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标题: [新闻] 简单说说NAMCO在新世纪到底发生了什么变化:成果主义和吃瓜老将 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-3 16:25     标题: 简单说说NAMCO在新世纪到底发生了什么变化:成果主义和吃瓜老将

世嘉和卡婊之前聊过了,现在说说很多人嘴里的“南婊”/“BAMCO”
我承认这次只是谈谈大概的情况,并不像某些公司那样事事都有很具体的引用源头来解释
因为NAMCO并不是一个很透明的企业,不过大方向还是能说一说的

首先是新世纪带来的主机更新换代
索尼恩将仇报从PS2时代开始不再给NAMCO更多优惠,这件事目前也只是传言,并没有什么可靠的消息源头
微软和任天堂都在想办法拉拢NAMCO则是摆在台面上的,所以NAMCO是最早奉行三平台同时发售的日厂之一
不过怎么选平台还不是要命的,要命的是NAMCO的老IP如何从日本全面败退

在这里代表性的铁拳和山脊要负很大责任
1999年开始日本主机市场整体衰退,但轮到每个IP单作销量头上也不是绝对的
像2000年PS2刚起步的时候铁拳TT在日本可是卖了45万,作为一个资料片很不错了,山脊5的61万也是体面的
但是铁拳4在日本只卖了31万,甚至还不如VF4的54万,空前绝后的奇耻大辱
铁拳5后来回归传统,在欧美反弹,但日本销量还是30万,再也回不去了,只在街机上找回了面子
山脊更是个莫名程度堪比索尼克的IP,之后除了2004-2006年那几作干了点正事,其他时间几乎完全处于梦游状态,把“改革”曲解成了“胡闹”
至于刀魂,从头到尾都没达到过40万,也就不用背日本市场的锅

说BANDAI收购NAMCO导致后者企业文化变质大体上是没问题的,大家都心里有数
不过我之前提到的“成果主义”绩效改革,这个说法其实是有点问题的
我回查以后发现媒体第一次深入调查此事是2005年NHK,第二次是2008年的钻石周刊
但实际上这个“成果主义”的引入是2003年春季,远在BANDAI收购之前
https://www.bandainamcoent.co.jp ... namco/48/48-047.pdf
虽然这份文档也在一开头说这次改革不是“成果主义”,但正文就是往这个方向去的,解释就是掩饰

至于改革后NAMCO依然拿出了块魂那种原创IP,有人表示这是因为构思早在改革之前,这倒是说的通
不过当时有很多新作还在起跑线上,NAMCO真的想彻底走拜金主义的话完全可以出这个公告的时候就给毙了
而之后那两年的发展又不同于被BANDAI收购后的模样,总的来说2003年这次改革可能是个起点,但被收购前还没有造成太多实际损害?

另一些弊病就比较实在,没那么玄了
比如北美分部在打枪市场做出了一定成绩,然而NAMCO却让分部裁员,至少,没有提升那些开发人员的待遇
结果就是脱狱潜龙和杀戮开关的优秀团队很快被挖角了
其中最有名的人可能就是这个Geoff Smith,他后来去动视和Respawn做了COD及泰坦佛,算三朝元老了
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,332958/

没留住自己的开发团队(甚至可能就没打算留),但是集团又打算扩展欧美市场,于是就和外部签约
地狱之门伦敦雷了还不算太丢人,毕竟是意料之外
但是奴役西游记那种定时炸弹还要签约就明显是眼光不行了,可能有人还记得那个不拿奖就吃手柄的笑话,明显是过于高估了
折腾到现在最大的成果也就是拿下了黑魂和未来的指环,但这是从ATLUS手里高价抢来的,算不上慧眼

