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标题: XSS会不会导致微软丢失第三方 [打印本页]

作者: Alusell    时间: 2020-8-19 08:15     标题: XSS会不会导致微软丢失第三方

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微软弄出个4T的XSS强制运行次世代游戏,定位为2K60帧,
大多数人担心次世代会被XSS拉低标准,但也有可能一些原本跨平台的第三方游戏,人家就想充分利用次世代机能做个华丽外皮,不想弄或者懒得弄XSS降质版本,索性放弃XBOX平台,还能充分利用PS5的SSD进行独特设计,
感觉微软这是个给对面送大礼的臭棋

转自隔壁的XSS数据:
CPU:与XSX同样采用ZEN2处理器,8核3.8Ghz;
GPU:基于RDNA 2.0的GPU
内存:10G GDDR6
游戏定位:2K60帧
硬盘:PCIe 4.0 SSD
游戏兼容:可游玩次世代游戏;所有X1游戏;部分360及Xbox初代游戏;
价格定位:目标低预算人群,类似目前的Xbox one S系列
功耗: >250W
光驱:无光驱

本帖最后由 Alusell 于 2020-8-19 08:17 通过手机版编辑
作者: 爱狮子油    时间: 2020-8-19 08:25

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不会啊,因为还有个PC
作者: iceliker    时间: 2020-8-19 08:29

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其实这个才是走量的主力机型吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-19 08:37

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感觉这个机器竞争力满满
作者: littlezoo    时间: 2020-8-19 08:39

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超过200刀没有任何竞争力
作者: 328928249    时间: 2020-8-19 08:44

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其他499的前提下。。这个压到299才能竞争
作者: linkyw    时间: 2020-8-19 09:09

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大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期利润。按照现在的开发成本和市场表现,第三方真的想做出不一样的项目,投入大价钱开发,也需要多个平台去分担成本。中小项目说不定运用这个特性更好。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-19 09:15

我希望看到开发者集体放弃XSS的局面。
微软简直在发疯。

次时代将以索尼的PS5为开发基准。
不然还谈什么次时代。
作者: waterlove    时间: 2020-8-19 09:19

说明XSX售价会肥肠感人
作者: yfl2    时间: 2020-8-19 09:20

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-8-19 09:09 发表
大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期利润。按照现在的开发成本和市场表现,第三方真的想做出不一样的项目,投入大价钱开发,也需要多个平台去分担成本。中小项目说不定运用这个特性更好。
给ps5 开发游戏同时跨switch, 成本只会更高
作者: ikaruga    时间: 2020-8-19 09:21

xgp才是第三方杀手
作者: tjt1983    时间: 2020-8-19 09:23

xss估计性价比会很高
不过由于xss的存在,也基本决定了xsx的画面表现不会和ps5有明显差别,毕竟所有游戏开发都要迁就xss,第三方更不可能针对xsx做专门优化
那么对于核心玩家来说,xsx相对于ps5的机能优势事实上已经不存在
最后估计就是ps5继续赢,xss走一波量,xsx晾起好看。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-19 09:31

引用:
原帖由 tjt1983 于 2020-8-19 09:23 发表
xss估计性价比会很高
不过由于xss的存在,也基本决定了xsx的画面表现不会和ps5有明显差别,毕竟所有游戏开发都要迁就xss,第三方更不可能针对xsx做专门优化
那么对于核心玩家来说,xsx相对于ps5的机能优势事实上已 ...
你怕是对走量有误解,用户要的是高性能的新机器,而不是便宜。微软绝对是脑子进水了。他以为自己是任天堂?
作者: DarthVadar    时间: 2020-8-19 09:36

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只要看一看x1x游戏smart delivery到xss的表现就行
针对次世代的游戏
估计就是xsx 4k xss fhd/2k了
作者: 爱狮子油    时间: 2020-8-19 09:56

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来看看专业的怎么说
http://www.adminso.com/home/zt_view/v002UmeXXHYK86x8odAxxJim3wgPjGtzoQvY31IDgec2i1I__
PS5前首席工程师:低配版Xbox性能不会拖后腿,或机身很小
作者: 328928249    时间: 2020-8-19 10:13

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-8-19 09:31 发表
你怕是对走量有误解,用户要的是高性能的新机器,而不是便宜。微软绝对是脑子进水了。他以为自己是任天堂?
稍微了解下xb和xbx。。ps4和pro的销售比例也说不出这种话。。你要是知道后续机发售之后前代机还有大量的销量。。那些玩家脑子进水?。。
作者: Alusell    时间: 2020-8-19 10:43

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-8-19 09:09 发表
大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期利润。按照现在的开发成本和市场表现,第三方真的想做出不一样的项目,投入大价钱开发,也需要多个平台去分担成本。中小项目说不定运用这个特性更好。
PS5那边第一方给出了次世代水准,你愿意压缩成本就缩呗,做游戏是为了卖钱又不是敷衍交差,商品有没有竞争力看下多少功夫了
作者: alexmorning    时间: 2020-8-19 11:01

为什么要在乎硬件性能差异?

本世代就有一大堆游戏可以在X1,PS4,PRO,天蝎四种不同性能的机器上跑,甚至还能在五花八门配置的PC上跑,有什么问题呢?

就算是SONY第一方开发的游戏也可以满足PS4和PRO两种配置来运行,难道针对性优化做得不好?

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-8-19 11:07 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2020-8-19 11:04

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也就是贴图分辨率的区别,话说下世代4K电视不一定能成主流
作者: alexmorning    时间: 2020-8-19 11:06

XSS的存在,只说明一个问题,微软对XSX的售价依然没有信心,所以他需要一个比较便宜能跑量的机器。

之前说XSX的售价很难定,要看对手的定价。这其实是个幌子,XSX作为高配机买贵点无所谓,真正难以定价的机型是XSS。

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-8-19 11:10 编辑 ]
作者: epiligueyjc    时间: 2020-8-19 11:22

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xsx调低点特效分辨率就能进xss,另存而已我也会
作者: Alusell    时间: 2020-8-19 11:24

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-8-19 11:01 发表
为什么要在乎硬件性能差异?

本世代就有一大堆游戏可以在X1,PS4,PRO,天蝎四种不同性能的机器上跑,甚至还能在五花八门配置的PC上跑,有什么问题呢?

就算是SONY第一方开发的游戏也可以满足PS4和PRO两种配置来运行,难道针对性优化做得不好?
还用说吗,本世代以PS4和X1为基础开发,其他版本都是小打小闹的升级,
不然你觉得那么多怕XSS拖次世代后腿的想法是哪来的
作者: alexmorning    时间: 2020-8-19 11:28

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-8-19 11:24 发表
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还用说吗,本世代以PS4和X1为基础开发,其他版本都是小打小闹的升级,
不然你觉得那么多怕XSS拖次世代后腿的想法是哪来的
这么说的话,任天堂的机器岂不是要让这些人担心死了。
作者: yfl2    时间: 2020-8-19 12:14

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-8-19 11:28 发表
这么说的话,任天堂的机器岂不是要让这些人担心死了。
没见过有以sw 为基础开发的……
作者: alexmorning    时间: 2020-8-19 12:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-8-19 12:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
没见过有以sw 为基础开发的……
不需要以SW为基础,只要消减画面开销就可以了,XSS也是一样的道理。
作者: alexmorning    时间: 2020-8-19 12:20

缩水移植这种事N年前生化4就干过,一点都不新鲜。

以PS5为基准开发,缩缩水就能上XSS,有啥好纠结的?

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-8-19 12:31 编辑 ]
作者: Hibino    时间: 2020-8-19 12:43

我也在觉得奇怪。。。。。。电脑的游戏都有一个最低配置一个推荐配置,并且能随意自由修改画质来得到不同画面和效率并不需要开发两套,对xbox也一样啊,只需要预先设置两套设置针对不同的机器就行了,对开发商来说并没有什么工作啊。。。。。
作者: Alusell    时间: 2020-8-19 12:45

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-8-19 12:20 发表
缩水移植这种事N年前生化4就干过,一点都不新鲜。

以PS5为基准开发,缩缩水就能上XSS,有啥好纠结的?
所以你并没有看我主楼写的啥是吗
作者: kyoyky    时间: 2020-8-19 12:48

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价格最重要
作者: alexmorning    时间: 2020-8-19 12:52

