原帖由 tdku1 于 2020-8-5 11:04 发表
这几天认真把美末2白了,很多人吐槽剧情的问题以及切换扮演敌我的安排,谈谈我的想法。
其实我不仅觉得这样的设置没有问题,反而认为这样的安排非常好,原本你杀人的时候,没什么感觉,因为对面的人就是一个普通 ...
原帖由 杜斯坦 于 2020-8-5 12:10 发表
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你说的每个人包括杂兵都有名字,有朋友,别的游戏不这样,恰恰不该这么处理,玩到这里玩家都觉得杀不得,过场却还是强制杀了,这不是乱来吗
原帖由 wopare 于 2020-8-5 14:07 发表
从这个设计就能看出这游戏是有精神分裂倾向的,这个设计放到合金装备这种本身设计就是鼓励不杀人的里游戏还好,一方面把个个npc都做的好像有血有肉真人一样,一方面又给予玩家极度渲染血腥暴力的杀人手法,而且你 ...
原帖由 ft1959541 于 2020-8-5 14:35 发表
“有些不足”,“有些生硬”,“瑕不掩瑜”,瞅瞅这个用词。给美末洗地的朋友,说洗地有些过了,这游戏玩是还可以玩的。但是洗地的朋友(抱歉想不到别的词)基本上优点巴拉巴拉一堆,缺点就是一笔带过,有些,显得。 ...
原帖由 @ikaruga 于 2020-8-5 15:34 发表
情感的转变有两种,一种是一代乔尔和艾莉之间的那种渐进式。另一种,是长期抑制最后由事件触发。艾比做梦只是一个象征符号,真正让她转变的原因是手刃仇人后,她变得空虚了,或者说变正常了。 就好比一个老实人兢兢业业上了几十年班,突然有一天没有任何原因就辞职去旅游了。又或者家里至亲去世了,你可能当时没什么反应,反倒是几天或几年后,你会因为一些琐事不经意想起亲人而嚎啕大哭。
原帖由 zhouaa 于 2020-8-5 14:02 发表
复仇算是很低俗的题材了 说是曲高不合适
这剧情和他们一样以垃圾形容肯定不合适,7、8分还是有的,因为游戏剧情的标准本来就不太高。
什么逻辑硬伤,缺乏铺垫在以前很多时候都不算个事。
坏就坏在一开始有的 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-8-5 15:31 发表
R星的游戏你还能在里面无恶不作呢,和主线剧情一样是分裂的。你喷这个属于没喷到点子上。
真正的喷点就是,大部分玩家都不喜欢这个故事,谁管你逻辑通不通,这个故事本身不是大家喜欢的,这就是原罪。
原帖由 @萝卜 于 2020-8-5 17:25 发表
让索饭感受一下索饭死缠烂打的战斗力
原帖由 wopare 于 2020-8-5 17:12 发表
可以无恶不作但是也会受到相应惩罚和限制,相反你也可以选择做个好人,也会得到相应的好处,这都是游戏规则设计,美末2的设计就属于两者根本矛盾
原帖由 @alexmorning 于 2020-8-5 18:26 发表
“相应惩罚和限制”,没有这回事的,R星游戏里杀再多无辜路人都可以,有些人还以此为乐。有啥限制和惩罚呀?罚酒三杯?
原帖由 tdku1 于 2020-8-5 03:04 发表
这个游戏剧情上安排最大的弱点不是他们说的乔尔不该死或者不该两边扮演,而是一些剧情的铺垫做得不够,导致部分剧情里人物行为的动机有些不足,玩下来觉得编剧想表达的东西是get到了,但是显得有些生硬,共情能力差一点的人基本就什么都GET不到,就觉得是个烂剧情, ...