至于F2P问题
其实那几个制作人也都说了NAMCO的F2P主要是为了扩展用户群而不是赚钱,可能只有高达是例外
从实际情况来看也的确是这样,铁拳、刀魂、皇牌空战的F2P版都在新作公布或发售前后的档口停止了更新,其中铁拳甚至还没影响正统续作开发
这三个里面铁拳和皇牌空战的反应还可以,刀魂评价最差,那是因为游戏本身的开发思路就太莫名其秒,一个只能打电脑的F2P是什么鬼
最丢人的可能是Rise of Incarnates,享年半岁,但这个本来就是面向欧美市场的高达VS模仿品,本质上算不上新IP

总结来说的话,被BANDAI收购后变得急功近利的确是个大问题,这也包括2005年5月至2006年3月这段过渡期
虽然在过渡期内BANDAI还没有正式把NAMCO消化掉,但就算是NAMCO自己也希望这最后一个财年的游戏销量尽可能多,提升正式收购后的话语权
反过来说,其实在这之前NAMCO有些开发人员已经有点飘了

比如耗费了不少资源开发妮娜勒颈和君临都市这种实验性作品,甚至铁拳和刀魂的部分人员去抢传说系列的饭碗
在正统续作即将发售的时期,这样的举动,比起创新更像是不务正业,而且作品也是基于老IP的牌子,所以我才说有抢饭碗的嫌疑

另外就是中层干部的具体作为了,我觉得他们要负一定责任的
不是每个人都像神谷那样渴望一直开发不搞行政,这能理解,但既然升官了,是不是应该对自己培育出来的品牌负点责任,关键时刻站出来拉一把
作为刀魂的亲爹,世取山秋宏就坐视刀魂5陷入困境而不顾
同理,马场英雄在发疯的时候,吉积信也不管事
这俩人现在的职位很可能和老IP无关了,但之前还是有关联的,而他们的表现,确实是让人觉得有点不负责的,虽然不是主谋,但站在那个位置,从犯的责任逃不掉
更多的人我还没注意,但很可能就是类似的情况
现在NAMCO这些老IP迎来了复苏,但这个复苏是第二代第三代接班人的功劳,而不是这些吃瓜老将的

我反而觉得争议最大的原田是相对干净的一个,虽然他也只能算第二代接班人
铁拳系列他不是元老,但他确实比较负责,其他IP出糗的时候,他的TT2依然保持着正常水准,可以说是一股清流了
因为他近期当上了原创IP总管,所以各种阴谋论就再次浮现,大体就是他故意搞垮其他IP,把资源集中到铁拳上,让自家做大
不过也就是说说而已,证据我是看不到的,甚至反过来还能找到他帮其他IP,却帮不动的证据
总之如果你对铁拳有不爽,喷喷原田我能理解,但其他IP的锅就不应该甩给他了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-3 19:56 编辑 ]
作者: alexmorning    时间: 2020-9-3 16:33

有做刀魂系列的水平,做个华丽向的类似战神的ACT应该没问题。

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-9-3 16:35 编辑 ]
作者: FPZ_ALEX    时间: 2020-9-3 16:37

还记得当年山脊赛车可是psp和ps3的护航作啊,psp山脊的画面,让当时玩gba的我惊呆了
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-9-3 16:37

刚好今天看了看PSN打折,万代南梦宫的游戏里,我大概近几年只会买一个刀魂6主机版,前提是支持PS5升级,加快读取速度。
噬血代码之后在南梦宫身上看不到希望,也不看好最新的绯红结系。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-3 16:43

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-9-3 16:33 发表
有做刀魂系列的水平,做个华丽向的类似战神的ACT应该没问题。
Wii版那个敷衍作品砸锅了以后应该不会有这个想法了
其实刀魂5的时候考虑过做成荣耀战神的模样,但还是放弃了
说到底既然刀魂的大部分系统都能在鬼武者里一一对应,那反而没多少做的必要了

其实上世代中后期那些发疯行为本质上也是成果主义的恶果
对基本盘不满足,上级要求开拓新市场,于是就有了学COD的皇牌空战,以及加入男性角色的偶像大师
结果就是新市场没开出来,基本盘也丢了,好在后来救了回来,降低成本保住基本盘才是更务实的选择
至于马场英雄我说实话,真的不知道他发疯的原因,搞成那样显然不是为了更高的销量,这人现在都算是社会性死亡了

