原帖由 @森特 于 2020-9-21 00:50 发表
魂系拐点即将到来,这种偏回合制的动作游戏能火本来就不正常。当年的Dmc、NG、Gow贝优妮塔流畅顺滑的手感大家真的会腻么
原帖由 charon0622 于 2020-9-21 01:25 发表
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魂系列什么时候成动作游戏了?不是偏重地图探索的arpg么?
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-21 01:32 发表
说实话,如果真的从恶魂玩到只狼如果没有审美疲劳我反而很佩服。
这个游戏如果真的完全什么都跟原版一摸一样我反而没兴趣了,正是它尽量还原深邃又有别原作的感觉,才是吸引人的地方。
碎碑如果是很有追求的工作室应该是要补完的 ,这也是玩家的期望,就看蓝点有没有这个魄力了,重制一辈子经典了,要开始想着超越经典了才对。从恶魂到只狼,魂系列进化最大的就是战斗,这个这点这个重制版也应该与时俱进一下才对。
原帖由 @森特 于 2020-9-21 00:50 发表
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魂系拐点即将到来,这种偏回合制的动作游戏能火本来就不正常。当年的Dmc、NG、Gow贝优妮塔流畅顺滑的手感大家真的会腻么
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-21 01:32 发表
说实话,如果真的从恶魂玩到只狼如果没有审美疲劳我反而很佩服。
这个游戏如果真的完全什么都跟原版一摸一样我反而没兴趣了,正是它尽量还原深邃又有别原作的感觉,才是吸引人的地方。
碎碑如果是很有追求的工 ...
原帖由 @sigmaxion 于 2020-9-21 07:40 发表
其实不太明白恶魂有啥吹的,可能就是玩过的人少好装老司机,游戏本身可玩性也不强,几个地图基本上就是一本道,当然,我是复制大法通关的,可能get不到玩点
原帖由 @xue1984 于 2020-9-21 08:07 发表
复制大法一直到最后的版本都没修,也算是官方变相承认游戏设计在否些方面不合理给的补偿吧
原帖由 森特 于 2020-9-21 00:50 发表
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魂系拐点即将到来,这种偏回合制的动作游戏能火本来就不正常。当年的Dmc、NG、Gow贝优妮塔流畅顺滑的手感大家真的会腻么
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