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标题: sega算是日厂技术最差的吧? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2020-8-15 22:10     标题: sega算是日厂技术最差的吧?

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画面感觉根本达不到ps4的水准,做的游戏理念也落后了。初音ミク还在用10年前的技术,一个游戏居然这么久都不换引擎;索尼克系列也是自暴自弃;如龙感觉过于重视日本市场;莎木3完全浪费了虚幻4引擎。感觉沉迷于赌博机和街机,忘记了曾经的光辉,落后其他大厂太多了。就连不思进取的konami,都用最新的虚幻引擎了,最差劲日厂当之无愧。
作者: 铁观音    时间: 2020-8-15 22:16

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世嘉最后的技术力表现是MODEL3基板,以及VR战士3
之后这家曾经伟大的公司就与时代渐行渐远了
作者: 铁观音    时间: 2020-8-15 22:17

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但你要说最差,那你就是在说气话了。
日厂还有不少活在PS2时代呢
作者: 笨来笨去    时间: 2020-8-15 22:18

目测一大波世嘉粉正在杀来的路上
作者: DoloresI    时间: 2020-8-15 22:19

世嘉本社也就如龙值得一提了,但是收购的工作室都牛逼,女神异闻录,全面战争,足球经理,就问你服不服?
作者: yfl2    时间: 2020-8-15 22:20

楼主发帖的目的仅仅是钓鱼
作者: waterlove    时间: 2020-8-15 22:32

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一直不怎么样吧
什么都高 世嘉最矮
作者: manamjj    时间: 2020-8-15 22:34

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法老控一脸懵逼
作者: Zico2003    时间: 2020-8-15 22:40

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比差gf笑而不语
作者: radiata01    时间: 2020-8-15 22:54

日厂明明是GF,这技术是没救了。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-8-15 23:03

日厂整体技术画面都已经落后,除了卡婊等极少数还能混混。
作者: qazqaz    时间: 2020-8-16 01:43

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技术中等偏上
作者: wopare    时间: 2020-8-16 07:35

当光荣不存在么。。。
作者: Alusell    时间: 2020-8-16 08:01

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引用:
原帖由 @wopare  于 2020-8-16 07:35 发表
当光荣不存在么。。。
现在的光荣是KT,真不比世嘉差
作者: 正义的化身    时间: 2020-8-16 08:10

日厂技术能看的就卡普空和史爱吧,其他的都停留在了PS2时代,包括世嘉~~~
作者: aso    时间: 2020-8-16 09:09

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楼主你把世嘉的老基友任天堂置于何地?
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-8-16 09:34

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有赌博机就行了,其他不重要
作者: 小粉粉    时间: 2020-8-16 09:45

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去年世嘉收入在日本第三方中也就次于BN。
作者: casiosushi    时间: 2020-8-16 10:01

如龙的画面也不行啊
作者: asdqwe    时间: 2020-8-16 10:28

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讲的很对
作者: k00790    时间: 2020-8-16 12:55

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世嘉几乎把自己的名id都作死了,也是少有
作者: gordonou    时间: 2020-8-16 13:17

引用:
原帖由 笨来笨去 于 2020-8-15 14:18 发表
目测一大波世嘉粉正在杀来的路上
现在还有jb的世嘉粉
作者: Search    时间: 2020-8-16 15:11

引用:
原帖由 aso 于 2020-8-16 09:09 发表
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楼主你把世嘉的老基友任天堂置于何地?
任天堂技术力基本是日本TOP前的.先不用说老任的数据压缩技术.以前N64就解说过了

自已去看过往的GDC大会

还有之前square几个大老谈马64是如何用8MB容量做出这种等级的作品

老任内部全是名校出身的顶级程序员! 这种病态技术力也只有老任能达成.全部只花8MB!

荒吹是2017年GDC的重点.全部的物理.世界建构.全部都是使用垃圾开发环境WIIU完成

resetera有一篇游戏开发者针对荒吹的全解晰.可以去找来看!硬件没有的东西.老任自已写!

可以去找荒吹VS地平线的对比

地平线好看就是单纯用.高规高硬件堆贴图而已.环境互动.物理基本上都是死的!

https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ

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简单来说.用这种低落硬件.用这种垃圾开发环境.还搞出这种品质也只有任天堂!

老任游戏後期都是严重受到硬件的限制.海外才有一堆NGC脑粉.一直怀念搞硬件的时代

而这些人从WII开始就打死不买任天堂主机

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NS跟以前不同之处.就是开发工具API是由nvidia完成.所以第三方游戏数量才大幅改善.nvidia程序员还帮忙了DQ11S.巫师3的移植.nvidia的内部报告PDF都有

以WIIU来说.开发个移植游戏或独立游戏4399都是个灾难!