之前有人说卡婊好久没新IP,我也没当回事
原因很简单,卡婊旧IP能复活的例子都可以排队了,有必要搞新IP么
哪怕就是新时代诞生了新玩法,也可以轻易套在一个旧IP的皮套上
其实任天堂就是这么干的,毛线卡比和新光神话都是这么个过程

NAMCO在过去就已经这么干了,我前面说的妮娜勒颈和君临都市就是例子
只是分散了正统续作的开发有不务正业的嫌疑,选的时间不对头
至于吃神,嗜血代码,绯红连接,其实本质上用一个IP也是没问题的,搞成这样有内斗因素在
嗜血代码的团队就是吃神2的团队,而吃神3是个新团队
绯红连接则有一部分是传说团队,反过来说,吃神2的团队也有些人去了破晓传奇那边

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-3 16:50 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2020-9-3 16:47

论手感南婊不输卡婊,论动作设计和演出性南婊秒飞卡婊,然而就是拿不出手像样的act
作者: alexmorning    时间: 2020-9-3 16:49

妮娜其实还蛮好玩的,虽然小成本制作,卖得不好可惜了。
作者: 摩羯小宝    时间: 2020-9-3 16:50

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引用:
原帖由 @FPZ_ALEX  于 2020-9-3 08:37 发表
还记得当年山脊赛车可是psp和ps3的护航作啊,psp山脊的画面,让当时玩gba的我惊呆了
psp版的山脊赛车太惊艳了,在掌机上再次体验到当年sfc到ps过渡时的冲击。
作者: zrmm1985    时间: 2020-9-3 16:58

其实3DS的山脊赛车不错,虽然赛道都是老的完爆PSV版那个坑爹货十条街
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-3 17:00

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2020-9-3 16:58 发表
其实3DS的山脊赛车不错,虽然赛道都是老的完爆PSV版那个坑爹货十条街
那游戏给我感觉就和3DS的皇牌空战差不多
整体上没多少亮点,但同门师弟是个坑货,一对比就被拔高了

实际上NAMCO现在的正统续作也是这个调调
每一作都不是系列最强,但上一代实在是坑,过了多年又玩了一把饥渴营销,自然就成功了
属于先大口喂一坨屎,然后赏个甜枣的无耻玩法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-3 17:02 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2020-9-3 17:26

山脊其实可以在NS炒一下啊
作者: DoloresI    时间: 2020-9-3 17:34

NAMCO在PS1时代就是占了一个先手

比如山脊,第一个赛车,皇牌,第一个空战,铁拳,第一个大厂的3D格斗

后来PS上的厂商多了,啥游戏没有,NAMCO就没有优势了

说世嘉就是个街机厂商,其实NAMCO也差不多,离开街机那套也没啥厉害
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-3 17:37

引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-9-3 17:34 发表
NAMCO在PS1时代就是占了一个先手

比如山脊,第一个赛车,皇牌,第一个空战,铁拳,第一个大厂的3D格斗

后来PS上的厂商多了,啥游戏没有,NAMCO就没有优势了

说世嘉就是个街机厂商,其实NAMCO也差不多,离开 ...
喷了,原来铁拳3 皇牌3 山脊4 你连云都没云过
作者: 拳人类    时间: 2020-9-3 17:49

铁拳7第四季DLC马上出了;去年EVO决赛几乎成了压轴项目(超越街霸,仅次于龙珠);现在的游戏平衡性升级补丁开发几乎相当于一个电竞项目在做,考虑到一款上手越来越复杂的格斗游戏,现在在欧美不断扩大的玩家群体势头实在难能可贵。

估计以后南社还会在铁拳上加大投入力度,前一段原田还在推上征求玩家对铁拳对街霸的态度,估计下一作很可能不是铁拳8而是久违的铁拳对街霸。
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-9-3 17:51

