原帖由 随便看下 于 2020-8-21 13:34 发表
1.一开始13个人,现在30个人,目前开发2年
2.希望来的人35岁以下
3.不要胖子
不过希望游戏顺利开发,3年内能出,超过3年,很危险。
原帖由 @ZHAOJING123 于 2020-8-21 14:26 发表
看打白毛狼觉得架子已经有了,要是钱够的话填肉不太难吧
原帖由 @ZHAOJING123 于 2020-8-21 14:26 发表
看打白毛狼觉得架子已经有了,要是钱够的话填肉不太难吧
原帖由 sigmaxion 于 2020-8-21 19:48 发表
posted by wap, platform: iPad
最后成不成倒不重要,主要是勾起了泥锅只要人钱到位也能出3A的盼头,就算最后死在路上还是会有不信邪人站出来重新走的
原帖由 @苦中苦 于 2020-8-21 14:34 发表
国外给你说的上千人的团队是一种讨巧的说法
就拿我最近看的一个结尾字幕吧。。。。。。死亡搁浅,全球各地工作室一大堆
主公司能有多少人,而且最近看一个项目的主要开发组也就几十个人,其他很多东西都是外包的。
原帖由 @学远凸 于 2020-8-21 13:19 发表
要的就是这种精神,不勇于挑战永远不会有进步,就算失败也可以为后面的人积累经验。
原帖由 @haloye 于 2020-8-22 05:00 发表
那为什么不用自主引擎用虚幻4,不怕被卡脖子吗
原帖由 @genesisx 于 2020-8-22 02:02 发表
最怕做出来的是国产版阿修罗之怒,。。
原帖由 @haloye 于 2020-8-22 05:00 发表
那为什么不用自主引擎用虚幻4,不怕被卡脖子吗
原帖由 @haloye 于 2020-8-22 12:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
能有阿修罗之怒的水平我出1000买,他就是国产之光
原帖由 @haloye 于 2020-8-22 05:00 发表
那为什么不用自主引擎用虚幻4,不怕被卡脖子吗
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |