原帖由 peaceland 于 2020-9-29 00:04 发表
https://mobile.twitter.com/_XboxNews/status/1310573374591176704
隻狼 終於有 60 FPS
1151639
原帖由 @peaceland 于 2020-9-29 00:04 发表
https://mobile.twitter.com/_XboxNews/status/1310573374591176704
隻狼 終於有 60 FPS
1151639
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-9-29 09:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
这还是没针对优化过的 只是向下兼容而已就已经稳定60祯了 太强了
本帖最后由 咪咪好大啊 于 2020-9-29 09:38 通过手机版编辑
原帖由 @wyp 于 2020-9-29 09:40 发表
并没有稳定的60帧,经常在5060之间浮动。
原帖由 @snakegtr 于 2020-9-29 09:51 发表
坐等原版蜘蛛侠在ps5下的帧数表现
原帖由 @wyp 于 2020-9-29 09:27 发表
也不是稳定的60帧,经常在5060之间浮动。
DF最新评测 Xbox Series X Backwards Compatibility Tested And The Performance Is Extreme
https://www.youtube.com/watch?v=7oe1LUJyCCs
原帖由 @waller 于 2020-9-29 10:16 发表
不足60的地方就是原来x1x不足30的地方,完全同步,连帧率曲线都完全平行同步。所以感觉xsx的目前策略就是双倍帧数,超过60锁60,所以原来35 38帧的时候就是60,原来掉25的时候是50,27的时候是54,标准的两倍。所以肯定不是机能不够,应该还有进步的空间。
原帖由 @waller 于 2020-9-29 10:16 发表
posted by wap, platform: Android
不足60的地方就是原来x1x不足30的地方,完全同步,连帧率曲线都完全平行同步。所以感觉xsx的目前策略就是双倍帧数,超过60锁60,......
原帖由 wyp 于 2020-9-29 09:27 发表
也不是稳定的60帧,经常在50-60之间浮动。
DF最新评测 Xbox Series X Backwards Compatibility Tested - And The Performance Is Extreme
https://www.youtube.com/watch?v=7oe1LUJyCCs
原帖由 cynic0522 于 2020-9-29 10:28 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
逻辑不对啊朋友……低于30的部分又不是机器主动触发并实现的。
难道要想dlss那样跑学习么,哈哈哈
原帖由 @waller 于 2020-9-29 18:48 发表
自己去看视频啊,不是这个逻辑怎么可能完全平行的曲线?
原帖由 @darkgame 于 2020-9-30 00:27 发表
从这个图上看, 确实正好2倍而且曲线平行, 有点太巧合了, 有可能是XSX自动把CPU性能调整成X1X的2倍
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