原帖由 @颜射or墙射 于 2020-9-11 11:25 发表
光盘廉价而且不可读写啊
原帖由 @jzwtxp 于 2020-9-11 13:52 发表
不可读写要来做什么?垫杯子?
原帖由 genesisx 于 2020-9-11 11:18 发表
posted by wap, platform: LG
任地狱后来的64dd就没推开了。。。当年地狱为了防盗版死活不上光盘,结果最后才想到磁光盘这货。不过老实说当初如果用磁光盘可能n64的容量会大一点,n64的生化危机说不定会有三部曲?
...
原帖由 werety 于 2020-9-11 19:20 发表
参考MD随身听,光驱部分可读写,一个光头+一个电磁铁,两个部件是一上一下设计,数据写入是克尔效应原理,电磁铁通电时,光头射出的激光束会因为上方电磁铁产生的磁场而发生偏移(克尔效应),这样就不会刻入数据,也就是0;磁铁断电时激光束正常聚焦在MD盘上,写入1。整个刻盘动作就是靠电磁铁快速通断电实现,断电写入1,通电写入0,读盘时(只读模式)光头射出的激光束功率只有写入时的大约六分之一。
楼主觉得这么复杂的可写入光驱系统适合用在游戏机上?光驱成本高、光盘容量小,真的还不如用普通光驱来的实际,而且光盘就一张塑料片子,连外壳都没省了。听说MO光盘过去都是给从事平面设计相关行业(比如广告业)使用的。
原帖由 @SONIC3D 于 2020-9-12 21:51 发表
1.x兆字节/秒以上。高的有到10兆字节/秒左右的。
原帖由 @隆子的三少爷 于 2020-9-13 18:57 发表
当年闪存式mp3刚出来的时候,几百大元只有64M(貌似32M的都有),只能存几首歌。音质以及逼格都被大法MD吊打。而硬盘介质的iPod又是天价。
后来的结局大家都知道了。
当然,mp3、卡片数码机、电子词典,这些最后都被智能手机取代了。
原帖由 @SONIC3D 于 2020-9-11 22:05 发表
64dd是纯zip磁盘,没有磁光盘什么事。老任如果N64一开始就上ZIP,软件生产成本可以低不少,发展余地更大。
1. 可读写MD碟以及MO,都是纯磁信号记录介质,数据写入是克尔效应,但不是你脑补的这样,不涉及用激光刻写0/1,激光只用来加热擦除/读取/定位扇区,写入数据靠的是纯磁头。
2. MD和MO外壳是可选的,不用外壳的MO也能做出来,纯粹看需要,只是厂商最终觉得没必要这么干。比如DVDRAM一开始也有类似MO的外壳,后来就撤了。而PSP的UMD也有外壳,就一直没有撤。
3. 磁光盘不流行主要原因是介质和主流的只读CDROM设备完全不兼容。用户在多种设备间交换数据不方便,使得用途只能局限于PC和MAC的数据,不能用于家用影碟、音乐CD等泛用途刻录。但是MO/可写入MD因为不使用化学染料,可读写寿命和数据稳定保存寿命,远高于当时的CDROM介质,而且最重要的是,数据是可以随机读写的,不像CD/DVD介质需要预先用专用刻录软件预配置文件分配表且每次刻录会额外多出1个session,MO的文件烧入和读取更接近后来的USB优盘,所以当时的定位就是高可靠性的数据交换和备份介质。而U盘和各种存储卡的出现因为可以彻底抹杀这种又是,是真正击败MO这样的磁光盘介质的根源。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |