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标题: [新闻] (生肉)为何光环跟随潮流将会失败 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2020-8-14 13:58     标题: (生肉)为何光环跟随潮流将会失败

https://b23.tv/BV1wp4y1q7Gd

啃得动的可以看看,应该讲的是传统光环对战和现今几个主流射击对战游戏的区别。
作者: 苦中苦    时间: 2020-8-14 15:10

依稀记得很多很多年前在XBOX上用个什么东西联网对战HALO2的场景,HALO3是我多人对战玩的最多的一代。这么多年过去了,FPS玩太多,对HALO的多人没什么感觉了
作者: 八宝斋    时间: 2020-8-14 15:21

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光环太cu向了,从来只玩光环单机流程。
作者: shaosuqi    时间: 2020-8-16 19:19

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2020-8-14 15:21 发表
光环太cu向了,从来只玩光环单机流程。
黄金段位的话一点都不cu,超级庆典可以玩。
作者: yaqi821    时间: 2020-8-18 16:54

posted by wap, platform: Samsung
都是老鸟在玩,应该没啥新玩家入坑了,我这种菜鸟一进去就被爆头打死,拼枪没赢过....
作者: itsang    时间: 2020-8-18 17:47

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光环作为fps是开天辟地的存在。现在流俗了
作者: Alloyo    时间: 2020-8-19 07:48

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当初火爆和手柄不无关系

非对称的设计让手柄用来玩fps出乎意料的舒服,并且光环的操控优化做的非常好




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