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标题: [其他] 旺达与巨像,亮点是啥? [打印本页]

作者: 大森海岸    时间: 2020-8-8 20:22     标题: 旺达与巨像,亮点是啥?

好像是上个时代的神作,PS4上就买了个玩玩。
重置版的画面和演出还不错
打了2个怪,有点不明所以?

这游戏核心玩点是啥?
貌似就是找到十几个巨像,然后想办法爬上巨像身体然后戳死?

那剧情也太单调了吧
攀爬的操作也有点别扭,难道是故意的,增加难度吗

这个语音也是比较蛋疼,生造了一个语言,听上去很别扭
作者: diandian    时间: 2020-8-8 20:23

之前送了,开始几个巨响还行,后来感觉没啥意思,弃坑了
作者: cynic0522    时间: 2020-8-8 20:23

posted by edfc, platform: iPhone Xr
剧情短小扁平但还有点意思 在当年没啥见识的年纪足够震撼了
作者: newaxis    时间: 2020-8-8 20:45

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我马都骑不好………
作者: yanger    时间: 2020-8-8 20:55

posted by wap, platform: Samsung
巨像的计时挑战才是精髓
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-8 21:04

引用:
原帖由 大森海岸 于 2020-8-8 20:22 发表
好像是上个时代的神作,PS4上就买了个玩玩。
重置版的画面和演出还不错
打了2个怪,有点不明所以?

这游戏核心玩点是啥?
貌似就是找到十几个巨像,然后想办法爬上巨像身体然后戳死?

那剧情也太单调了吧
...
可以用来让玩不进去的人,发帖吐槽——比如,视角太差,骑马不行,没有杂兵,还好会免,bulabula……
作者: bazinga    时间: 2020-8-8 21:13

posted by wap, platform: Android
15年前的游戏,过了几个时代就算是神作也少有人能体会到。错过就错过了,别强求。

游戏能首发或尽早玩个热乎的,冷饭冷菜和刚出锅的绝不是一个味道。我说的xgp
作者: yaqi821    时间: 2020-8-8 21:18

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lz不懂游戏,有此一问可以理解。玩过如果觉得不好就别强迫自己玩了
作者: ls874    时间: 2020-8-8 21:21

有的游戏有共鸣,没有共鸣不用强求。就当一个解密游戏,觉得没兴趣就不玩咯
作者: tgid    时间: 2020-8-8 21:25

这个是动作冒险解谜类游戏,只有十几个BOSS,剧情简单写意,配合画风,能穿版就是绝无仅有的一次体验。,那啥“不世出的杰作”用在这个身上一点不过分。
作者: cothello    时间: 2020-8-8 21:32

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音乐磅礴,画面凄美荒凉,可以了
作者: cj2000    时间: 2020-8-8 21:36

这游戏的唯一亮点就是即时演算在ps2实机和ps2模拟器上十分吃机能,即使现在新出的gpd win max都跑不流畅 ,主要用来测掌机的性能和功耗的
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-8-8 21:39

旺达+ICO地位等于索尼方的时之笛
旺达只有BOSS战的设计是极简主义的体现,绝非内容贫瘠
作者: cothello    时间: 2020-8-8 21:41

posted by wap, platform: 小米
死亡搁浅也是这种跑步套路,但系统复杂很多很装逼,看到密密麻麻的菜单很是烦躁,界面不友好。
作者: mephistofele    时间: 2020-8-8 22:13

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玩过荒吹没?玩过就别和旺达较劲,这游戏是给遗老们的情怀,当年已经错过就和你没关系了
作者: 暗蛹    时间: 2020-8-8 22:14

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前无古人后无来者
作者: kosuya    时间: 2020-8-8 22:28

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玩过荒吹再玩这个感觉荒吹借鉴过这游戏
作者: naughtyben    时间: 2020-8-8 23:01

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当年确实神作,但这种类型有年代感,现在看过时了,真的,还不如马里奥
作者: Firegun    时间: 2020-8-8 23:14

posted by wap, platform: 小米 红米
不要看攻略,一个个自己研究打法,还有就是前面有人说了,计时挑战才有意思。
作者: fcbjay    时间: 2020-8-8 23:24