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SEGA最强是AM2当家的时代

把高规的naomi 2基版VF4移植到PS2.AM2已经是病态等级了

之後已经~无技术力可言~了

合并前的N社也是技术力的代表.当年PS1.R4.铁拳3.4.5.DC版刀魂都是顶级画质


不过N社都使用PS互换基版就是 .现在NB社也谈不上技术力了
作者: yfl2    时间: 2020-8-16 15:19

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笑喷,原来wiiu 开发环境不好体现了任天堂技术强
作者: tobewind    时间: 2020-8-16 15:25

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莎木3 什么鬼?
作者: cnmbanzhu    时间: 2020-8-16 16:33

NAOMI2基板感觉比XBOX一代强。
作者: yfl2    时间: 2020-8-16 16:43

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引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2020-8-16 16:33 发表
NAOMI2基板感觉比XBOX一代强。
性能差不多,内存应该宽裕些,都是没什么技术含量的堆料,特性上已经被dx 8的家用机超越了
作者: 西塞尔    时间: 2020-8-16 17:10

世嘉街机好几款用UE4的,好像都是基于ALLS UX基板

配置好像是i7-7700/1070/16gb内存/128gb ssd/500gb hdd
作者: samusialan    时间: 2020-8-16 17:26

世嘉技术以前算日厂一线水平、现在至少也有二线水平,不算差了
任天堂技术这块根本就没进过一线水平,尤其是n64之后,就是自家游戏发挥硬件性能的也全是欧美组或第三方代工的,wii开始缺了些欧美厂后连性能挖尽的游戏都没有了;马64那种就更别吹了,800多面的马里奥还是做成那个方块样,同期古墓1劳拉只用了200多面(最后古墓4、5也就500多面),除非多边形浪费反而叫“有技术”
世嘉由始至终最大的问题还是压根不会做(大众喜欢的)游戏,现在赚钱的游戏就没几个是世嘉原来的
作者: jk02    时间: 2020-8-16 17:29

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街机的话,我同意电软歪屁股撰稿人的说法,世嘉技术力一直强于namco

家用机的话,世嘉一直没有看清未来而己
作者: 久多良木健    时间: 2020-8-16 22:10

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引用:
原帖由 @jk02  于 2020-8-16 17:29 发表
街机的话,我同意电软歪屁股撰稿人的说法,世嘉技术力一直强于namco

家用机的话,世嘉一直没有看清未来而己
街机就看谁愿意烧钱
Vr战士123每代一个基板,铁拳123改来改去
作者: GBA    时间: 2020-8-16 23:54

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引用:
原帖由 @jk02  于 2020-8-16 17:29 发表
街机的话,我同意电软歪屁股撰稿人的说法,世嘉技术力一直强于namco

家用机的话,世嘉一直没有看清未来而己
cc2工作室到底属于谁?我看龙珠做的不错啊?
作者: riva128    时间: 2020-8-17 09:20

还好,比SCEJ强
作者: 天使惠    时间: 2020-8-17 09:34

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当时不是,现在是
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2020-8-18 18:02

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Wii上没见过画面比马银好的
作者: samusialan    时间: 2020-8-18 18:18

“wii上没有比马银画面好的游戏”这正是最大的问题,马银多边形和侠盗中队3一个级别(700w+面/s),特效却输了半代以上,总不能得出“wii不如gc”的谬论吧
作者: cynic0522    时间: 2020-8-18 19:07

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falcon???
日本一???

其他鸡毛厂商就不知道了。
作者: 毛利元贞    时间: 2020-8-18 20:20

Posted by Xiaomi MIX 2S
最差是se吧,做个游戏都可以拖个七八年
作者: luweiit    时间: 2020-8-19 03:43

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技术最烂眼镜厂吧,机战多少年了还是那调调
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-8-19 13:41

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-8-16 15:19 发表
笑喷,原来wiiu 开发环境不好体现了任天堂技术强
我觉得是,同一主机下,任天堂游戏的画面总是比多数厂商的游戏表现更好。
任天堂的一些游戏总能给我这种感觉:我x,这都能实现?!
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-8-19 13:49

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2020-8-18 18:18 发表
“wii上没有比马银画面好的游戏”这正是最大的问题,马银多边形和侠盗中队3一个级别(700w+面/s),特效却输了半代以上,总不能得出“wii不如gc”的谬论吧
这两游戏美术风格不一样,不太好比,但是特效上算是一个世代的,马银除了美术风格考虑没用自投影(那个时代自投影分辨率极低),其它什么凹凸贴图都用上了,而且马银有比侠盗中队3稳定得多的60帧。
作者: yfl2    时间: 2020-8-19 13:59

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引用:
原帖由 @泡泡嘴  于 2020-8-19 13:41 发表
我觉得是,同一主机下,任天堂游戏的画面总是比多数厂商的游戏表现更好。
任天堂的一些游戏总能给我这种感觉:我x,这都能实现?!
主要是美工和打磨程度的关系,switch 上的crysis 之类的引擎比任自己的先进
作者: samusialan    时间: 2020-8-19 14:03

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2020-8-19 13:49 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这两游戏美术风格不一样,不太好比,但是特效上算是一个世代的,马银除了美术风格考虑没用自投影(那个时代自投影分辨率极低),其它什么凹凸贴图都用上了,而且马银有比侠盗中队 ...
凹凸贴图不是一个级别的,侠盗中队3用的是法线贴图一类的,而且是大规模用;马银用的是环境映射凹凸贴图,而且还只是个别情况下。马银帧数稳只能说高速场景少、锁视角(尤其是有水的场景,锁视角锁得特别厉害,玩的时候最烦那些关卡)的功劳




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