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标题: [老游杂谈] 《战斧》初代 [打印本页]

作者: conan00    时间: 2020-8-13 19:12     标题: 《战斧》初代

操作需要三个键,攻击,跳,魔法。地形互动很少,所以跳的作用主要把攻击变成跳击。连续左/右两次摇杆,主角会跑起来,跑起来按攻击则是冲撞技。
特殊技有两个:其一是回转斩,男主角和女主角是把剑举起来轮180度斩倒后面的敌人,矮人大师是后滚翻向后劈出一斧,范围要大得多。其二是高跳下刺,在奔跑中按跳会高跳。又高又远,在高跳中按攻击,主角会把武器向下扎刺,两种特殊技威力巨大,但是前摇很长要使用好并不容易。

三个主角的攻击力和HP都是一样的,区别不同的是, 矮人斧子攻击范围最大,判定最好,但魔法只有三级,威力最小。亚马逊女战士剑最短,但魔法有六级,威力最大,男野蛮人中庸,剑和魔法都是。
攻击力:普通连击 =2,连击终结=6, 跳击=6,冲撞=5,回转斩=10,高跳下刺=20
所有魔法实际上只有威力上的区别,并没有其它机制上的不同,都是强制停止敌人动作,无论敌人什么状态都能伤害到的全屏攻击。有点象快打旋风里的保险,但是不同的是它在主角受创硬直下用不出来。
所有怪物,除了骷髅和迪斯亚达外,都有不同颜色的版本(家用机迪斯亚达也有不同版本)。
其它怪物,都是有青/灰 --红---黑三个颜色版本,一个比一个厉害,剑士则只有第二个红色版本,家用机有第三个金色版本。
除了敌人外,战斧系列独有的两种NPC:
一种是提供魔法消耗品的侏儒盗贼,绿色的提供回复HP的大肉,蓝色的则提供魔法瓶。
另一种则是可骑乘的坐骑动物
甩尾兽,用尾巴攻击。
蓝龙兽,喷出锥形火焰,这个的攻击距离刚好比重甲剑士的剑长一点。
红色火龙,喷出火球,射程无限。最强的坐骑,可惜只有第三关出现一次。
坐骑的单次攻击力相当于一次回转斩,相当高了,但被攻击时,人会掉下坐骑,掉三次,坐骑就逃了。敌人非BOSS怪物也能骑上坐骑。

战斧这个游戏的特点,尤其是一代才有的设计亮点是,主角的连击并非连按键自动发出,而是根据受击者的受击状态使出,比如挨了第一击的怪会后仰然后低头:
此时再攻击第二下,它就会被打得跪下:
然后在跪下状态中视距离而定,最远则出连击终结,中距离是用剑柄敲头,然后踢飞,最近距离则是直接抱起扔出去。当然用剑柄敲过后向前走近,也能抱扔。
这种设计在清版游戏中是少有的,大多数象 快打旋风是计算自己击中,则自动出后面的连击,所以会出现摆拳这种利用BUG的无限连。即使世嘉后来自己的怒之铁拳,也没用这种设计,这种设计要到土星时代的《快打刑事》上才再度出现,而且强化了很多连击。

战斧一代的家用主机版本移植很成功,也算是世嘉MD的第一方保驾作品。但限于机能卡带的容量,还是有所缩水的:主要体现在像素,发色数和动画流畅上。
但MD版多加了三关,在第后一关击倒迪斯亚达后,原来王座的地方改成了宫殿大门,进去还有一段历程,最终要面对两只几乎打不死的骷髅兵,和紫色版本的强化迪斯亚达。
这个强化版本的一但斧头击中主角,就会放雷电或者地震魔法,一但捶地冲击波击中主角,则会放女主角的最强魔法--巨龙之息。
这个魔法会直接杀死主角一条命。这大大弥补了MD版怪物速度变慢带来的游戏挑战性缺乏的缺点。
此外还多另了一个训练模式,只有三关,关底是一个弱化的青色版本迪斯亚达,一个对战模式,可以在城堡上象格斗游戏那样挑战一波一波出的所有怪物。

写在最后:街机版战斧一代高分的秘密,很多人一币通关后,会发现,自己得分仍然没有达到最高一档。
但是这个游戏的分数是固定的,所以想拿到满分,是需要一点手段的,此游戏没有计时,但如果你赖在原地不走,会出现黑色的强化骷髅兵来攻击你,它们的强度相当于重甲剑士,有坐骑的话并不是的打不过。刷一两次黑骷髅兵就能拿到最高得分了。
系列回顾(可惜未提到FTG版和XBOX360新作):https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc

[ 本帖最后由 conan00 于 2020-8-13 21:42 编辑 ]
作者: sig1b    时间: 2020-8-13 21:04

md上这个玩了很长时间,act中这个游戏特技随操作复杂度增加威力非常合理,跑后高跳下剑敌兵都有避让的动作,这样设定增加了不少有趣的细节。
作者: 老实和尚    时间: 2020-8-13 21:10

记得街机版双打,休息的时候,把只剩一格血的队友打空血,第二天就满血了。

还记得是第一次看到敌人尸体不消失的街机游戏。

[ 本帖最后由 老实和尚 于 2020-8-15 11:46 编辑 ]
作者: 囧囧囧    时间: 2020-8-13 23:15

Posted by HUAWEI LYA-AL10
印象里玩过二代,敌人和关卡高度重复,无聊到爆。
每个人好像还有隐藏招数,黑豹好像是挠人…
然后印象深刻的就是跑击打中敌人的音效像敲鼓。
作者: 有钱    时间: 2020-8-13 23:40

posted by wap, platform: iPhone
这游戏是真的不好玩,特别是和怒之铁拳,卡普空清版放一起比较的话,更没法看了
作者: genesisx    时间: 2020-8-14 03:41

posted by wap, platform: LG
地形互动?md版还是很多的,第二关看到敌人齐刷刷往坑里跳时那感觉真好。。。

本帖最后由 genesisx 于 2020-8-14 08:48 通过手机版编辑
作者: coolyaya    时间: 2020-8-14 08:09     标题: 居然不知道有续作

居然不知道有续作,没想到这么好玩的游戏延续这么久,可惜可惜。
作者: sanzzo    时间: 2020-8-14 08:17

不知道为什么,战斧的画面和操作总能让我联想到后些年街机上的丝绸之路,当然后者的打击感比战斧好太多了。
作者: L1    时间: 2020-8-14 09:58

posted by wap, platform: Android
当年玩的是pc版。应该和md一样多加了3关。286上比较少能玩到的横版清关。
作者: conan00    时间: 2020-8-14 13:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sig1b  于 2020-8-13 21:04 发表
md上这个玩了很长时间,act中这个游戏特技随操作复杂度增加威力非常合理,跑后高跳下剑敌兵都有避让的动作,这样设定增加了不少有趣的细节。
真机仅在包时收费MD见过,512KB(4Mbit)体积远小于2MB的《怒之铁拳2》。当年没感到逊于主流街机清版ACT,机厅里肯定不如1MB的绿王八受欢迎。
作者: 喜欢它likeit    时间: 2020-8-15 00:36

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气氛特别好,现在没了,可惜
作者: hind_d1983    时间: 2020-8-15 08:02

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引用:
原帖由 @囧囧囧  于 2020-8-13 23:15 发表
Posted by HUAWEI LYAAL10
印象里玩过二代,敌人和关卡高度重复,无聊到爆。
每个人好像还有隐藏招数,黑豹好像是挠人…
然后印象深刻的就是跑击打中敌人的音效像敲鼓。
你说的是三代吧?二代还是一代的仨人
作者: mike11    时间: 2020-8-15 11:28

posted by edfc, platform: iPhone 11 Pro Max
能骑龙 还有性感的女主 当年觉得很棒的游戏
作者: conan00    时间: 2020-8-15 12:04

SMS版没2P模式,仅一角色可用,改为选法术
PCE光碟机版剧情大量语音动画,可惜没2P
焕然一新的PS2版流程长得多:https://www.bilibili.com/video/B ... 5771313627383696386
作者: maxony    时间: 2020-8-15 12:26

很喜欢玩的游戏 每次装模拟器必玩 女主性感身材火爆
作者: DoloresI    时间: 2020-8-15 12:50

这游戏居然还有PC-E版,还有兽王记也有FC版,真是醉了
作者: conan00    时间: 2020-8-15 14:00

引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-8-15 12:50 发表
这游戏居然还有PC-E版,还有兽王记也有FC版,真是醉了
首次见VF在PS1(土星销量第一游戏,无法第一方独占),从未觉得违和
作者: braincells    时间: 2020-8-15 17:42

战斧1和2的音乐非常好听。
作者: 马甲爵    时间: 2020-8-15 20:15

posted by wap, platform: Android
战斧1 关卡少了一点 游戏很经典 角色也不错 一般都用老头和美女
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2020-8-15 21:43

