原帖由 ppkkhh 于 2020-9-27 15:07 发表
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自己去对比阿三和大卫王时候amd显卡部门宣传情况吧。
要是阿三提前大半年就开始预热视频和宣传了。现在估计ppt已经到处都是了。大卫王执掌之后,都是发布才知道是什么样的。
原帖由 @royhimura 于 2020-9-27 15:16 发表
按摩店PPT仍然没有任何改变,实质上研发已经被nv甩到马里亚纳海沟去了,nv现在根本懒得打了已经。用7nm加高频率也就勉强PPT赢一下3070,造势了一年的什么bignavi就是个笑话。别的你可以抄,这dlss压根没得抄,dl/ml这块已经是光年差距。
一家优秀的公司一定是市场的引领者,amd的GPU部门呢用着三流人才疲于奔命的卖艺赚点客户委托费。现在还把AMD和nv比较,就像是五线的小明星撞脸一线大腕一样的行为
原帖由 @心御剑 于 2020-9-27 15:35 发表
PS5不是说不是 RDNA2?
原帖由 @Thriller 于 2020-9-27 16:35 发表
等实机测评.......
CU减了,频率也不算高,为啥SONY这次弄了个史上最大的造型出来.......
原帖由 @paraparapp 于 2020-9-27 17:03 发表
看之前AMD流出的PPT,NAVI21完全新的结构是和XSX一样的,双CU,XSX的芯片代号也是NAVI21LITE,说XSX不是RDNA2,基本胡扯了。到是PS5,之前怀疑是RDNA1,目前看应该是NAVI22,也是属于RDNA2。但从流出的结果图看NAVI22和NAVI10结构完全相同,只是里面的单元有了升级。
原帖由 @Thriller 于 2020-9-27 16:35 发表
等实机测评.......
CU减了,频率也不算高,为啥SONY这次弄了个史上最大的造型出来.......
原帖由 @ppkkhh 于 2020-9-27 15:37 发表
目前得到的消息,不一定准。如果ps5不是rdna2那xsx那个也不能叫rdna2。
原帖由 @waller 于 2020-9-27 09:34 发表
主要是ps5的gpu比xsx的少了不少rdna2上的新特性,ps5不支持vrs和Mesh Shader,这两个是rdna2的重要新特性,ps5把这个给阉了。
原帖由 @混血王子 于 2020-9-27 17:03 发表
237w估计性能最多就是3070左右吧
原帖由 @lakins 于 2020-9-27 17:37 发表
这两个没啥鸟用,前者损失质量,后者有一万种方法可以实现,ue5的nanite就是完全以computer shader的方式实现,效果比mesh shader高多了
原帖由 @waller 于 2020-9-27 17:42 发表
你说没用就没用吧,论坛大神比amd更懂显卡系列。
原帖由 waller 于 2020-9-27 17:34 发表
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主要是ps5的gpu比xsx的少了不少rdna2上的新特性,ps5不支持vrs和Mesh Shader,这两个是rdna2的重要新特性,ps5把这个给阉了。
原帖由 @ppkkhh 于 2020-9-27 18:10 发表
这是ati吧的人发的东西,我也不是真懂技术,你可以看一看。我认为不支持vrs和mesh shader是dx12u的原因。并不是amd给两个主机的gpu真的不一样。
“第二是支持的特性方面
其实AMD说是两家都是RDNA2,理论上不会有什么区别,但是最近看到有人拿Primitive Shader和Mesh Shader来说事,所以想说一下,其实这两个可能就只是一个名字上的区别而已。众所周知,AMD从Vega这代开始,率先动手对GPU的前端进行改革,引入了Primitive Shader,虽然因为BUG,最终没有实现应有的功能,但是在Navi修补好之后,给Navi的前端性能带来了大幅的提升。同时期Nvidia也引入了功能类似,但更加先进的Mesh Shader,与同时期的Primitive Shader相比,最大的不同点是,Mesh Shader有一套完整的API供程序员使用,而Primitive Shader只能由驱动生成,无法让程序员控制。在此之后Mesh Shader被纳入DX12U的标准,AMD也说会在RDNA2提供支持。那么问题就来了,微软说XSX支持Mesh Shader,这个顺理成章,而SONY之说了Primitive Shader,是不是SONY的就要搓一些?我认为不是,原生的Primitive Shader没有接口给程序员用,SONY这个显然已经是改进过的版本了,为程序员提供了接口,而且同一个架构,没有理由说为类似的API非要限制什么功能。”