世界观、剧情、画面、音乐
整体很和谐,风格独树一帜
作者: Alloyo    时间: 2020-8-8 23:25

posted by wap, platform: iPhone
吃了两个猪蹄,再吃白斩鸡当然没味道

巨像发售的年代没这么多撑胃口的画面克金甜点游戏
作者: 林则徐    时间: 2020-8-8 23:29

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旺达要是现在才出,一堆云云肯定又要吵着喂屎了。
作者: alanwzw    时间: 2020-8-8 23:41

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亮点就是巨像啊,PS2的年代玩到这个,足够震撼了。
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-8-9 00:55

posted by wap, platform: 小米 红米
ps2时代,骑马在开放世界驰骋,敌人是顶天的巨人,当时这两点想都不敢想,ps2居然实现了。
加上几乎没有语言文字的关卡设计艺术与故事背景完美融合的意境。
当时真是神作。
作者: EVA1    时间: 2020-8-9 01:14

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是的,连杀阵弹反团战副本屠龙手雷bazooka都没有还好意思叫神作
作者: tzenix    时间: 2020-8-9 03:43

操作感太古怪了,战斗就是先爬上去然后找弱点插刀,感觉没什么意思就弃坑了
作者: sigmaxion    时间: 2020-8-9 06:48

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连着三个世代告诉你舔狗一无所有,PS5说不定还有一发
作者: 野生的任豚    时间: 2020-8-9 08:19

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神作就完了,荒吹是屎,谢谢。
作者: GBA    时间: 2020-8-9 08:21

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没经历过的人,错过就是一辈子,再经历也会带着现在的视角去看待,不会有当年的感动了
作者: wopare    时间: 2020-8-9 08:33

剧情你必须玩到最后,操作确实不太好,虽然时间久远我也不记得原版的操作是不是这样了,但是肯定当时通ps2版的时候没感到操作非常别扭,也可能是因为重制画面大幅提升了但是操作完全没提升所以感觉特别明显,不过这游戏整体还是很有意思的
作者: cloud_198    时间: 2020-8-9 09:17

posted by wap, platform: Android
挺没意思的,可能是救女人这个剧情符合了当年一票宅男的口味吧
作者: Kensnow    时间: 2020-8-9 10:03

posted by edfc, platform: iPhone 8
剧情是简单,但也不差,还是有好几处起伏和转折。这毕竟是个言简意赅的动作游戏。恢弘大气的氛围,巨像的气势和压迫力,天地间驰骋的孤独感,我个人心目中PS2时代最好的游戏
作者: BigBangBang    时间: 2020-8-9 10:24

posted by wap, platform: Galaxy Note III
游戏亮点是PS2硬件机能条件下的技术实现,低容错判定和高难度曲线的关卡设计,也激发了一部分玩家的斯德哥尔摩情怀,影响了最终评价。
作者: 天使惠    时间: 2020-8-9 10:27

这游戏确实挺好玩的,它大胆的砍了杂兵战,然后强化BOSS战
作者: winterb    时间: 2020-8-9 10:31

十几年前的游戏了,有情怀加成的

现在的boss战演绎比过去已经进步太多太多了,巨像就没那么出彩了
作者: sirforest    时间: 2020-8-9 12:31

只要好好云过巨像就说不出现在的Boss战演绎强很多这种话。而玩了不知道汪达与巨像亮点在哪的,也基本不用强求了。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-8-9 12:39 编辑 ]
作者: ckf30002000    时间: 2020-8-9 13:08

你玩生化危机123一样吐槽垃圾,可当年是多么震撼阿!当时是用恐怖游戏形容它,边玩边手流汗。我当年看时之笛日夜转换激动到流眼泪,现在除了脑后插管再也是哦有点进步这样了
作者: DarthVadar    时间: 2020-8-9 13:19

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音画加成没了,这游戏马上吸引力小了一大半
作者: rk4444    时间: 2020-8-9 13:44

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个人认为旺达和生化4是ps2上唯二两部当年不玩死了都要后悔的游戏
作者: genesisx    时间: 2020-8-9 15:41

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讲个冷笑话:当年看到视频里巨像被戳脑袋,我就觉得脑袋一疼。。。仿佛被戳的是我自己
作者: 信步闲庭    时间: 2020-8-9 16:52

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靠音画撑场子的游戏就是这样,过时得不要太快。看看同年的生化4
作者: tzenix    时间: 2020-8-9 17:48

