸收开发过程教训避免再次犯错,以前的验尸报告就是这样的,Jason早期采访的人也有这个素质,但现在没有了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-30 16:45 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2020-9-30 11:06

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如果波兰环境跟日本环境(加班文化)一样屎的话 多报道一些还行 如果不是 那就是个人选择了

本帖最后由 hydelete 于 2020-9-30 11:06 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-30 11:10

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-30 11:06 发表
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如果波兰环境跟日本环境(加班文化)一样屎的话 多报道一些还行 如果不是 那就是个人选择了

本帖最后由 hydelete 于 2020-9-30 11:06 通过手机版编辑  
CDPR本身加班猛是事实,虽然这个“猛”基本上也是游戏大厂的普遍现象
但如果问是不是整个波兰游戏行业都这样,那不是,起码中小型工作室不是

不过波兰最近十年成立的中小型工作室,大都和CDPR脱不了干系
基本上都是从CDPR辞职后单干的
所以从系统性培养人才这一点,CDPR确实是第三个在波兰起到带头作用的公司(第一个是Metropolis,第二个是People Can Fly)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-30 11:24 编辑 ]
作者: sumeru    时间: 2020-9-30 12:14

其实要求强制加班,员工也会变相划水,临近中午才来+吃午饭+下午开会吹逼+晚饭后象征性的干点活差不多是国内大厂普遍现象。对于年轻员工来说除了社交其他影响不大,难为的是有家室的员工。
作者: 红色五星    时间: 2020-9-30 13:19

那么cdpr老板有没有给员工股票呢




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