当年NAMCO的传说系列,可是仅次于FF和DQ的日本RPG啊 。。

而且游戏也相当好玩
作者: 477477    时间: 2020-9-3 17:53

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嗜血代码觉得还可以呢,虽然地图水平确实不行
作者: hydelete    时间: 2020-9-3 17:56

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克罗诺亚妇科版估计快做好了 等TGS公布公布一本满足
楼主没提收购小小噩梦开发组的事了 那个收购算慧眼吧…不过投资Life is strange组的那个类似双峰的章节游戏算是被坑了 现在完全没信 但隔壁后公布的tell me why都吐出来了LOL

本帖最后由 hydelete 于 2020-9-3 17:58 通过手机版编辑
作者: hydelete    时间: 2020-9-3 17:57

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嗜血代码就别洗了 那种水平的dlc还收费真是喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-3 18:00

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-3 17:56 发表
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克罗诺亚妇科版估计快做好了 等TGS公布公布一本满足
楼主没提收购小小噩梦开发组的事了 那个收购算慧眼吧…不过投资Life is strange组的那个类似双峰的章节游戏算是被坑了 现在完 ...
Tarsier是被瑞典公司Embracer而不是NAMCO收了吧
我就简单列一下,非要说欧美发行失败作品那多了去了,比如2012年的Inversion
作者: hydelete    时间: 2020-9-3 18:05

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-3 18:00 发表

Tarsier是被瑞典公司Embracer而不是NAMCO收了吧
我就简单列一下,非要说欧美发行失败作品那多了去了,比如2012年的Inversion
说错不是收购算投资
作者: miemiemk13    时间: 2020-9-3 18:12

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记得船长好像很粉NAMCO那几个老ip
皇牌空战 剑魂...
作者: hydelete    时间: 2020-9-3 18:18

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说到原田胖子他还是有不少优点的 至少非常热衷于深入人民群众 常在社交平台上露面 表面上也做到了一定的信息公开 嗯…表面上……
最近的黑点就是铁拳的3帧rollback的事 都成梗了
长期的黑点就是可能也没那么大实权 铁x街这项目上面根本不给开坑吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-3 18:20

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-3 18:18 发表
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说到原田胖子他还是有不少优点的 至少非常热衷于深入人民群众 常在社交平台上露面 表面上也做到了一定的信息公开 嗯…表面上……
最近的黑点就是铁拳的3帧rollback的事 都成梗了
...
他上次的说法是现在的游戏都GAAS化了
如果是以前在空档期的话铁X街可以出,但现在铁拳7的寿命延长到比之前任何一作都长,这样一来铁X街就尴尬了

那些阴谋论不必在乎,不过有些黑原田的是跟他本人打过交道的,这个可以理解233
作者: alexey    时间: 2020-9-3 18:22

山脊赛车这个系列怎么就萎了?当年PSP、PS3、X360可都是首发护航游戏,后来发生了什么?
作者: majian1    时间: 2020-9-3 18:28

引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-9-3 17:34 发表
NAMCO在PS1时代就是占了一个先手

比如山脊,第一个赛车,皇牌,第一个空战,铁拳,第一个大厂的3D格斗

后来PS上的厂商多了,啥游戏没有,NAMCO就没有优势了

说世嘉就是个街机厂商,其实NAMCO也差不多,离开 ...
不要瞎扯淡,南梦宫在家用机上的实力比街机强多了,PS,PS2,PS3世代,南梦宫都是索尼在日本最可靠的第三方伙伴之一,旗下的游戏,无论口碑评分销量,都是秒杀世嘉的。
作者: tzenix    时间: 2020-9-3 18:30

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这公司现在对我而言的唯一存在感就是魂系列的发行商
作者: z285714    时间: 2020-9-3 18:58

