原帖由 lakins 于 2020-9-26 18:44 发表
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dlss又不是上天入地,死亡搁浅内置了dlss2.0和FidelityFX CAS,画质差别微乎其微,提升幅度相仿,而后者没有平台限制,可见苏妈又不是没有应对之法https://m.expreview.com/75322. ...
原帖由 @yaqi821 于 2020-9-26 10:38 PM 发表
光追+dlss都是为了提升帧数吧?画面不可能质变的
原帖由 @grammyliu 于 2020-9-26 23:26 发表
死亡搁浅等游戏,ai算出来的dlss画质比原生4k好,geforce官网有图
原帖由 @NewRoaD 于 2020-9-27 08:50 AM 发表
比原生好不就又是一个拍月亮了吗
原帖由 @lakins 于 2020-9-26 18:44 发表
dlss又不是上天入地,死亡搁浅内置了dlss2.0和FidelityFX CAS,画质差别微乎其微,提升幅度相仿,而后者没有平台限制,可见苏妈又不是没有应对之法https://m.expreview.com/75322.html
原帖由 @ppkkhh 于 2020-9-27 09:03 AM 发表
FidelityFX CAS也有厂家优化比原生画面好的。但是这主动权在厂家,也就是指着amd向老黄这样塞钱推广dlss不太可能。amd也塞不出多少游戏。
原帖由 @gLaiVe 于 2020-9-27 09:16 AM 发表
dlss用的是老黄的服务器,不需要厂商自己去做优化,应该只是实现一个接口的问题,很容易实现和推广,但是就是需要一些数据积累,这20系两年的时间已经让它做好了起步阶段的积累,就是可惜了20系用户,确实被小白鼠了,我当年买2080不是冲着光追去的,就是冲着这dlss去的,只可惜到了30系卡出来的时候,dlss才真正到可用的时候
原帖由 @grammyliu 于 2020-9-27 09:06 发表
amd这个技术,怪物猎人就有,我也开过和dlss比较过,差dlas太多,画面难看
原帖由 @gLaiVe 于 2020-9-27 09:16 发表
dlss用的是老黄的服务器,不需要厂商自己去做优化,应该只是实现一个接口的问题,很容易实现和推广,但是就是需要一些数据积累,这20系两年的时间已经让它做好了起步阶段的积累,就是可惜了20系用户,确实被小白鼠了,我当年买2080不是冲着光追去的,就是冲着这dlss去的,只可惜到了30系卡出来的时候,dlss才真正到可用的时候
原帖由 @razgriz 于 2020-9-27 11:07 发表
dlss比原生好就像永动机一样难以理解,你说画面平滑什么的也就算了,其他方面也好我是真想不通。
原帖由 @razgriz 于 2020-9-27 03:07 发表
dlss比原生好就像永动机一样难以理解,你说画面平滑什么的也就算了,其他方面也好我是真想不通。
原帖由 holden 于 2020-9-27 11:26 发表
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好像是在更高分辨率ai猜一遍然后downscale到目标分辨率。
原帖由 @mushroom 于 2020-9-27 11:37 AM 发表
Control的DLSS2.0,文字还是有点糊。
在1440下如果不是Raytracing实在太耗,没有开DLSS的动力。
原帖由 @lakins 于 2020-9-27 11:30 发表
dlss比原生抗锯齿强,正确性比不过原生的,看那些数毛评测就知道了
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 13:39 发表
dlss就好比文言文的详细注解吧,注解或许做不到完全正确,但肯定比没注解要强;缺了本体单靠注解成书也不可能,但注解人(ai?)写书还是有可能的
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