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
挺有远古蛮荒的感觉,当年还是3代玩的最多,难度感觉也是3代最低,就算不用那些无耻招数,只要用好防御也能轻松通关。
作者: genesisx    时间: 2020-8-16 15:12

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我之前有一贴说过战斧的很多操作技巧,似乎同时期平台动作都还没有呢,当年热血硬派的跑步摔投也没有被本家双截龙发扬光大(直到fc3代)
作者: amaterasu_gz    时间: 2020-8-20 12:19

引用:
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2020-8-15 21:43 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
挺有远古蛮荒的感觉,当年还是3代玩的最多,难度感觉也是3代最低,就算不用那些无耻招数,只要用好防御也能轻松通关。
1993年的MD战斧3可能是最早出现可选路线分支(同期CAPCOM有龙与地下城,但那个是街机)和双人连携技能(同样有连携技能的电神魔傀/电精是1994年)的动作清版游戏之一。
作者: amaterasu_gz    时间: 2020-8-20 13:07

引用:
原帖由 genesisx 于 2020-8-16 15:12 发表
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我之前有一贴说过战斧的很多操作技巧,似乎同时期平台动作都还没有呢,当年热血硬派的跑步摔投也没有被本家双截龙发扬光大(直到fc3代)
要说技巧性的话还是同年发售的Final Fight更强吧。
作者: 真忍    时间: 2020-8-24 13:30

小怪被打死的叫声历历在目!
作者: BigBangBang    时间: 2020-8-24 13:37

引用:
原帖由 真忍 于 2020-8-24 13:30 发表
小怪被打死的叫声历历在目!
因为游戏设计上的限制,敌人惨叫时,背景音乐必须中断,所以让人印象深刻(笑
作者: wc2303    时间: 2020-9-2 11:07

不骑龙的话,长剑小boss可以无损虐我
作者: joker23    时间: 2020-9-2 13:43

战斧3感觉企划案不小又没钱
作者: genesisx    时间: 2020-9-2 14:06

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引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2020-8-20 13:07 发表
要说技巧性的话还是同年发售的Final Fight更强吧。
抓投,抓起来抽,疾冲击,跳跃左右攻击,还有特殊的翻滚攻击,感觉比快打多了一组技巧,但快打有跳前击和跳下击,比战斧又多了一些技巧。。。
作者: aso    时间: 2020-9-2 14:47

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街机1代很特别,糙但是糙得有味道。。。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2020-9-2 19:06

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
以前mame模拟器上玩过战斧后传,可选人物很多,画面好像也挺不错,音乐和手感这些记不得了。
作者: amaterasu_gz    时间: 2020-9-4 12:20

引用:
原帖由 genesisx 于 2020-9-2 14:06 发表
posted by wap, platform: LG
抓投,抓起来抽,疾冲击,跳跃左右攻击,还有特殊的翻滚攻击,感觉比快打多了一组技巧,但快打有跳前击和跳下击,比战斧又多了一些技巧。。。
技巧性并不是纯粹取决于可用招式的多少啊。例如说战斧里面的A+B,除了老头滚地算是实用之外,对于男女主来说基本上都是鸡肋,抓投和敲打看起来不错,实用空当太大基本上就是找死技。一般来说最常用也就只是左右跳斩和冲刺技,顶多加一个高跳刺。再加上战斧同屏敌人数量少,AI走位也比较呆(并且很无赖),打起来可以说是比较单调而缺乏技巧变化的。而FF则不然,每一项技巧都很实用,各种背投可以玩出花来,杂兵喽啰的种类和数量也大大超过战斧,应对不同敌人需要的技巧和走位意识完全不一样,你不能用同样的方式去对付,刀子毒药胖子壮汉夹杂着一起上的时候很考验走位和背投的时机,无论操作层面还是观赏层面都比战斧要更丰富(战斧缺少远程攻击兵种是个硬伤)。此外FF还可拾取持有不同类型武器,这个比起战斧的骑乘可选项也更多,对游戏的平衡性也没有造成很大的影响(有龙没龙对于战斧来说就是天上地下的区别)。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2020-9-4 14:55 编辑 ]
作者: mitaosi    时间: 2020-9-4 16:13

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引用:
原帖由 @aso  于 2020-9-2 07:47 发表
街机1代很特别,糙但是糙得有味道。。。
受蛮王柯南启发做的游戏,蛮荒感比电影还棒,玩的时候就在想要是做成个画风相同的开放世界游戏也不错




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