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标题: ps5不支持vrs和Mesh Shader会影响多少性能? [打印本页]

作者: waller    时间: 2020-9-11 11:14     标题: ps5不支持vrs和Mesh Shader会影响多少性能?

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vrs据说根据游戏不同可以最少提升20%效率?mesh shader比Primitive Shader能提高多少?除了cu数量的差距,这两个差距的影响会有多大?
作者: 2006arg    时间: 2020-9-11 11:17

吹半天性能没有用,现实情况就是ms一堆本世代画面,包括自家的halo,连ps二线都打不过。。。
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-11 13:03

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Ps4pro比ps4强多少?实际画面差多少?
作者: tsubasa2000    时间: 2020-9-11 13:33

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相当于天蝎和Xone的差距吧
作者: 腻水染花腥    时间: 2020-9-11 13:40

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普通游戏5%到10%吧,一般VR或分屏提升的比较多,激进点能到30%

但VRS和VRS也有区别,主机上的赶不上图灵安培的VRS scaling,结果上看可能也就聊胜于无
作者: lakins    时间: 2020-9-11 13:48

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对第三方优化懒烂的有点用,第一方无所谓,甚至有更高效的实现方式
作者: yfl2    时间: 2020-9-11 14:00

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-11 13:48 发表
对第三方优化懒烂的有点用,第一方无所谓,甚至有更高效的实现方式
第三方如果懒得优化的话,是会直接放弃vrs 的
作者: lakins    时间: 2020-9-11 14:38

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-11 06:00 发表
第三方如果懒得优化的话,是会直接放弃vrs 的
至少vrs可以简便的以画质换帧率
作者: yfl2    时间: 2020-9-11 14:40

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-9-11 14:38 发表
至少vrs可以简便的以画质换帧率
是比较麻烦的,要开发者自己设定降质的条件和等级

动态分辨率才方便,特别是如果ps5 没有Vrs 的话




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