GAAS是大趋势了,其实我一直觉得南梦宫几个ip,山脊、铁拳、皇牌空战搞GAAS化明显有利,而且也有稳定的受众,但总感觉搞得不温不火,但也都算是再搞,可以了
唯一遗憾就是传说本世代基本没有,ff本世代都磨出来了两部,传说其实严格来算现在一部都没,两部都是ps3基础开发的。
作者: 西塞尔    时间: 2020-9-3 19:00

引用:
原帖由 alexey 于 2020-9-3 18:22 发表
山脊赛车这个系列怎么就萎了?当年PSP、PS3、X360可都是首发护航游戏,后来发生了什么?
想钱想疯了,PSV版的山脊只有3条赛道5辆车,其他全是DLC
作者: 西塞尔    时间: 2020-9-3 19:04

同样你看曾经辉煌的偶像大师系列,现在更多是CY那边操作

NBGI那边的操作更像是遛粉,游戏内容和PSP版一个档次
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-3 19:07

引用:
原帖由 z285714 于 2020-9-3 18:58 发表
GAAS是大趋势了,其实我一直觉得南梦宫几个ip,山脊、铁拳、皇牌空战搞GAAS化明显有利,而且也有稳定的受众,但总感觉搞得不温不火,但也都算是再搞,可以了
唯一遗憾就是传说本世代基本没有,ff本世代都磨出来了两 ...
破晓传说本来今年有望发售,因为疫情延期了
不过这个也只能算PS4级别画面的游戏
作者: malida    时间: 2020-9-3 19:31

当年刀魂2时候的南梦宫多屌,哪怕是PS2时代还有很多原创IP比如君临都市和铁拳妮娜都不错,被万代收了后就是坨翔了。
作者: AllanPeng    时间: 2020-9-3 19:32

南梦宫的游戏我玩得最舒服,既不过于硬核,也不失专业品质,各项参数感觉调教得刚刚好,同时手感棒画面好,绝对的行业基石,只可惜没有老大的命
作者: yon    时间: 2020-9-3 19:39

的确,自从被收购之后各种密之操作,当时还小不太懂,现在想想那确实是必然的结果
作者: malida    时间: 2020-9-3 19:55

引用:
原帖由 摩羯小宝 于 2020-9-3 16:50 发表
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psp版的山脊赛车太惊艳了,在掌机上再次体验到当年sfc到ps过渡时的冲击。
但是PSP的山脊续作就加了几条赛道就敢叫续作拿出来卖,比暗荣的无双出加强版还无耻,想想山脊是PSP时代就已经烂了,到了PSV那会是彻底撕破脸皮了。
作者: 1945plus    时间: 2020-9-3 20:01

引用:
原帖由 alexey 于 2020-9-3 18:22 发表
山脊赛车这个系列怎么就萎了?当年PSP、PS3、X360可都是首发护航游戏,后来发生了什么?
RR7是个很一般的游戏
作者: qwaszx2026    时间: 2020-9-3 20:09

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说到底还是不思进取,技术不行,rr出来出去还那样,画面相对而言越来越差
作者: coaye    时间: 2020-9-3 20:37

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ns把wiiu的tt2搞出来一下啊
作者: ro4074    时间: 2020-9-3 20:43

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NB厂最强的地方是借鉴能力,比如它有自己的口袋妖怪,自己的芒夯,甚至还有自己的雷顿。而且这些游戏都拿下一些市场,比如共斗类只有它家从怪猎餐桌上分了一杯羹。
另外十分希望肖邦出续作,给我个贝多芬也行。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-3 23:57

问个和主题无关的事……

巴比伦陷落好久没有消息了,照理说新主机发售在即,se应该也该开始放放风了吧?

白金现在手上几个项目?
作者: BlakeAngle    时间: 2020-9-4 00:07

以前看到过任天堂当年想收购万代,已经买了万代一部分股份了,结果万代不肯跑去和南梦宫合并去了,任天堂股份才被稀释掉现在这程度,不知道是不是真的,船长能不能所说相关的故事?