生化123现在玩同样经典
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2020-8-9 17:59

posted by wap, platform: iPhone
到第三个boss放弃了,就是一头龙那个
作者: shinsuke    时间: 2020-8-9 18:54

posted by wap, platform: iPhone
操作感是比较差的 当年也是没有通关 可以感受一下那种游戏内的世界观
作者: DarthVadar    时间: 2020-8-9 19:26

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有些游戏音画加成比重是比较高的,有些抛开音画也是后世可以不断获得游玩满足的游戏
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-9 19:45

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2020-8-9 16:52 发表
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靠音画撑场子的游戏就是这样,过时得不要太快。看看同年的生化4
生化4,即使现在玩依然是游戏性爆表。
旺达也绝不是靠画面被追捧到现在。

你们黑的时候,能否先动动脑子?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-9 19:46

引用:
原帖由 奇迹的黄昏 于 2020-8-9 17:59 发表
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到第三个boss放弃了,就是一头龙那个
第三个boss真的不是一条龙。

能否黑的认真一点啊,亲。
作者: viewboy    时间: 2020-8-9 19:56

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第三个巨像是GIGA Knack
作者: jinwyp    时间: 2020-8-9 20:23

引用:
原帖由 tzenix 于 2020-8-9 17:48 发表
生化123现在玩同样经典
你现在让玩吃鸡的小孩 玩原版生化123试试, 能坚持5分钟吗?

就像魂斗罗一样,就是怀旧,你让现在的小孩根本不会觉得魂斗罗超级玛丽好在哪?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2020-8-9 21:25

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游戏出早了,出ps3上会好很多。
但也是ps2的榨干游戏之一,画面帧数经常个位数。
对不起,一直说游戏游戏的,其实这个是艺术品
作者: foxhounds    时间: 2020-8-9 23:54

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2006年,第一次在一台21寸的CRT电视上,体验到ps2游戏的震撼。
作者: sanfa777    时间: 2020-8-10 01:47

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当年觉得牛逼爆了
作者: tommyshy    时间: 2020-8-10 07:18

最爱的PS2游戏之一
作者: stant7777    时间: 2020-8-10 10:36

当年一口气通关的,室友们每天晚上过来观摩,都被震撼的不行。

PS: 其中有个室友之前在我这里通了ICO有8次之多。。。。。
作者: 纸冰心    时间: 2020-8-10 11:55

不喜欢也不强求吧
配得上神作二字 哪怕过了15年
作者: 林则徐    时间: 2020-8-10 12:18

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附加PS2时代,那个年代等等条件的,都是不知道这游戏好在哪的。
作者: breeze7086    时间: 2020-8-10 14:07

个人认为,三部曲中,旺达与巨像是动作性最强,最有玩点的一作了
作者: miemiemk13    时间: 2020-8-10 14:23

posted by wap, platform: iPad
就好像很多人不知道时之笛亮点是啥一样
作者: 推土机    时间: 2020-8-10 17:05

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只有boss,打boss节奏可以很慢,地图很写意。就是重制版不能改下操作吗
作者: 天使惠    时间: 2020-8-10 17:07

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玩这游戏,

首先要找boss

找到之后不知道怎么爬boss身上,想办法

还要找boss弱点

还要攻击弱点

这都是游戏性谢谢
作者: Alusell    时间: 2020-8-10 17:17

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动作游戏:找到敌人,想办法戳死
角色扮演:找到敌人,选择指令戳死
足球游戏:找到门,想办法踢进门
……
所有游戏你这么归纳都没什么可玩的
作者: 金神兵    时间: 2020-8-10 19:57

posted by wap, platform: iPhone
在PS2时代,这游戏就是艺术品,
。第一次打巨像,卧槽太震撼了,只能看到脚趾,那个时候都没人做过这么牛逼的巨人boss。后来PS4重制又打了一遍,就没有当年那种感觉了,时代在进步。

本帖最后由 金神兵 于 2020-8-10 19:58 通过手机版编辑
作者: akirasendoh    时间: 2020-8-10 23:39

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神作,不多说了
作者: 本人拉灯    时间: 2020-8-10 23:47