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-8-19 12:45 发表
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所以你并没有看我主楼写的啥是吗
看了,并解释了。对开发商来说根本不是问题。
作者: iou90    时间: 2020-8-19 13:15

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-8-19 11:04 发表
也就是贴图分辨率的区别,话说下世代4K电视不一定能成主流
喷了去年4k市占率就接近50%了
作者: alexmorning    时间: 2020-8-19 13:19

引用:
原帖由 Hibino 于 2020-8-19 12:43 发表
我也在觉得奇怪。。。。。。电脑的游戏都有一个最低配置一个推荐配置,并且能随意自由修改画质来得到不同画面和效率并不需要开发两套,对xbox也一样啊,只需要预先设置两套设置针对不同的机器就行了,对开发商来说并 ...
可能有不少人觉得游戏机有什么玄学。

真正的玄学是软件开发的投入度,还有游戏品味。
作者: sigmaxion    时间: 2020-8-19 13:21

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引用:
原帖由 @iou90  于 2020-8-19 13:15 发表
喷了去年4k市占率就接近50%了
意思是全球有一半家庭是4K电视么,你再搜索一下
作者: md2    时间: 2020-8-19 14:38

引用:
原帖由 linkyw 于 2020-8-19 09:09 发表
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大多数开发商对有个人给压缩开发成本背锅高兴都来不及。
ssd不说是不是能做到其他平台没有就无法运行,能前期第三方也不会大量运用,得看是不是ps5一个平台是不是能覆盖成本和预期 ...
如果你的逻辑成立,那所有PS4游戏都应该有NS一份
然而绝大多数第三方游戏都没NS的份


现在的第三方可没以前那么卑贱。以前为了几十万销量,能把整个游戏重做一遍。现在还想让我为了100万销量给你去优化?没门。
作者: coolwind    时间: 2020-8-19 15:14

打价格战微软怕谁,各方面的消息来看两部主机的成本很可能差距不大,现在头疼的是索尼,性能肯定是不如对手,价格该怎么定是个大问题,高了消费者不满,低了不赚钱高层又不愿意,而微软只要沉住气跟索尼的价格就行了,至于XSS就是用来对标无光驱的PS5,并且确实有很多轻度玩家对画面要求不是很高,家里的电视也不是好的,他们更愿意少花钱买个便宜的主机玩,XSS是否成功完全取决于定价,只要够便宜肯定大卖,至于什么拉低画面就不要担心了,高低配从架构上并无区别,开发商根据机能调整就行,PC上难道不是这么干的,根本不是个事。
作者: 学远凸    时间: 2020-8-19 15:18

要画质买PC,要独占买PS5,老任专攻掌机,没巨硬什么事了
作者: WWF    时间: 2020-8-19 15:37

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-8-19 09:31 发表
你怕是对走量有误解,用户要的是高性能的新机器,而不是便宜。微软绝对是脑子进水了。他以为自己是任天堂?
这话说得,天蝎好像已经没有对手了
作者: mitsuna    时间: 2020-8-19 15:43

引用:
原帖由 coolwind 于 2020-8-19 15:14 发表
打价格战微软怕谁,各方面的消息来看两部主机的成本很可能差距不大,现在头疼的是索尼,性能肯定是不如对手,价格该怎么定是个大问题,高了消费者不满,低了不赚钱高层又不愿意,而微软只要沉住气跟索尼的价格就行了 ...
价格战怕谁?机能最差的x1比ps4还贵的事情这么快就不记得了,你脑中脑补的微软和现实世界的微软不是一个宇宙的
作者: cgyldn    时间: 2020-8-19 15:59

都是PC开发另存为可不是围着索尼转,你坛离逻辑A9化不远了。

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2020-8-19 16:08 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-8-19 16:20

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引用:
原帖由 @cgyldn  于 2020-8-19 15:59 发表
都是PC开发另存为可不是围着索尼转,你坛离逻辑A9化不远了。
所谓的PC 开发另存为其实不代表什么,PC 只是开发环境,最终的优化和除错还是在不同平台,所以很多游戏明明是跨平台,结果ps4 版是原版开发组负责的,而PC 版则外包,比如阿卡姆骑士
作者: bazinga    时间: 2020-8-19 16:35