[ 本帖最后由 BlakeAngle 于 2020-9-4 00:10 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-4 00:17

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2020-9-4 00:07 发表
以前看到过任天堂当年想收购万代,已经买了万代一部分股份了,结果万代不肯跑去和南梦宫合并去了,任天堂股份才被稀释掉现在这程度,不知道是不是真的,船长能不能所说相关的故事?
万代倒是有过很世嘉合并的传闻(没合并成就变成传闻了2333),任天堂这个新闻是什么时候的新闻?从来没听过
作者: hydelete    时间: 2020-9-4 00:46

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-3 23:57 发表
问个和主题无关的事……

巴比伦陷落好久没有消息了,照理说新主机发售在即,se应该也该开始放放风了吧?

白金现在手上几个项目?
TGS阵容之一 https://www.jp.square-enix.com/tgs20/lineup/
作者: BlakeAngle    时间: 2020-9-4 00:51

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-4 00:17 发表
万代倒是有过很世嘉合并的传闻(没合并成就变成传闻了2333),任天堂这个新闻是什么时候的新闻?从来没听过
我也忘了很久以前哪里看到的了,好像是以前在泥潭的任天堂专区?现在国内网上唯一能搜索到的就是这条新闻https://m.ctoy.com.cn/news/show-18098.html

本帖最后由 BlakeAngle 于 2020-9-4 00:52 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2020-9-4 01:00

我觉得南梦宫走到今天有一部分是IP定位的问题。
南梦宫旗下适合家用机定位的IP其实很少,就是那种有人物角色有剧情、适合做成2A3A的那种,铁拳、山脊、王牌空战都是街机IP,而且今天来看都是高局限性的IP,唯一能做大的就是传说系列,这点上世嘉、科乐美都比南梦宫强,只能说南梦宫的家用机IP创造力太差了。

在PS1时代我可以算是南梦宫的粉丝,永恒传说、王牌空战3、R4在当时都非常惊艳,当时的南梦宫给我留下的印象是技术力一流,PS2是最后的辉煌,但从PS3时代开始,其IP局限性的问题就一下子出来了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-9-3 17:19 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-4 01:08

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-9-4 00:46 发表


TGS阵容之一 https://www.jp.square-enix.com/tgs20/lineup/
卧槽,记成新主机游戏了……

新主机临近,记忆混乱了2333
作者: dirge    时间: 2020-9-4 01:21

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IP价值主要在角色,N家由角色差异主导(而非能力差异主导)的游戏几乎是没有的。甚至于基于角色叙事的游戏都不多,导致能做角色对抗的制作人也少。

听说过刀魂的制作人后来去做高达了?应该也是没别的可做了啊……
作者: Zico2003    时间: 2020-9-4 01:55

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-9-4 00:17 发表
万代倒是有过很世嘉合并的传闻(没合并成就变成传闻了2333),任天堂这个新闻是什么时候的新闻?从来没听过
万代和世嘉是不是有2次合并机会,第一次合并失败因为宠物鸡热卖万代财务一下就好了233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-4 04:29

引用:
原帖由 dirge 于 2020-9-4 01:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
听说过刀魂的制作人后来去做高达了?应该也是没别的可做了啊……
我没听过这个说法
刀魂是一直在开发的,没闲着,只是5代和F2P处于低谷期,但也不是什么都没干
不像山脊那种IP已经好多年没动静了
引用:
原帖由 Zico2003 于 2020-9-4 01:55 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
万代和世嘉是不是有2次合并机会,第一次合并失败因为宠物鸡热卖万代财务一下就好了233
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-9-4 00:17 发表
万代倒是有过很世嘉合并的传闻(没合并成就变成传闻了2333),任天堂这个新闻是什么时候的新闻?从来没听过
对的,是两次

