原帖由 熊市亨利 于 2020-9-13 13:48 发表
有些新玩家可能不太知道以前的一个知名的事件--雅达利崩溃:雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。多出来的25 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2020-9-13 15:07 发表
先生你好,游泳健身,了解一下。微软收玩家年费,却按游戏实际下载次数和第三方结算。赌的就是玩家买了不玩。所以游戏品质不会下滑。
原帖由 @BigBangBang 于 2020-9-13 18:10 发表
新鲜劲一过、或者硬盘装满了,就不下了。但是因为游戏机已经买了,明年该续费还要续费。
原帖由 武松 于 2020-9-13 14:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
lz的意思是微软别干了退出业界,索尼高贵ps5定价699,索尼不亏本也不用卖楼,静下心来好好给大家五星级大餐游戏天天喂到你饱。
够机智,好主意,厉害。
原帖由 @MacPhisto 于 2020-9-14 08:09 发表
游戏机走精品高端路线的一个矛盾就是硬件性能不是最强。顽皮狗,R星这些厂商不得不在中低档硬件上做出好游戏。
电影行业不存在这个问题,知名导演走精品路线,高成本大制作,后期特效,院线设备,都是顶级软硬件。这样是可以做出差异化体验来吸引普通人走进影院的。
你能想象斯皮尔伯格或者卡梅隆这些顶级导演在拍电影时使用的不是最顶级的技术和设备吗。
原帖由 ggd8789 于 2020-9-14 07:44 AM 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
游戏届最大的毒瘤策略是索尼的水军营销,这才是最恶心玩家的,谢谢。
原帖由 @依然自我 于 2020-9-14 09:34 发表
大法穷成这样,还能雇水军营销?最有钱的那个呢?
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