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2020-8-19 15:14 发表
打价格战微软怕谁,各方面的消息来看两部主机的成本很可能差距不大,现在头疼的是索尼,性能肯定是不如对手,价格该怎么定是个大问题,高了消费者不满,低了不赚钱高层又不愿意,而微软只要沉住气跟索尼的价格就行了,至于XSS就是用来对标无光驱的PS5,并且确实有很多轻度玩家对画面要求不是很高,家里的电视也不是好的,他们更愿意少花钱买个便宜的主机玩,XSS是否成功完全取决于定价,只要够便宜肯定大卖,至于什么拉低画面就不要担心了,高低配从架构上并无区别,开发商根据机能调整就行,PC上难道不是这么干的,根本不是个事。
你怕把微软和微软xbox部门搞混了吧
作者: ddps3    时间: 2020-8-19 16:37

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抱着跟pc一样调整下config另存成两个版本就能接受的心态的话,第三方情有可原,第一方这种心态是不健康的

主机之所以是主机,之所以有人买
关键就是因为游戏专用优化的硬件以及游戏的深度优化

x86,只是代表采用了更通用的架构和技术标准,但这并不意味着游戏没有深度优化的地方和不需要优化了

主机性价比的根源,也是后续游戏软件或者增值服务的收益

这是个闭环

本帖最后由 ddps3 于 2020-8-19 16:39 通过手机版编辑
作者: weiduopla    时间: 2020-8-19 16:50

XSS又不跑4K,拉个鸟标准啊,4T的RDNA2跑个1440/1080难道不够?记得按前段时间的传闻口径XSS的设计标准本身就是按XSX游戏缩个分辨率就能正常跑设计的。
作者: yaqi821    时间: 2020-8-19 16:55

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喷归喷,你完全脑补也过分了啊!
作者: Zechs    时间: 2020-8-19 17:35

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原帖由 @coolwind  于 2020-8-19 15:14 发表
打价格战微软怕谁,各方面的消息来看两部主机的成本很可能差距不大,现在头疼的是索尼,性能肯定是不如对手,价格该怎么定是个大问题,高了消费者不满,低了不赚钱高层又不愿意,而微软只要沉住气跟索尼的价格就行了,至于XSS就是用来对标无光驱的PS5,并且确实有很多轻度玩家对画面要求不是很高,家里的电视也不是好的,他们更愿意少花钱买个便宜的主机玩,XSS是否成功完全取决于定价,只要够便宜肯定大卖,至于什么拉低画面就不要担心了,高低配从架构上并无区别,开发商根据机能调整就行,PC上难道不是这么干的,根本不是个事。
無光軀版Xbox One S比同硬盤容量的PS4 slim便宜100刀 比500GB的PS4 slim也便宜50刀
別說大賣過PS4了 連自家的光軀版都沒賣過
憑什麼就認為XSS便宜就能大賣?(當然你如果說的是賣得過XSX那就沒什麼問題了)
作者: 讴歌123    时间: 2020-8-19 17:38

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PS5和XSX游戏的target resolution大概率是4K/动态4K/插值4K

XSS大约1/3 XSX的算力,实现1080p/1440p、动态/插值1440p不是大问题吧,毕竟CPU和SSD是没有缩水的
作者: linkyw    时间: 2020-8-19 17:55

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原帖由 @yfl2  于 2020-8-19 09:20 发表
给ps5 开发游戏同时跨switch, 成本只会更高
那和重新做一个没区别。本来也不会在考虑范围内。有谁觉得ps5 xsx 的游戏跨平台战略会把switch放在重要位置 ?这一代switch 的fifa 和ps4的FIFA是一个游戏吗?
作者: linkyw    时间: 2020-8-19 18:04

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原帖由 @md2  于 2020-8-19 14:38 发表
如果你的逻辑成立,那所有PS4游戏都应该有NS一份
然而绝大多数第三方游戏都没NS的份