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ps3和ps4上都玩了,把音箱声音开大点,习惯视角后,感觉这游戏真不错。
作者: 328928249    时间: 2020-8-10 23:58

玩不来这游戏。。。。。。。
作者: viewboy    时间: 2020-8-11 01:11

汪达是个好游戏,有独特的气质,在汪达的世界里探索的感觉是独有的,别的游戏很难模仿。
汪达有没有过时的地方?有,看大鹫就知道了
作者: gordonou    时间: 2020-8-11 12:24

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当年才多大啊,当年的游戏设计者,它的消费群体集中在哪个年龄层,大家心里应该明白吧。所以很简单,对付那种年龄层已经够了,你现在拿4张的年龄再去玩儿那会儿的游戏,屁都不算一个。
作者: 林则徐    时间: 2020-8-11 12:49

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引用:
原帖由 @gordonou  于 2020-8-11 12:24 发表
当年才多大啊,当年的游戏设计者,它的消费群体集中在哪个年龄层,大家心里应该明白吧。所以很简单,对付那种年龄层已经够了,你现在拿4张的年龄再去玩儿那会儿的游戏,屁都不算一个。
你懂个屁
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-11 13:03

引用:
原帖由 gordonou 于 2020-8-11 12:24 发表
posted by wap, platform: 小米
当年才多大啊,当年的游戏设计者,它的消费群体集中在哪个年龄层,大家心里应该明白吧。所以很简单,对付那种年龄层已经够了,你现在拿4张的年龄再去玩儿那会儿的游戏,屁都不算一个。 ...
你懂个屁 +1
作者: 3833821    时间: 2020-8-11 13:50

借这个贴问下,大舅好玩吗?
作者: ledtech    时间: 2020-8-11 14:01

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当年刚出来,在电玩店试玩的感受是“就这么一直骑着马跑下去我也会买来玩”

后来PS4 PRO上面玩复刻版,找BOSS进入一条阴暗漆黑的林中小道的时候,突然有种周围会跳个小怪出来QTE操作的恐怖片感觉,再一想这是旺达,整个人就放松了,继续一边跑一边欣赏林中阳光穿过树叶透下来的美景
作者: yanger    时间: 2020-8-11 14:02

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引用:
原帖由 @3833821  于 2020-8-11 13:50 发表
借这个贴问下,大舅好玩吗?
刚打通大鸟,相比而言跟ICO更像一点,值得玩一下
作者: wopare    时间: 2020-8-11 15:16

引用:
原帖由 3833821 于 2020-8-11 13:50 发表
借这个贴问下,大舅好玩吗?
如果你可以忍受蹩脚的操作和视点,喜欢猫狗之类的小动物,那么可以试试,是很独特的游戏体验
作者: tzenix    时间: 2020-8-11 19:37

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引用:
原帖由 @jinwyp  于 2020-8-9 20:23 发表
你现在让玩吃鸡的小孩 玩原版生化123试试, 能坚持5分钟吗?

就像魂斗罗一样,就是怀旧,你让现在的小孩根本不会觉得魂斗罗超级玛丽好在哪?
我说我自己,现在的人喜欢什么干我屁事
作者: cavar    时间: 2020-8-12 15:18

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我没有买ps2,这个是一直惦记的游戏,直到ps4的高清版。挺有诚意的。
作者: Alusell    时间: 2020-8-12 15:47

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大舅的操作真的是一言难尽…
作者: cothello    时间: 2020-8-12 16:08

引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-11 15:16 发表


如果你可以忍受蹩脚的操作和视点,喜欢猫狗之类的小动物,那么可以试试,是很独特的游戏体验
大舅太蠢了,又蠢又慢,玩得急死人
作者: cloudian    时间: 2020-8-12 20:26

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荒凉,纯粹,隽永。
作者: newkyo    时间: 2020-8-12 20:57

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说什么 氛围 世界观 之类的牛逼确实都有,但也都是用来修饰的,这游戏最大的就是画面技术效果与超巨型BOSS带来的视觉冲击。所以玩不进去就放吧,毕竟过了那个时代。后来的各种复刻与重制,也是给那个时代玩过的玩家的。

当然要玩也可以,只请尽量用那时的眼光来看待游戏,不要乱喷。

但话也要说回来,如果某些“老玩家”拿这玩意儿装哔,说什么你玩不进去是因为不懂“艺术”之类,不用迟疑,直接朝他“撒币”就好。
作者: wopare    时间: 2020-8-13 10:14

