原帖由 大森海岸 于 2020-8-8 20:22 发表
好像是上个时代的神作,PS4上就买了个玩玩。
重置版的画面和演出还不错
打了2个怪,有点不明所以?
这游戏核心玩点是啥?
貌似就是找到十几个巨像,然后想办法爬上巨像身体然后戳死?
那剧情也太单调了吧
...
原帖由 @gordonou 于 2020-8-11 12:24 发表
当年才多大啊,当年的游戏设计者,它的消费群体集中在哪个年龄层,大家心里应该明白吧。所以很简单,对付那种年龄层已经够了,你现在拿4张的年龄再去玩儿那会儿的游戏,屁都不算一个。
原帖由 gordonou 于 2020-8-11 12:24 发表
posted by wap, platform: 小米
当年才多大啊,当年的游戏设计者,它的消费群体集中在哪个年龄层,大家心里应该明白吧。所以很简单,对付那种年龄层已经够了,你现在拿4张的年龄再去玩儿那会儿的游戏,屁都不算一个。 ...
原帖由 @3833821 于 2020-8-11 13:50 发表
借这个贴问下,大舅好玩吗?
原帖由 @jinwyp 于 2020-8-9 20:23 发表
你现在让玩吃鸡的小孩 玩原版生化123试试, 能坚持5分钟吗?
就像魂斗罗一样,就是怀旧,你让现在的小孩根本不会觉得魂斗罗超级玛丽好在哪?
原帖由 wopare 于 2020-8-13 10:14 发表
蠢和慢其实都不是问题,事实上这游戏在还原动物特性这方面做的挺好的,也很有意思,问题在于我感觉上田文人做游戏在操作体验这点一直做的都不是很好,也就ico勉强可以,不过ico也对操作要求不太高所以表现的不明 ...
原帖由 wopare 于 2020-8-13 14:30 发表
旺达操作肯定算不上舒服,你要说多么差也算不上,就是一些细微的地方感觉别扭,当然你说熟悉或者适应就没问题或者有人天生就对操作舒不舒服不敏感,那任何游戏都可以这么说
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-13 14:38 发表
类似于足球游戏,初学者会想当然地认为——自己怎么控制,球员应该立即跟着怎么动。
但其实,足球游戏都会加入惯性设计,你必须先尝试适应人物跑动时的惯性,才能慢慢做到人球一体,操作自如。
旺达的所谓 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-13 14:38 发表
类似于足球游戏,初学者会想当然地认为——自己怎么控制,球员应该立即跟着怎么动。
但其实,足球游戏都会加入惯性设计,你必须先尝试适应人物跑动时的惯性,才能慢慢做到人球一体,操作自如。
旺达的所谓别扭,也大致如此。
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