原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-9-26 01:49 PM 发表
阳马太难了,好劝退。
银河很舒适,就是地图有点复杂,有一个母星,选来选去的,吸上来吸下去。为啥不直接点呢。
原帖由 samusialan 于 2020-9-26 04:52 发表
阳马的方向没问题,完成度够高是能完美继承马64的,但不是每个人都应该这样去考虑毕竟没有如果,单凭现在半成品的表面就算感觉不行也是正常的。箱庭的“探索”有时候都只能靠自己自发去做,系统上并没有任何回报
积 ...
原帖由 quigonjinn 于 2020-9-27 11:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
这种游戏,管它是重制还是模拟器,出了无脑买就行了,带给你快乐的是游戏本身,而不是采用何种运行方式。
玩个马力欧都还要纠结是不是中文、是不是重制……这种狗屁倒灶地问题 ...
原帖由 @zrmm1985 于 2020-9-27 11:18 发表
阳马那个弹珠球下面两个红币怎么拿
原帖由 pcsx22 于 2020-9-28 00:44 发表
posted by wap, platform: Android
玩了个开头就不知道干啥玩不下去了,这游戏当初是咋吹出来的,真那么好玩?
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 04:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 04:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
原帖由 @天堂任狗追 于 2020-9-28 11:15 发表
阳马对语言的要求还是很高的,很多提示是在对话里面
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 12:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
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