第一次是1997年,合作公告都写好了
没几个月BANDAI的电子鸡火了解决了短期财务问题,就打消了这个念头

第二次是2001-2003年,那时候BANDAI发现技术力不行还是要吃掉一个公司再说
当时的备选有CAPCOM NAMCO SEGA三个公司,先合作再收购,而合作项目就是各种改编游戏
也就是高达VS,一年战争,超时空要塞
最后SAMMY买走了SEGA,BANDAI买走了NAMCO,至于CAPCOM,被挖走了VS开发团队
第二次虽然官方没有红口白牙直接承认,但BANDAI也说过收购是为了提升技术力,所以大体上就是这么回事
引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2020-9-4 00:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
我也忘了很久以前哪里看到的了,好像是以前在泥潭的任天堂专区?现在国内网上唯一能搜索到的就是这条新闻https://m.ctoy.com.cn/news/show-18098.html

本帖最后由 BlakeAngle 于  ...
我对这事的印象也就是你发的这条消息,不过我是某天无意谷歌出来的
也就是说说,日本游戏大厂还是财阀派头,交叉控股,真想完全收购没那么容易

至于现在BNGI和任天堂的关系,一言难尽
任黑社作为调侃我是不反对的,但正经来谈就有很多问题了
举个例子,最近松山洋说.hack GU不上Switch是BANDAI的决定
但实际上X1也没上,就是出于销量考虑罢了,因为日本几乎没人请愿X1版
反过来说,吃神3有Switch没X1,这也是出于销量考虑

总之从软件供应的角度来说,BNGI远远算不上最黑任的,至少没像EA那样公开拆台,最多就是定价和移植度之类的小问题上恶心人一下
因为在PS4末期几个老IP复兴之前,BNGI的战略是非常内卷化的,真得罪了任天堂就别想在日本混了,就这么简单

BNGI这几年还有个大动作就是努力建设亚洲分部,降低劳动力成本
他们自己是用不掉那么多产能的,剩下的就包给任天堂,大部分Switch第一方都有BNGI外包美术和动作的影子
我之前也说过任天堂对外包的要求是很高的,这种大规模外包全日本也就TECMO CAPCOM SEGA NAMCO等少数几家符合要求

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-4 04:40 编辑 ]
作者: Kumiko    时间: 2020-9-4 08:56

当年NAMCO的CG做的真棒
作者: 壊松鼠    时间: 2020-9-4 10:57

Frame City Killer如果不终止开发,说不定能成就经典
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-4 11:25

引用:
原帖由 壊松鼠 于 2020-9-4 10:57 发表
Frame City Killer如果不终止开发,说不定能成就经典
我觉得你们还是放过幻都杀手吧
虚幻3能不能做开放世界,能,但是对于streaming的要求高
所以NAMCO当年表示没搞定引擎放弃开发,也不能说他们的技术就多烂,其他作品在上世代初期是没问题的

就像皇牌空战6只是5的引擎修修补补,这就够用了,也是NAMCO的常态
实际上4代的引擎也就仅仅是3代的修修补补罢了

现在NAMCO转向虚幻4了,倒也没表示画面有多强,只是说开发更方便了
但是核心代码还得从之前的引擎移植过来,这才是吃饭用的传家技巧

问题是NAMCO之前有做GTA类型游戏么,没有,那就只能从头开始,而虚幻3并不适合干这个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-9-4 11:31 编辑 ]
作者: alexmorning    时间: 2020-9-4 11:30

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-9-4 01:00 发表
我觉得南梦宫走到今天有一部分是IP定位的问题。
南梦宫旗下适合家用机定位的IP其实很少,就是那种有人物角色有剧情、适合做成2A3A的那种,铁拳、山脊、王牌空战都是街机IP,而且今天来看都是高局限性的IP,唯一能做 ...
PS1我也是南梦宫粉丝,PS2也还行,但后来就感觉到它的制作能力慢慢下降了。

不过从PS3开始日厂的精品都出得少,不止南梦宫一个。
作者: tghtao    时间: 2020-9-5 13:53

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君临都市多好玩啊 可惜不副科




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