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标题: [业评] 3a是不是真的要死了 [打印本页]

作者: 兰开夏    时间: 2020-8-24 11:23     标题: 3a是不是真的要死了

看到国产悟空和之前respawn的种种有感。

目前美国主机游戏用户平均年龄已经到35岁(这还是算上ns带来的新血),整体游戏市场肉眼可见的速度往移动游戏开发倾斜。

另一方面,3a的开发周期和价格愈发膨胀,人员越来越多。以至于连按时完成项目并且完成度较高都成为了不错的结果。

那么,未来市场老去且成本越来越高的情况的下,3a游戏会发生怎么样的变化?继续走画面军备竞赛 or 调整规模对长度/画面进行缩水? 还是说等改变行业的工具的诞生?
作者: flashback    时间: 2020-8-24 11:28

卖不掉,自然会降低投入,缩减规模,这个不是问题,市场会自动调节。
缩减的也只是最花钱的“资源”部分,游戏的乐趣不会有什么缩减。

其实应该担心的不是3A的消失,而是“寡头化”、“大IP”统治市场,他们瓜分了80%的收入,其他小型产品没法获得足够收益,
市场逐渐僵化,产品单调同质化。
作者: 占领    时间: 2020-8-24 11:28

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无所谓  b站通关
作者: yfl2    时间: 2020-8-24 11:45

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看悟空觉得3a要死,这个联想我是服的
作者: grammyliu    时间: 2020-8-24 11:46

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反正我只玩aaa和空洞骑士这样素质的非aaa,没有就不玩,看看书看看电影听听音乐,不是非得要玩游戏

本帖最后由 grammyliu 于 2020-8-24 11:47 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2020-8-24 11:52

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好像宣发比开发还高得多,能有办法把宣发降低或砍掉可能日子就滋润了
作者: sumeru    时间: 2020-8-24 11:53

3A现在最大的问题是投入太高,但是收益没有成比例的上升。
作者: cynic0522    时间: 2020-8-24 11:54

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无趣的3a趁早死干净,让更有趣的内容产生,无论是3a4a还是0a。
作者: tzenix    时间: 2020-8-24 12:11

无所谓
也许死了也是好事
作者: wopare    时间: 2020-8-24 12:28

3a这种叫法早该死一死了
作者: BigBangBang    时间: 2020-8-24 12:41

不会,3A游戏才是成熟市场的标配。普通消费者时间有限,没时间去了解更多,只购买广告力度最大的商品,每年看4场爆米花大片,每年玩4个3A游戏。
作者: flashback    时间: 2020-8-24 13:25

引用:
原帖由 sumeru 于 2020-8-24 11:53 发表
3A现在最大的问题是投入太高,但是收益没有成比例的上升。
这个根本就不是问题,之所以各大公司会继续做3A,就是觉得依然赚的动,比做其他无A风险还小。不然没有商人会走这条路。
如果真有简单的路,谁不去走,不是傻吗?所以,厂商的抱怨就纯当抱怨听。

之所以他们会抱怨,是因为其他对手也都起来了,会做3A的竞争者越来越多了,但市场并没有持续扩大。原来可以用3A来构建的壁垒,现在不存在了,赚钱不如之前简单了。
这其实是自然的,充分竞争的市场,就应该是低壁垒的,如果真如他们这些厂商所抱怨的,说明游戏市场是的健康的。

但其实并不是,从整个游戏行业来看,3A的壁垒依然很高,占据的市场份额过大,小产品难以发家。独立游戏只能靠“爆款”才能勉强活下去。
作者: jolinheart    时间: 2020-8-24 14:10

3A不可能死,只是迭代周期会更加长,就比如你以前2年能玩一作FF,现在7年才能玩一作一样
作者: hjwwei    时间: 2020-8-24 14:17

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-8-24 02:10 PM 发表
3A不可能死,只是迭代周期会更加长,就比如你以前2年能玩一作FF,现在7年才能玩一作一样
GTA吗
作者: 兰开夏    时间: 2020-8-24 14:20

正是因为看到悟空才会觉得3a是个商业上逐渐失控的类型。一款不错的3a所需要的东西太多
作者: jolinheart    时间: 2020-8-24 14:25

引用:
原帖由 hjwwei 于 2020-8-24 14:17 发表

GTA吗
任何都是,你看近10年,都是肉眼可见的越来越久
作者: richiter    时间: 2020-8-24 14:31

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目前找到想玩的游戏并不难,是不是3a不是太在意
作者: 学远凸    时间: 2020-8-24 14:33