现在的第三方可没以前那么卑贱。以前为了几十万销量,能把整个游戏重做一遍。现在还想让我为了100万销量给你去优化?没门。
switch 那机能和重做没有区别。两个平台机能差距有那么大,跨平台成本会高到重做一样吗?switch 和ps5 xsx 差了都2代了。
举这种例子没意思,荣誉勋章还有GBA版本呢。和分摊成本能有啥关系。厂商为了分摊成本选择跨平台,不代表跨平台就是分摊成本。更何况switch 这情况明明是多平台更贴切

本帖最后由 linkyw 于 2020-8-19 18:11 通过手机版编辑
作者: 大蛇丸    时间: 2020-8-19 18:16

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xss和天蝎比哪个强
作者: coolwind    时间: 2020-8-19 18:49

引用:
原帖由 mitsuna 于 2020-8-19 15:43 发表

价格战怕谁?机能最差的x1比ps4还贵的事情这么快就不记得了,你脑中脑补的微软和现实世界的微软不是一个宇宙的
那PS3的高价也说明索尼是煞笔?是个公司都有决策失误,但综合实力微软明显强于索尼,赔得起不愿赔和赔不起不是一回事,如果XSX真卖高价,那照样该喷。
作者: coolwind    时间: 2020-8-19 18:52

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-8-19 16:35 发表
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你怕把微软和微软xbox部门搞混了吧
那SCE和索尼又是什么关系,难道是一回事?
作者: yfl2    时间: 2020-8-19 18:55

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2020-8-19 18:49 发表
那PS3的高价也说明索尼是煞笔?是个公司都有决策失误,但综合实力微软明显强于索尼,赔得起不愿赔和赔不起不是一回事,如果XSX真卖高价,那照样该喷。
实际上,ps3 每台亏损大于360……
作者: yfl2    时间: 2020-8-19 18:58

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而且事实上微软确实不愿意补贴,不然xsx 直接和ps5 比价格即可,何必出xss, 现在微软也不看重装机量,不然也不会最大牌游戏首发跨steam
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-8-19 19:33

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引用:
原帖由 @coolwind  于 2020-8-19 18:52 发表
那SCE和索尼又是什么关系,难道是一回事?
之前的sce是独立的子公司,跟xbox部门完全不同(但xbox初代和360时代微软本部愿意补贴让xbox部门烧大钱),ps3后期sce资不抵债被本部接手过去了,现在的sie的处境比xbox部门好的多,话语权不可同日而语。

现在xbox的战略是订阅和跨平台,实际上已经是回避正面交锋了。定价方面看微软能不能下本让xsx去压价了(有走量的xss估计也没啥大希望了)
作者: 宁静之雨    时间: 2020-8-19 20:13

出这个廉价版不就说明XSX不可能便宜么,上面说价格战谁怕谁是不是之前也说XSX肯定399交个朋友?
作者: 爱狮子油    时间: 2020-8-19 20:16

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引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2020-8-19 18:16 发表
xss和天蝎比哪个强
XSS
更强
作者: 稲荷团子    时间: 2020-8-19 20:48

之前不是一堆人喷PS5比XSX性能差太多导致次世代游戏的标准会差很多吗
作者: alexmorning    时间: 2020-8-19 20:58

引用:
原帖由 coolwind 于 2020-8-19 18:49 发表


那PS3的高价也说明索尼是煞笔?是个公司都有决策失误,但综合实力微软明显强于索尼,赔得起不愿赔和赔不起不是一回事,如果XSX真卖高价,那照样该喷。
游戏部门的实力明显是SONY强于微软,而且SONY做硬件的经验比微软更丰富,同样物料成本的商品,SONY的性能更好,或者功能更多。

PS3比X360要多个蓝光播放器,也不想想当时一台蓝光播放器要买什么价?

