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标题: 下世代大概率要普及60帧了 [打印本页]

作者: lakins    时间: 2020-9-23 10:28     标题: 下世代大概率要普及60帧了

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刺客信条英灵殿宣布ps5版4k60
首批游戏大部分都上4k60了
以后应该除了极限追求画质的游戏
能上60点就上60了,最次应该也有个帧率可选
作者: holden    时间: 2020-9-23 10:33

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前几天df专访codemaster时那位阿宅大佬话里话外的意思就是这代机器(尤其是xsx)的cpu比上代牛逼太多,60帧什么的根本不需要优化调度,直接丢进去就是满60稳如狗,只有120fps模式才需要取舍一点东西。
作者: endrollex    时间: 2020-9-23 10:52

以前是CPU拉后腿太多,本来60帧对电脑就是小菜一碟
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-9-23 11:01

基本上世代的画质,就提升一个分辨率,那60帧估计是没问题。

如果各种乱七八糟特效光追什么都加上,瓶颈又到gpu那里去了吧。
作者: cinder    时间: 2020-9-23 11:01

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原帖由 @holden  于 2020-9-23 10:33 发表
前几天df专访codemaster时那位阿宅大佬话里话外的意思就是这代机器(尤其是xsx)的cpu比上代牛逼太多,60帧什么的根本不需要优化调度,直接丢进去就是满60稳如狗,只有120fps模式才需要取舍一点东西。
搞不懂主机游戏为啥要考虑60帧以上,绝大部分电视机都不会超过这个刷新率。
作者: saintwei1979    时间: 2020-9-23 11:09

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这代主机感觉画质不会有质的提高。但是能普及4K60桢也挺好。画面要上去估计帧数又要下降了。
作者: quigonjinn    时间: 2020-9-23 11:09

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原帖由 @cinder 于 2020-9-23 11:01 发表
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搞不懂主机游戏为啥要考虑60帧以上,绝大部分电视机都不会超过这个刷新率。
因为虽然实际上这部分需求并不强烈,但在宣传上却是一个宣传点,而且各路喷子也会拿这个说事,尽管他们可能压根就不买
作者: holden    时间: 2020-9-23 11:46

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原帖由 @cinder  于 2020-9-23 11:01 发表
搞不懂主机游戏为啥要考虑60帧以上,绝大部分电视机都不会超过这个刷新率。
大佬也说了,这属于制作团队的个人风格。因为有些制作组…说出来你可能不信…其实并不是尖端数码爱好者,如果自己都从来都没用过hdmi2.1的120hz电视,那自然不会去开发120fps模式。
楼上说的PR目的我觉得是想多了。即使用来当噱头也不会是制作组的本意。

本帖最后由 holden 于 2020-9-23 11:52 通过手机版编辑
作者: sceic    时间: 2020-9-23 11:50

远远不够,vr游戏至少需要90帧。
作者: frank730    时间: 2020-9-23 11:50

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俺没啥追求,不用4k,1080p60祯就满足了,但一定要下代主机大部分游戏实现60祯,宁愿牺牲画质。
作者: 天堂任狗追    时间: 2020-9-23 11:52

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一般厂商可能都会弄三个选项,在帧率、分辨率、特效之间平衡
作者: miemiemk13    时间: 2020-9-23 11:52

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育碧游戏等打骨折
作者: 田中健一    时间: 2020-9-23 12:03

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引用:
原帖由 @sceic  于 2020-9-23 11:50 发表
远远不够,vr游戏至少需要90帧。
降特效就行了。
作者: ikaruga    时间: 2020-9-23 12:05

最大原因不是用户需求,而是画面开发成本越来越高,改进帧数省钱多了
作者: 虎大ui课堂    时间: 2020-9-23 12:21

60帧玩游戏好太多了,30帧总觉得难受,哪怕降低一些特效也能接受
作者: yaqi821    时间: 2020-9-23 12:23

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可能是电视进化太慢,都要开始玩120帧噱头了。
所以微卵预判未来,120帧有可能成为主流,那就加上呗
作者: yfl2    时间: 2020-9-23 12:33

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2020-9-23 12:05 发表
最大原因不是用户需求,而是画面开发成本越来越高,改进帧数省钱多了
4k 30
2k 60
同时提供
作者: sumeru    时间: 2020-9-23 12:36

大部分游戏意义不大。对开发方,比提升画面细节容易。
作者: darkgame    时间: 2020-9-23 15:48

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像赛车游戏60帧是必须的
作者: richiter    时间: 2020-9-23 15:56

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稳30就烧高香了
作者: teppa    时间: 2020-9-23 16:06

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60必须 120最好 还30转pc的更多
作者: RADIATA    时间: 2020-9-23 16:12

话说这代冷战多人是不是4k 120帧

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2020-9-23 16:20 编辑 ]
作者: 棉花糖    时间: 2020-9-23 17:24

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我不觉得能普及大概率还是30 光追还有七七八八特效一加上了能30就差不多了
作者: lleoavvee    时间: 2020-9-23 19:47

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畫面複雜,物理運算,AI運算多,光追之類的特效一多,能保證30幀就不錯了,12T的顯卡加上3.6g赫茲主頻的 cpu就不要想的太多
作者: twoson    时间: 2020-9-24 06:46

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标题看成下世纪了。 。我20年前就盼着普及60帧
作者: 论坛之星    时间: 2020-9-24 06:53

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吃人大舅和重力少女上pc后就可以稳60帧了
作者: bibiband    时间: 2020-9-24 08:28

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最好加上光追
作者: CASEY123    时间: 2020-9-24 11:30

早就说过30帧、60帧、120帧根本不是厂商技术问题,是玩家接受度的问题,玩家如果觉得60帧非常重要,fc时代厂商就可以让所有游戏实现60帧
作者: BigBangBang    时间: 2020-9-24 11:34

2D玩法平台跳跃游戏,要达到120帧,才能重现8位机游戏在CRT电视机上的流畅观感。




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