没有3A护身,大法是不是也要死了
作者: kosuya    时间: 2020-8-24 15:02

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不用操心,物竞天择,好的东西用户自然买单,不够好死了活该。事实证明,能活下来3A素质都不错
作者: yfl2    时间: 2020-8-24 15:26

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引用:
原帖由 @兰开夏  于 2020-8-24 14:20 发表
正是因为看到悟空才会觉得3a是个商业上逐渐失控的类型。一款不错的3a所需要的东西太多
所以你认为悟空不做3a,大家还会期待
作者: finalstar099    时间: 2020-8-24 15:32

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我以为你说的tri-ace,真以为完蛋了…
作者: 3wa    时间: 2020-8-24 15:42

放心,你不做,自然有人做,别人做了你甘心不做吗?
作者: 兰开夏    时间: 2020-8-24 15:54

引用:
原帖由 finalstar099 于 2020-8-24 15:32 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
我以为你说的tri-ace,真以为完蛋了…
那是真的坟头草三丈高了
作者: 兰开夏    时间: 2020-8-24 15:54

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-8-24 15:26 发表
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所以你认为悟空不做3a,大家还会期待
期待归期待

就像航母时代战列舰还是有大量拥趸一样
作者: akira1917    时间: 2020-8-24 16:50

应该这么说, 3A新IP是不是要死了,现在各大厂只敢做系列3A, 开个新IP难上加难。
作者: xiaogao    时间: 2020-8-24 20:50

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今年我一个3a都没玩
玩最多的是恐怖黎明,算半个独立游戏,目前已经150小时了
作者: yaqi821    时间: 2020-8-24 20:59

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家用机靠的不是最前卫最新奇特的玩法占领市场吗?ps时代的3D多边形游戏,ps2时代的cg播片,wii时代三家的体感游戏,本时代有psvr和人体堂的塑料纸板+各种鬼灵精怪的体感,传统游戏最应该上pc,端着键鼠正襟危坐才是适合老玩家的游戏场景...
建议3A交给引擎商去推广,你们不投入,没人用的话你们就倒闭了,微卵索尼就不要再投入资金搞3A了,游戏画面再逆天也没卵用,市场最火的游戏永远都是画面中等的竞技社交类的...没错,我说的就是农药吃鸡
机能搞差一点,价格拉到199-259美金,收割中低收入人群才是王道,高达几百美金的机器几个人买啊?
作者: SimbaKing    时间: 2020-8-25 07:36

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很多steam上三四十人民币的小游戏也有一二十小时的体量,很值了。
不能算打骨折的巫师3
作者: linkwho    时间: 2020-8-25 12:26

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从来不关注什么三a几a,只要有兴趣就可以买来玩,任天堂的塞尔达也没说是3a吧,最近火起来的糖豆人是几a?5a的最后高尔夫连云都懒得云。
好游戏看的还是内容和口碑,其他都是浮云。
作者: 红色五星    时间: 2020-8-25 12:33

按道理讲作为卖软件拷贝的产业,3a游戏厂商应该是通过提升技术拉低边际成本这样才能赚的更多,但是现在事实是技术对于游戏创作者来说还是一个很大的门槛,而且传统软件需要的流程管理需求在游戏行业还更强烈,这样成本完全没有下降的可能啊,实在不是好倾向
作者: xfry    时间: 2020-8-25 19:12

3A游戏普遍不好玩
吃鸡,火箭联盟,百战天虫,双点医院,只狼比什么3A好玩多了

听说你这游戏很好玩?开除3A籍!
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-25 19:57

3a基本越卖越多了,现在平台那么多,数字版又大行其道,稳的很。

倒是中型游戏不好做,成本比独立游戏高,做联机竞争太大,做单机被3a打/压。指望成为成为那几个手指数的过来的爆款是不现实的,爆款偶然性太大。
作者: wxlddv    时间: 2020-8-25 20:23

3a的趋势是寡头化,赢家通吃,最后会发展成头号玩家那样子
作者: zxsoft    时间: 2020-8-27 15:55

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引用:
原帖由 @占领  于 2020-8-24 11:28 发表
无所谓  b站通关
那肯定死了,透透的




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