另外别做XSX会廉价甩卖的梦了,微软的新硬件什么时候廉价甩卖过?除非是滞销产品才会这么做。
作者: 田中健一    时间: 2020-8-19 21:26

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引用:
原帖由 @328928249  于 2020-8-19 08:44 发表
其他499的前提下。。这个压到299才能竞争
除了gpu内存不同,其他一样,能省下200美金?
作者: yfl2    时间: 2020-8-19 21:32

引用:
原帖由 田中健一 于 2020-8-19 21:26 发表
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除了gpu内存不同,其他一样,能省下200美金?
除了soc和内存不同,天蝎和x1s区别也不大

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-8-19 21:36 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2020-8-19 21:46

引用:
原帖由 田中健一 于 2020-8-19 21:26 发表
posted by wap, platform: Samsung
除了gpu内存不同,其他一样,能省下200美金?
无光驱。。说不定还不同步更能压价了。。
作者: myounger    时间: 2020-8-19 22:47

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-8-19 20:58 发表


游戏部门的实力明显是SONY强于微软,而且SONY做硬件的经验比微软更丰富,同样物料成本的商品,SONY的性能更好,或者功能更多。

PS3比X360要多个蓝光播放器,也不想想当时一台蓝光播放器要买什么价?

另外别 ...
"而且SONY做硬件的经验比微软更丰富,同样物料成本的商品,SONY的性能更好,或者功能更多。"

發夢快醒,你還當是7年前?
作者: yfl2    时间: 2020-8-19 22:49

引用:
原帖由 myounger 于 2020-8-19 22:47 发表

"而且SONY做硬件的经验比微软更丰富,同样物料成本的商品,SONY的性能更好,或者功能更多。"

發夢快醒,你還當是7年前?
天蝎到现在几年?
作者: elia    时间: 2020-8-19 23:03

能装WIN10就可以了
作者: alexmorning    时间: 2020-8-19 23:06

引用:
原帖由 myounger 于 2020-8-19 22:47 发表

"而且SONY做硬件的经验比微软更丰富,同样物料成本的商品,SONY的性能更好,或者功能更多。"

發夢快醒,你還當是7年前?
SONY一年要做多少硬件?微软一年做多少?在代工那边的权重那一家更大,这个不需要做梦才知道吧。
作者: bazinga    时间: 2020-8-19 23:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @coolwind  于 2020-8-19 18:52 发表
那SCE和索尼又是什么关系,难道是一回事?
微软有钱,xbox部门没钱,打不起价格战
作者: flies    时间: 2020-8-20 08:18

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @学远凸  于 2020-8-19 15:18 发表
要画质买PC,要独占买PS5,老任专攻掌机,没巨硬什么事了
XSS如果299,微软主打的是XGP和最高性价比体验年货和3A,份额还是有的而且不小

便宜就是杀手锏,前提是财务必须顶的住

XSS=299是拼多多,PS5=399-499是淘宝,XSX=549-599是京东

本帖最后由 flies 于 2020-8-20 08:21 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2020-8-20 08:26

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XSS的定价非常重要,如果299,下世代微软会缩小本世代的差距

索尼第一方虽然受众规模不小,但是相比欧美年货和3A还是受众规模小了点
作者: flies    时间: 2020-8-20 08:31

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微软策略就是薄利多销,拼多多这玩法淘宝也头疼
作者: flies    时间: 2020-8-20 08:50

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一个成功或不算失败的平台,核心玩家不超30%,剩下70%全是跟风玩家,而这70%的跟风玩家全是XSS的潜在受众

纯据置连续两代下来都能达到1.7亿,用这个数据推测是是5000万核心玩家,剩下1.2亿全是跟风玩家,所以下世代两家装机量不难推测,就像NS发售前我推测保底8000万,合理预期1.1亿,超预期1.5亿
作者: 天使惠    时间: 2020-8-20 09:35

引用:
原帖由 coolwind 于 2020-8-19 18:52 发表


那SCE和索尼又是什么关系,难道是一回事?
区别就是,SCE完蛋了,索尼哭死
哪天Xbox完蛋了,微软可能并不太在乎
作者: yufe    时间: 2020-8-20 15:35

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xss的4t和xbx的6t比起来有啥差别
作者: epiligueyjc    时间: 2020-8-20 18:46

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微软要赢太容易,问题就是不想赢啊,xsx卖199并且送pc版win10搞双系统,补贴300亿刀吧绝对统治宇宙,特别是软饭最乐于看到了
作者: 328928249    时间: 2020-8-20 19:08

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引用:
原帖由 @yufe  于 2020-8-20 15:35 发表
xss的4t和xbx的6t比起来有啥差别
终于把上古的美洲豹丢掉了。。算是没有拖后腿的东西了。。




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