原帖由 @hhxc 于 2020-8-5 20:07 发表
恰恰相反,我觉得这个游戏只有缺乏共情能力的人才能玩的下去
已经看见不少玩家觉得大猩猩部分的剧情好,手感好。
好你妹啊,杀了乔尔再让你玩这个角色,你觉得不错,这真的很冷静客观反社会人格了
原帖由 hhxc 于 2020-8-5 20:07 发表
恰恰相反,我觉得这个游戏只有缺乏共情能力的人才能玩的下去
已经看见不少玩家觉得大猩猩部分的剧情好,手感好。
好你妹啊,杀了乔尔再让你玩这个角色,你觉得不错,这真的很冷静客观反社会人格了
原帖由 wopare 于 2020-8-5 19:35 发表
r星游戏我就只玩过大镖客,反正做好事是有好处的,干坏事也有坏处,游戏并没强迫你怎么做,而且有没有惩罚限制先不说,这就牵扯到之前有人提到的一个问题,就是选择,不管怎么说开放世界都是相对自由的,并不只是 ...
原帖由 @学远凸 于 2020-8-5 21:04 发表
美末1、2出现的角色,除了莎拉就没一个是真正无辜的,谁没杀过人?乔尔和艾莉杀的最多,难道死在他们手上的人全都是该死的?别人的命就不是命
原帖由 @3bs 于 2020-8-6 00:29 发表
乔尔杀光火萤没啥不对啊,收了所有装备给丢掉安全区外自生自灭,哪怕不用救艾莉都有足够的理由杀光火萤吧
原帖由 alexmorning 于 2020-8-5 21:27 发表
“甚至于这游戏的gameplay部分的乐趣点就是如何花式杀人,看看之前有人发的高难度视频就知道了,所以你说设计者是想让玩家觉得他想表达什么”
我事针对你这段回复的。
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-8-6 00:54 发表
我一代没通,每次看你们一大帮人在吵个没完也不知道在吵什么。
作为只通过二代的玩家来说本作可以说非常让人独特的游戏体验,,这种不一样的游戏体验上一次是风之旅人。
我个人觉得不论是艾丽还是艾比都撑不起这个系列,从看你们吵个没完的情况来看,乔应该是很高人气的优秀角色,商业上把这么高人气的角色轻易消费了,而其他两位主角却没办法让玩家接受的情况下,应该算是比较失败。
原帖由 raidenff 于 2020-8-5 12:56 发表
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?杀了乔尔这个1代里杀人无数的末世狂魔有什么不对么?
这游戏垃圾在不让我亲手qte敲死他不过瘾
原帖由 wopare 于 2020-8-6 08:13 发表
所以呢,那你觉得游戏这种设计是想表达什么,每个npc杂兵起个名字,伙伴会伤心会难过,是为了增加玩家的沉浸感?还是说杀人的时候心里会产生愧疚?还是说让部分玩家杀人时感觉杀的好像是真人所以更爽?这种设计到 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-8-6 12:19 发表
你要存心找问题,很多3A都有一堆问题,毕竟是游戏,这种讲末世幸存者题材的,你要嫌血腥,嫌玩家可以开发出花式杀人套路,那真的没有讨论价值。
原帖由 alexmorning 于 2020-8-6 05:44 发表
游戏大环境渲染的是末世的残酷氛围,你这点没搞清楚,还扯什么反暴力和宣扬暴力,这标签贴得莫名其妙。
美末2的根本问题不是细节,而是大方向和大部分玩家唱反调。
原帖由 alexmorning 于 2020-8-6 13:44 发表
游戏大环境渲染的是末世的残酷氛围,你这点没搞清楚,还扯什么反暴力和宣扬暴力,这标签贴得莫名其妙。
美末2的根本问题不是细节,而是大方向和大部分玩家唱反调。
原帖由 真忘私绵 于 2020-8-6 22:00 发表
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lz注意到了孩子话题
不错
很多人理解不了艾比为啥会为了俩孩子这样拼
其实日常对话里多次提到孩子
结合她的身世交代很清楚了
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