原帖由 @linkyw 于 2020-8-19 09:09 发表
大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期利润。按照现在的开发成本和市场表现,第三方真的想做出不一样的项目,投入大价钱开发,也需要多个平台去分担成本。中小项目说不定运用这个特性更好。
原帖由 tjt1983 于 2020-8-19 09:23 发表
xss估计性价比会很高
不过由于xss的存在,也基本决定了xsx的画面表现不会和ps5有明显差别,毕竟所有游戏开发都要迁就xss,第三方更不可能针对xsx做专门优化
那么对于核心玩家来说,xsx相对于ps5的机能优势事实上已 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-19 09:31 发表
你怕是对走量有误解,用户要的是高性能的新机器,而不是便宜。微软绝对是脑子进水了。他以为自己是任天堂?
原帖由 @linkyw 于 2020-8-19 09:09 发表
大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期利润。按照现在的开发成本和市场表现,第三方真的想做出不一样的项目,投入大价钱开发,也需要多个平台去分担成本。中小项目说不定运用这个特性更好。
原帖由 @alexmorning 于 2020-8-19 11:01 发表
为什么要在乎硬件性能差异?
本世代就有一大堆游戏可以在X1,PS4,PRO,天蝎四种不同性能的机器上跑,甚至还能在五花八门配置的PC上跑,有什么问题呢?
就算是SONY第一方开发的游戏也可以满足PS4和PRO两种配置来运行,难道针对性优化做得不好?
原帖由 Alusell 于 2020-8-19 11:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
还用说吗,本世代以PS4和X1为基础开发,其他版本都是小打小闹的升级,
不然你觉得那么多怕XSS拖次世代后腿的想法是哪来的
原帖由 @alexmorning 于 2020-8-19 11:28 发表
这么说的话,任天堂的机器岂不是要让这些人担心死了。
原帖由 @alexmorning 于 2020-8-19 12:20 发表
缩水移植这种事N年前生化4就干过,一点都不新鲜。
以PS5为基准开发,缩缩水就能上XSS,有啥好纠结的?
原帖由 @sigmaxion 于 2020-8-19 11:04 发表
也就是贴图分辨率的区别,话说下世代4K电视不一定能成主流
原帖由 Hibino 于 2020-8-19 12:43 发表
我也在觉得奇怪。。。。。。电脑的游戏都有一个最低配置一个推荐配置,并且能随意自由修改画质来得到不同画面和效率并不需要开发两套,对xbox也一样啊,只需要预先设置两套设置针对不同的机器就行了,对开发商来说并 ...
原帖由 @iou90 于 2020-8-19 13:15 发表
喷了去年4k市占率就接近50%了
原帖由 linkyw 于 2020-8-19 09:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-19 09:31 发表
你怕是对走量有误解,用户要的是高性能的新机器,而不是便宜。微软绝对是脑子进水了。他以为自己是任天堂?
原帖由 coolwind 于 2020-8-19 15:14 发表
打价格战微软怕谁,各方面的消息来看两部主机的成本很可能差距不大,现在头疼的是索尼,性能肯定是不如对手,价格该怎么定是个大问题,高了消费者不满,低了不赚钱高层又不愿意,而微软只要沉住气跟索尼的价格就行了 ...
原帖由 @cgyldn 于 2020-8-19 15:59 发表
都是PC开发另存为可不是围着索尼转,你坛离逻辑A9化不远了。
原帖由 @coolwind 于 2020-8-19 15:14 发表
打价格战微软怕谁,各方面的消息来看两部主机的成本很可能差距不大,现在头疼的是索尼,性能肯定是不如对手,价格该怎么定是个大问题,高了消费者不满,低了不赚钱高层又不愿意,而微软只要沉住气跟索尼的价格就行了,至于XSS就是用来对标无光驱的PS5,并且确实有很多轻度玩家对画面要求不是很高,家里的电视也不是好的,他们更愿意少花钱买个便宜的主机玩,XSS是否成功完全取决于定价,只要够便宜肯定大卖,至于什么拉低画面就不要担心了,高低配从架构上并无区别,开发商根据机能调整就行,PC上难道不是这么干的,根本不是个事。
原帖由 @coolwind 于 2020-8-19 15:14 发表
打价格战微软怕谁,各方面的消息来看两部主机的成本很可能差距不大,现在头疼的是索尼,性能肯定是不如对手,价格该怎么定是个大问题,高了消费者不满,低了不赚钱高层又不愿意,而微软只要沉住气跟索尼的价格就行了,至于XSS就是用来对标无光驱的PS5,并且确实有很多轻度玩家对画面要求不是很高,家里的电视也不是好的,他们更愿意少花钱买个便宜的主机玩,XSS是否成功完全取决于定价,只要够便宜肯定大卖,至于什么拉低画面就不要担心了,高低配从架构上并无区别,开发商根据机能调整就行,PC上难道不是这么干的,根本不是个事。
原帖由 @yfl2 于 2020-8-19 09:20 发表
给ps5 开发游戏同时跨switch, 成本只会更高
原帖由 @md2 于 2020-8-19 14:38 发表
如果你的逻辑成立,那所有PS4游戏都应该有NS一份
然而绝大多数第三方游戏都没NS的份
现在的第三方可没以前那么卑贱。以前为了几十万销量,能把整个游戏重做一遍。现在还想让我为了100万销量给你去优化?没门。
原帖由 @coolwind 于 2020-8-19 18:49 发表
那PS3的高价也说明索尼是煞笔?是个公司都有决策失误,但综合实力微软明显强于索尼,赔得起不愿赔和赔不起不是一回事,如果XSX真卖高价,那照样该喷。
原帖由 @coolwind 于 2020-8-19 18:52 发表
那SCE和索尼又是什么关系,难道是一回事?
原帖由 @大蛇丸 于 2020-8-19 18:16 发表
xss和天蝎比哪个强
原帖由 coolwind 于 2020-8-19 18:49 发表
那PS3的高价也说明索尼是煞笔?是个公司都有决策失误,但综合实力微软明显强于索尼,赔得起不愿赔和赔不起不是一回事,如果XSX真卖高价,那照样该喷。
原帖由 @328928249 于 2020-8-19 08:44 发表
其他499的前提下。。这个压到299才能竞争
原帖由 alexmorning 于 2020-8-19 20:58 发表
游戏部门的实力明显是SONY强于微软,而且SONY做硬件的经验比微软更丰富,同样物料成本的商品,SONY的性能更好,或者功能更多。
PS3比X360要多个蓝光播放器,也不想想当时一台蓝光播放器要买什么价?
另外别 ...
原帖由 @coolwind 于 2020-8-19 18:52 发表
那SCE和索尼又是什么关系,难道是一回事?
原帖由 @学远凸 于 2020-8-19 15:18 发表
要画质买PC,要独占买PS5,老任专攻掌机,没巨硬什么事了
原帖由 @yufe 于 2020-8-20 15:35 发表
xss的4t和xbx的6t比起来有啥差别
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