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标题: [其他] 相比FF15,FF7RE战斗系统才算正常吧? [打印本页]

作者: idsoft    时间: 2020-8-22 22:07     标题: 相比FF15,FF7RE战斗系统才算正常吧?

单看视频,战斗场面上打起来都挺混乱,挺爽快的,但FF15那是真的混乱,大多数情况下一通乱按而已
当初看FF15视频以为SE终于战斗可以爽快动作化一些了,但实际都知道,那系统挺谜的,而这次FF7RE则正常太多了,应该说是SE正常水平线以上~
作者: flashback    时间: 2020-8-22 22:17

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FF7re是回合制,想乱也乱不了。
作者: 孤高的弑神者    时间: 2020-8-22 22:21

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强行回合制,除了技能发动,平a怎么个回合制法?
作者: maiuu    时间: 2020-8-22 22:28

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ff7re感觉太像传说系
作者: 328928249    时间: 2020-8-22 22:47

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Ff15没你想得这么复杂。。基本就那两三招
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-8-22 23:05

15那系统充分体现了小田田是个傻逼 没核心 没策略 没乐趣 花里胡哨一通瞎几把乱按 再加上那傻不拉几的连携系统 尤其是最终boss打的那叫一个脱力
作者: 久多良木健    时间: 2020-8-22 23:21

ff7re的战斗系统太妙了, 用cloud还不觉得, 换tifa行云流水一气呵成, 好多年没玩过这样的游戏了
作者: naughtyben    时间: 2020-8-22 23:30

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ff15那系统是挺复杂,但基本就几招能用就能通关,好几个召唤兽都见不到三次,太浪费资源了,不过整体觉得还可以,是大片的感觉
作者: flashback    时间: 2020-8-22 23:47

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引用:
原帖由 @孤高的弑神者  于 2020-8-22 22:21 发表
强行回合制,除了技能发动,平a怎么个回合制法?
平A是给技能服务的,相当于FF7原作中自动增加的行动条。
核心还是回合制的技能
FF15的制作人就是没理解回合制的乐趣,强行搞一些花里胡哨的战斗方式,但完全没有乐趣。

[ 本帖最后由 flashback 于 2020-8-23 14:01 编辑 ]
作者: newkyo    时间: 2020-8-23 08:19

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马叶,翻翻泥潭老贴,FF15吹的最猛的就是战斗。
作者: xue1984    时间: 2020-8-23 09:17

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15的系统其实很好有趣,问题是难度太低了,不用怎么研究就可以通关,包括隐藏boss。很多人打到完,对于每个武器不同的出招,空中无限连击这些没有教学内容的东西都玩去不了解
作者: makuto    时间: 2020-8-23 11:07

posted by wap, platform: 小米
15能瞬移那招搞的太乱了




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