引用:
原帖由 cothello 于 2020-8-12 16:08 发表

大舅太蠢了,又蠢又慢,玩得急死人
蠢和慢其实都不是问题,事实上这游戏在还原动物特性这方面做的挺好的,也很有意思,问题在于我感觉上田文人做游戏在操作体验这点一直做的都不是很好,也就ico勉强可以,不过ico也对操作要求不太高所以表现的不明显,旺达开始就比较明显,也许这种拖拖拉拉的手感是为了真实,但其实玩起来也感觉不到太多真实感,总之很别扭
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-13 12:27

引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-13 10:14 发表


蠢和慢其实都不是问题,事实上这游戏在还原动物特性这方面做的挺好的,也很有意思,问题在于我感觉上田文人做游戏在操作体验这点一直做的都不是很好,也就ico勉强可以,不过ico也对操作要求不太高所以表现的不明 ...
旺达很舒服啊,熟悉了之后就没问题了。

那个卡顿,是因为你在巨像身上,需要先寻求平衡,站稳了才能动。
作者: wopare    时间: 2020-8-13 14:30

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-13 12:27 发表


旺达很舒服啊,熟悉了之后就没问题了。

那个卡顿,是因为你在巨像身上,需要先寻求平衡,站稳了才能动。
旺达操作肯定算不上舒服,你要说多么差也算不上,就是一些细微的地方感觉别扭,当然你说熟悉或者适应就没问题或者有人天生就对操作舒不舒服不敏感,那任何游戏都可以这么说
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-8-13 14:38

引用:
原帖由 wopare 于 2020-8-13 14:30 发表


旺达操作肯定算不上舒服,你要说多么差也算不上,就是一些细微的地方感觉别扭,当然你说熟悉或者适应就没问题或者有人天生就对操作舒不舒服不敏感,那任何游戏都可以这么说
类似于足球游戏,初学者会想当然地认为——自己怎么控制,球员应该立即跟着怎么动。

但其实,足球游戏都会加入惯性设计,你必须先尝试适应人物跑动时的惯性,才能慢慢做到人球一体,操作自如。

旺达的所谓别扭,也大致如此。
作者: wopare    时间: 2020-8-13 15:14

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-13 14:38 发表


类似于足球游戏,初学者会想当然地认为——自己怎么控制,球员应该立即跟着怎么动。

但其实,足球游戏都会加入惯性设计,你必须先尝试适应人物跑动时的惯性,才能慢慢做到人球一体,操作自如。

旺达的所谓 ...
惯性和别扭没什么直接关系,马里奥也有惯性,也没几个人说操作别扭,这东西你得结合游戏本身的设计来看,包括人物动作反馈之类的各种细节,不同游戏的操作感也不一样,这个游戏所谓别扭的设计放到另一个游戏里说不定就很适合,所以不同的游戏没办法拿到一起来说,旺达这种游戏没有类似的参考,也不像足球这种游戏概念是定死的,所以也不存在什么想当然应该怎么控制,不舒服就是不舒服,你觉得舒服那只能说你和这种操作模式比较契合或者你对这种操作的别扭性没那么敏感
作者: neednottosay    时间: 2020-8-13 16:34

玩不来,还好是会免的。。。
作者: 3501    时间: 2020-8-13 16:36

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-8-13 14:38 发表
类似于足球游戏,初学者会想当然地认为——自己怎么控制,球员应该立即跟着怎么动。

但其实,足球游戏都会加入惯性设计,你必须先尝试适应人物跑动时的惯性,才能慢慢做到人球一体,操作自如。

旺达的所谓别扭,也大致如此。
你别扯了,有个奖杯是从外面藤蔓爬到桥上,你爬爬看就知道这游戏操作有多傻逼了。
作者: hikari34    时间: 2020-8-15 01:08

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自己动脑筋研究怎么打巨像还是挺有意思的啊,当初寝室里4个人一起打的,看了攻略就没意思了
作者: 好Ady    时间: 2020-8-16 20:12

镜头真的烂,到了大舅更烂。
收集蜥蜴,树果,还不如育碧。
刷了两天白了,内容少到真的是太无聊了。




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