原帖由 @宁静之雨 于 2020-9-18 20:12 发表
订阅这玩意,最最起码的条件是你自制内容要给力
原帖由 @SimbaKing 于 2020-9-18 21:00 发表
这只是你想的。实际上进xgp不但会提升游戏附加(dlc)的销量,甚至提高同类游戏销量,这是微软和软件厂商数据证明的。
原帖由 @328928249 于 2020-9-18 21:21 发表
那要看进xgp的游戏是怎么跟微软结算钱的。。所以你第一个观点就是废话。。绝大部份第三方游戏并不会一来就加入进去。。反而是销量高峰期过了很久之后才会加入。。第三方游戏除了日本小厂谁不是跨平台。。存在越来越少的可能性?
原帖由 @iou90 于 2020-9-18 21:33 发表
这样的话对用户的吸引力还剩多少
其他成功的订阅模式少有xgp目前这种情况吧
根本上还是一个能力问题 其他靠订阅成功的平台 都能吸引市场上大多数的用户
巨硬绝不可能
原帖由 @iou90 于 2020-9-18 21:33 发表
这样的话对用户的吸引力还剩多少
其他成功的订阅模式少有xgp目前这种情况吧
根本上还是一个能力问题 其他靠订阅成功的平台 都能吸引市场上大多数的用户
巨硬绝不可能
原帖由 yfl2 于 2020-9-18 21:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
如果是免费获得的xgp, 确实有可能增加销量,本质就是微软送钱给用户买游戏,内循环
原帖由 SimbaKing 于 2020-9-18 22:11 发表
调查数据显示,微软XboxGamePass订户不仅会玩更多的游戏,还会尝试更多类型的游戏。除了玩XGP服务中包含的游戏外,他们还将额外付费购买更多游戏。此外,用户还将尝试以前不常玩的游戏,微软说用户常玩比以前多了 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-18 23:34 发表
xgp现在早已成为xbox最强的竞争手段了,对大多数(百分之九十以上)的玩家来说都是良心产品,已经可以说xbox最大的闪光点。
xbox有很多缺点,比如国内联机(亚服)没几个人,你不用加速器即使能连上服务器有时候搜 ...
原帖由 328928249 于 2020-9-19 00:58 发表
posted by wap, platform: VIVO
订阅制就是个积累的过程。。前期是无底洞。。坚持得下来游戏库越多就越可能吸引更多的客户。。就看他能坚持到什么时候了
原帖由 littlezoo 于 2020-9-19 00:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
并不是所有游戏都是服务型,为了扩大用户群就需要各种类型的游戏来吸引不同的潜在用户,说白了还是需要更庞大的内容量,这也是目前XGP需要提高的,等微软收购的那一堆第一方各自都 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-9-19 01:00 发表
xgp的是同时入库和出库的
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-19 01:08 发表
出了,天外世界(跨平台了,ps4上也有),还有个服务型的联机游戏叫啥来着………… 嗜血边缘,不知道这游戏运营的好不好。
原帖由 328928249 于 2020-9-19 01:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
天外世界算收购前就做好的。。后面的新作才能指望。。至于微软在泥潭讨论的上一个游戏应该才登录ns的那个奥日2。。虽然热度远远不及空洞
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-19 01:16 发表
奥日2的热度还不及茶杯头(这游戏不管在pc,ps4还是ns上都卖的很好2333),去年还正经讨论过战争机器5,不过时间和热度很快就过去了
机器5应该是这几年xbox在泥潭热度最高的游戏。
原帖由 @Nakata183 于 2020-9-19 03:34 发表
虽然支持批评 但是论点有点有点一本正经胡说八道
还是没体会微软的战略目标。
游戏现在是微软的重心 无奈索尼太优秀了…
原帖由 @讴歌123 于 2020-9-19 10:43 发表
也就索索觉得可怜,软软几百块钱三年XGPU爽爆,战争机器5地平线4这种有次世代版的都免费升级,索索玩个PS5版蜘蛛侠还要花70刀买个终极版
原帖由 @mitsuna 于 2020-9-19 13:02 发表
我感觉这代sony会犯蠢,换ceo和国内的五仁后,风向就开始不对了
ps+杀熟,独占ip跨pc等等迹象
希望微软硬起来 给傻逼sony施加压力,玩家才能获利
原帖由 骨法 于 2020-9-19 13:05 发表
posted by wap, platform: Firefox
2000万订阅,月收入就是3亿美金,年收入就是36亿美金,可以做36个原神了
加上卖DLC和氪金,躺赚
奈飞那是给第三方发钱上自己网站暂住,用户看了奈飞就是亏的
XGP那是广告导流氪 ...
原帖由 @骨法 于 2020-9-19 05:05 发表
2000万订阅,月收入就是3亿美金,年收入就是36亿美金,可以做36个原神了
加上卖DLC和氪金,躺赚
奈飞那是给第三方发钱上自己网站暂住,用户看了奈飞就是亏的
XGP那是广告导流氪金分钱啊
原帖由 @2006arg 于 2020-9-19 13:07 发表
这一带总共5000w主机,xgp有多少?
原帖由 krojb 于 2020-9-19 12:14 发表
对我来说xgp是很没安全感的一种服务。有些游戏下下来过几天想玩发现怎么不能玩了?还有这种操作?这种事多遇到几次就对这个服务不信任了,因为不知道库里的游戏什么时候就不能玩了。
所以没有特别大的优惠我也是不想 ...