原帖由 @coolwind 于 2020-9-27 19:26 发表
这个早就讨论过多次了,索尼的思路就是用现有的核心加上部分下代的新技术,这样成本低,时间也快,现成的东西改改当然比推倒重来简单多了,而且家用机这个思路也不能説错,毕竟要考虑性价比,谁卖贵了谁吃瘪,而微软这次就铁了心要在机能上占优,所以从一开始就是全新架构,从技术上不落后于最新的PC显卡,只是在规格上缩了,索尼没想到微软这么激进,情急之下只能强行拉高频率,缩小规格差距,这样反而把成本上的优势也丢了,还不如保持原来的规格,在价格上做点文章,本世代这么大优势,没必要这样冒险。
原帖由 @waller 于 2020-9-27 19:14 发表
Primitive Shader是Mesh Shader的子集,还是不一样的东西。vrs也是没有的。别的不说了,以sony的性子,被大家这么议论,如果真的是被冤枉的,早就跳出来说了,一句话没说,就能说明问题了。
本帖最后由 waller 于 2020927 19:15 通过手机版编辑
原帖由 @coolwind 于 2020-9-27 19:26 发表
这个早就讨论过多次了,索尼的思路就是用现有的核心加上部分下代的新技术,这样成本低,时间也快,现成的东西改改当然比推倒重来简单多了,而且家用机这个思路也不能説错,毕竟要考虑性价比,谁卖贵了谁吃瘪,而微软这次就铁了心要在机能上占优,所以从一开始就是全新架构,从技术上不落后于最新的PC显卡,只是在规格上缩了,索尼没想到微软这么激进,情急之下只能强行拉高频率,缩小规格差距,这样反而把成本上的优势也丢了,还不如保持原来的规格,在价格上做点文章,本世代这么大优势,没必要这样冒险。
原帖由 lowkey 于 2020-9-27 19:39 发表
2080TI/3070的性能
现在就看功耗了,比3070低就谢天谢地,打平也OJBK,高个20%勉强接受,超过20%以上AMD你就继续玩ZEN吧,TSMC 7nm打不过人家廉价三星10nm改
当年RX480出来之前,红色小队吹天吹地,结果也就那 ...
原帖由 coolwind 于 2020-9-27 19:46 发表
我找不出来,AMD自已的显卡又不存在强行拉高频率的迫切要求,因为他自己知道就算超冒烟也打不过老黄,而且显卡也不可能像主机那样专门定制一套散热系统,就算不在乎成本,你做大了装机都麻烦,怎么卖,单显卡频率 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-9-27 19:48 发表
很简单一个逻辑,amd和索尼有必要自己搞一个rdna1.5嘛?两家钱多骚的?你确定这种1.5的架构,并且只有ps5用,成本会低?
不说别的,就ps5这功耗和频率,rdna肯定做不到。那有什么动机两家要专门弄出一个rdna1.5? ...
原帖由 coolwind 于 2020-9-27 19:55 发表
。。。我不知道怎么回答了,本来主机SOC就是定制的,成本是买家要考虑的,卖方收多少钱办多少事,最后的成品是不是有竞争力这不是卖方的责任,我按照你的设计方案做出来的东西,你卖不出去怪设计人员?XBOXONE不就是 ...
原帖由 狂风007 于 2020-9-27 19:54 发表
我年初就给你说过,我们群里一个自称公司和索尼AMD都有业务来往的人说过,他已经看过AMD下一代显卡的说明了,AMD下一代显卡的正常频率就是PS5这个频率。
现在看他没有骗我啊
原帖由 ppkkhh 于 2020-9-27 20:01 发表
x1那个和从新设计一个单独的gpu架构有可比性嘛?我觉着没有吧?你为什么会觉着一个从新设计的gpu架构成本不会高?我认为的现在的x86主机的定制也就是x1或者ps5的ssd一样的定制。涉及本质架构的有什么理由从新设计一 ...
原帖由 @coolwind 于 2020-9-27 19:55 发表
。。。我不知道怎么回答了,本来主机SOC就是定制的,成本是买家要考虑的,卖方收多少钱办多少事,最后的成品是不是有竞争力这不是卖方的责任,我按照你的设计方案做出来的东西,你卖不出去怪设计人员?XBOXONE不就是微软自以为是搞了个奇葩设计,最后自己输了,照这么説也是农企的责任了?