原帖由 @骨法 于 2020-9-19 13:05 发表
2000万订阅,月收入就是3亿美金,年收入就是36亿美金,可以做36个原神了
加上卖DLC和氪金,躺赚
奈飞那是给第三方发钱上自己网站暂住,用户看了奈飞就是亏的
XGP那是广告导流氪金分钱啊
原帖由 @讴歌123 于 2020-9-19 10:56 发表
逐渐退出你是怎么看出来的?真逐渐退出你能看到299、499的XSS和XSX?我看到的是哪怕劣势巨大但xbox部门还想再拼一次
微软也没强推XGP,不喜欢订阅你一样可以买游戏,Phil拿枪顶着你买XGP了?
原帖由 @iou90 于 2020-9-19 15:29 发表
p3:我们这回打算赢
p3:卖多少不是我们最关注的事情
再看第一段落
把整个windows部门拆解 再到现在仍给panos
panos与p3都很可怜 骗人还要骗己 只为苟延残喘 耷拉的心思根本不在这些地方了
原帖由 jolinheart 于 2020-9-19 19:15 发表
订阅制必然是大势所趋,10几年前,你能想象到你如今竟然要花月费年费给腾讯或者网易,就为了听歌?按照杠神理论,现在歌曲专辑,单曲CD照样也在出,你完全可以按歌曲购买,那为啥还有这么多人要付钱给腾讯和网易?歌 ...
原帖由 yfl2 于 2020-9-19 19:31 发表
游戏怎么搞订阅制,到现在也没有真正成功的例子,游戏的特点是初期价值高,之后迅速贬值,怎么搞包括多数主流新游戏在内的订阅,拭目以待
单独一个游戏的订阅制倒是很容易理解
原帖由 Alusell 于 2020-9-19 16:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
Netflix遍地开花但是精品不多,明星一人参一脚配合个玄乎的概念就能出一部电影或剧集,观众看个热闹被动接受打发碎片时间随看随弃选择丰富宽容度高,
游戏也走这种模式以后很可能只有微软第一方没有3A大作,能不能接受看个人了,
我反正想把有限的精力时间放在精品上
原帖由 @jolinheart 于 2020-9-19 19:53 发表
PS+c现在不就是告诉你一个例子,你说初期价值高,那我问你,PS+c里那些都是老游戏了,为什么你们认为能吸引没玩过的用户??现在音乐和电影也是一样的,比如周杰伦新的单曲,你是月费会员你也没办法听,得单独花钱,当然,可以不花,等一段时间以后,也会免费进库了,电影也是,我突然想看部老电影了,我是爱奇艺会员,搜索,直接就可以看,为什么游戏就不能这样?
原帖由 yfl2 于 2020-9-19 20:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
PS这个不要钱
爱奇艺什么的,会员多数是为了看新片,提早几天看,或者免广告
原帖由 @jolinheart 于 2020-9-19 20:52 发表
你的意思是不要钱就有人玩了???你们逻辑很奇怪,到底游戏是初期价值高,还是因为免费所以后期又能玩了?
比如TLOU,你们一会说第一时间玩不了想玩的3a或其他精品游戏是硬伤,一会又是因为不要钱,所以能成为吸引人玩的手段
到底玩或不玩是取决于免费不免费还是第一时间?
原帖由 @jolinheart 于 2020-9-19 20:59 发表
所以你的意思是游戏不是第一时间玩就没有意义,过了第一时间的游戏不会再有人去玩,那你不光否定了XGP,PSN烩面这种模式也被你否定了,因为烩面不可能送新游戏,所以送的游戏=没人玩
原帖由 @讴歌123 于 2020-9-19 17:48 发表
你索ps3时代不公布出货量,你觉得你索当时不想赢?
原帖由 @iou90 于 2020-9-19 21:30 发表
sie不重要 我每天就盯着巨硬
原帖由 @yfl2 于 2020-9-19 21:03 发表
我说的是看不到游戏打包订阅服务的成功范例,你说的我不觉得算这个范围
至于主打过期游戏的服务能不能成,理论上可以吧,但是游戏的特点导致这个服务的受众有限,以后云成熟了可能会好些,现在下个游戏至少几分钟,就算了,买个cod my一直玩就行了,订阅对于可以玩一年的游戏来说意义不大,这也是互动游戏和影视音乐的区别
原帖由 jolinheart 于 2020-9-19 19:53 发表
PS+c现在不就是告诉你一个例子,你说初期价值高,那我问你,PS+c里那些都是老游戏了,为什么你们认为能吸引没玩过的用户??现在音乐和电影也是一样的,比如周杰伦新的单曲,你是月费会员你也没办法听,得单独花 ...
原帖由 lili2k2 于 2020-9-19 23:51 发表
如果是大法开搞的XGP,本标题不变,然后你也来个质疑到现在也没有真正成功的例子,杠神也会打出你这段话的,什么立场决定什么姿势罢了。
原帖由 @lili2k2 于 2020-9-20 01:47 发表
我只是说必然失败,并不研究主旨
原帖由 yfl2 于 2020-9-20 02:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
那你为啥先帮我代言,说我不会说索尼呢?实际上psnow 对索尼更不重要,说失败有啥关系
原帖由 @xfry 于 2020-9-20 02:31 发表
这帖子我看明白了
微软搞成就系统 索尼搞成就系统
微软搞联机收费 索尼搞联机收费
微软搞订阅制度 索尼搞订阅制度
可以,这很理性
原帖由 @majian1 于 2020-9-20 07:22 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
你们都说XGPU好那是因为可以几百块嫖三年,原价订阅一年一千多我看还有几个人拍手叫好。
这是价格问题,还有一个问题就是会有游戏到期就出库玩不到了,让玩家没安全感,另外游戏库不会变大,有新游戏进来就有老游戏出去,始终就这么多游戏,不能让人有游戏越来越多的感觉。
订阅制是现在微软主推的战略决策,会不会成功不好说,个人希望能成功,至少能让游戏界多一种玩法。
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