原帖由 @coolwind 于 2020-9-27 20:13 发表
晕了,我什么时侯説过新架构成本低,反而我説了PS5原来的方案成本要更低,因为并不是全新架构,但后来为了应对XSX的高规格被动拉高频率,又要保证稳定性只能上了更高端的散热系统,把原来的低成本给抵消了,但从规格上也还是没追上,我个人觉得得不偿失,不知道你从哪看出来我认为新架构成本低的,更新的更好的还更便宜,傻子才不用。
原帖由 coolwind 于 2020-9-27 20:13 发表
晕了,我什么时侯説过新架构成本低,反而我説了PS5原来的方案成本要更低,因为并不是全新架构,但后来为了应对XSX的高规格被动拉高频率,又要保证稳定性只能上了更高端的散热系统,把原来的低成本给抵消了,但从 ...
原帖由 @lowkey 于 2020-9-27 19:39 发表
2080TI/3070的性能
现在就看功耗了,比3070低就谢天谢地,打平也OJBK,高个20%勉强接受,超过20%以上AMD你就继续玩ZEN吧,TSMC 7nm打不过人家廉价三星10nm改
当年RX480出来之前,红色小队吹天吹地,结果也就那个鸟样
原帖由 @iceliker 于 2020-9-28 08:00 发表
我觉得你想多了吧,ps5/XSX 按官宣的数据也不过2070s2080s之间,还不是一种架构,是否真的到N卡这个性能也不好说
如果对标30系,也是3060这个档次吧
原帖由 ppkkhh 于 2020-9-27 17:23 发表
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我这话的意思就是如果觉着ps5不是rdna2,基本等同于zen2的apu不是zen2是一个意思。同样也适用于xsx。
原帖由 @paraparapp 于 2020-9-28 09:12 发表
不好意思,我看得是之前的新闻,现在的新闻NAVI22是正宗RDNA2,只是不是双CU,支持全部RDNA2特性,功耗也很低。如果这样的话,和PS5我觉得很对不上,首先PS5不支持RDNA2那些特性,另外NAVI22 40CU,2.5G才170W,PS5实现2.23G却需要SMARTSHIFT来让CPU降频,种种都逻辑不通。当然我也不认为PS5是一块5700,但肯定不是NAVI22砍4个CU而来。
原帖由 yfl2 于 2020-9-28 09:16 发表
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Ps5 是定制的,可以用rdna 2为基础,替换索尼认为不适用的部分,比如去掉vrs
原帖由 @paraparapp 于 2020-9-28 10:53 发表
SONY反正藏着掖着,不像XSX,透个底朝天。买PS5的自然愿意相信他是真RDNA2,买XSX的肯定质疑5700强化版。反正等三方大作一个接一个的出来,和RTX2/3,RDNA1/2显卡一对比就知道了,感觉都会让两边的主机玩家失望...
原帖由 paraparapp 于 2020-9-28 09:12 发表
不好意思,我看得是之前的新闻,现在的新闻NAVI22是正宗RDNA2,只是不是双CU,支持全部RDNA2特性,功耗也很低。如果这样的话,和PS5我觉得很对不上,首先PS5不支持RDNA2那些特性,另外NAVI22 40CU,2.5G才170W, ...
原帖由 @墨凡 于 2020-9-28 12:11 发表
美蛋抢跑AMD RX 6900 XT、6800XT、6700XT:规格参数曝光
2020年09月28日 11:19 469 次阅读 稿源:快科技 0 条评论
硬件
距离AMD发布RDNA2显卡还有整整一个月时间,但新一代Radeon显卡的轮廓逐渐明朗。日前,美国新蛋的内幕博客偷跑了AMD的三款新显卡,分别定名RX 6900 XT、6800 XT和6700 XT。表中列出的流处理器规模和传言相符,但频率有些奇怪,三卡清一色都是1500MHz,远低于此前macOS系统中曝光的最高2500MHz。
原帖由 @lili2k2 于 2020-9-28 16:01 发表
好像更加印证了超频吧?反而是打了说没超频的脸,这PS5就和别人正统RDNA2的这个170W对标了?
CPU GPU比隔壁规模整整小了一圈,功耗反而大了几十瓦,解释下怎么没超频还更大功耗?
原帖由 @lili2k2 于 2020-9-28 17:23 发表
所以还是因为PS5超频才增加了功耗,这点并不冲突
原帖由 yfl2 于 2020-9-28 18:05 发表
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如果超频的定义是存在更低频率产品的话
只要这个频率能不对稳定性构成障碍,功耗大一些可以接受
原帖由 @lili2k2 于 2020-9-28 18:20 发表
所有非公版产品OC都可以做到高频稳定,但是超频了就是超频了。至于PS5的稳定性,现在没拿到,谁也不知道,360的大规模三红也是发售1年后才爆发。
原帖由 yfl2 于 2020-9-28 18:22 发表
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既然可以稳定,那么定义它是超频就没有意义了,就像因为xsx比xss 频率高就说超了,能说明什么
原帖由 @lili2k2 于 2020-9-28 18:25 发表
意义就是超频了就是超频了,承认这个没什么吧,这次3080大规模OC非公黑屏掉驱动的翻车多了,所以没拿到东西没有任何依据谈稳定。
原帖由 yfl2 于 2020-9-28 18:27 发表
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剃刀原则,多此一举了
你可以定义比xss 频率高就是超频,所以能推断xsx 有什么问题吗
原帖由 @yfl2 于 2020-9-28 19:06 发表
台式机1066功耗比笔记本1080大吧,应该没人说是超频
本帖最后由 yfl2 于 2020928 19:07 通过手机版编辑
原帖由 @waller 于 2020-9-28 19:51 发表
所谓超频,说的就是功耗提升和性能提升不成正比,超过能耗比甜区,达到边际效应区了,这个问题还有必要来胡搅蛮缠么?
原帖由 @yfl2 于 2020-9-28 20:13 发表
所以如果本帖为真,amd的新显卡都超频了?
什么桌面高端显卡是在功耗甜点区预设频率的?你拿到手就算增加40趴功耗,增加20性能,你不干?
本帖最后由 yfl2 于 2020928 20:16 通过手机版编辑
原帖由 @waller 于 2020-9-28 20:17 发表
等卡出来再说吧,而且如果真的是这个频率,又是这个功耗,那不就反证了ps5用得不是rdna2么?
原帖由 @yfl2 于 2020-9-28 20:13 发表
所以如果本帖为真,amd的新显卡都超频了?
什么桌面高端显卡是在功耗甜点区预设频率的?你拿到手就算增加40趴功耗,增加20性能,你不干?
本帖最后由 yfl2 于 2020928 20:16 通过手机版编辑
原帖由 @waller 于 2020-9-28 20:22 发表
不是我干不干的问题,我当然干,只要我的电源散热跟得上。但是现在是大法把从核心剩下的钱放在了散热上,得不偿失,所以问题的根源是有限的成本怎么使用合理的问题。
原帖由 @yfl2 于 2020-9-28 19:06 发表
台式机1066功耗比笔记本1080大吧,应该没人说是超频
本帖最后由 yfl2 于 2020928 19:07 通过手机版编辑
原帖由 昵称无效 于 2020-9-28 20:44 发表
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台机1066功耗120w
笔记本1080功耗150w
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1060-6-gb.c2862
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1080-mobile.c28 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-9-28 20:21 发表
你的意思是,xsx 也对不上,所以也反证不是rdna 2?
原帖由 @yfl2 于 2020-9-28 20:23 发表
是不是得不偿失,需要实际散热和芯片制造成本
你怎么不说3080功耗大,散热成本高,不如增加芯片面积降低频率,成本反而可能更低?
原帖由 昵称无效 于 2020-9-28 20:44 发表
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台机1066功耗120w
笔记本1080功耗150w
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1060-6-gb.c2862
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/geforce-gtx-1080-mobile.c28 ...
原帖由 waller 于 2020-9-28 20:58 发表
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你老扯别的卡干嘛?我就说xsx ps5,这两个比。ps5的设计对比xsx是不是得不偿失?
原帖由 @yfl2 于 2020-9-28 21:05 发表
我不知道,奇怪的是你为什么能知道?
你知道ps5的soc成本和xsx的差多少?散热电源又差多少?
不知道的情况下,怎么比较?
原帖由 @yfl2 于 2020-9-28 21:06 发表
对啊...
实际上 ps5和xsx的功耗差异倒是比较像一个系列
反观楼主贴的,xsx频率低那么多,最后功耗反而不比80 cu的高配卡低?
原帖由 waller 于 2020-9-28 21:22 发表
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这么算吧,300w的电源,打个85折,实际可用255w,高速ssd按高了算10w,光驱5w,gddr6我知道非常耗电,刨去高速显存的不算,低速那些算20w,cpu 按65w算,gpu剩下只有155w不多啊?同 ...
原帖由 waller 于 2020-9-28 21:22 发表
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这么算吧,300w的电源,打个85折,实际可用255w,高速ssd按高了算10w,光驱5w,gddr6我知道非常耗电,刨去高速显存的不算,低速那些算20w,cpu 按65w算,gpu剩下只有155w不多啊?同 ...
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