原帖由 铁观音 于 2020-7-31 17:00 发表
其实我更怕玩家会把这作为一种自我衡量的标杆,出现类似“这个游戏没有刻意迎合我的喜好,里面很多设定/剧情/系统都是我不喜欢的,但是我因此就不喜欢它,是不是因为我是个巨婴?”这样的心灵拷问...
原帖由 @mitsuna 于 2020-7-31 16:56 发表
恶意喂屎与不迎合玩家是两回事
原帖由 铁观音 于 2020-7-31 17:53 发表
我感觉某大作2就是“刻意不迎合玩家”
你们那么喜欢他?那我就让他窝囊的死掉
你们那么喜欢美女?那我重新定义一下美女
你们那么喜欢复仇?不,你们不喜欢
原帖由 linkyw 于 2020-7-31 18:32 发表
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不迎合玩家如果成为风气,就会出现为了不迎合而不迎合,可能变成喂shi
一个是前提,一个是可能出现的结果
原帖由 @铁观音 于 2020-7-31 17:00 发表
其实我更怕玩家会把这作为一种自我衡量的标杆,出现类似“这个游戏没有刻意迎合我的喜好,里面很多设定/剧情/系统都是我不喜欢的,但是我因此就不喜欢它,是不是因为我是个巨婴?”这样的心灵拷问...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-31 20:35 发表
这系列为了迎合更多玩家,到魂3已经三两步一个篝火,到只狼动不动两条命起步,接下来怕是要把篝火背在身上了
原帖由 @linkyw 于 2020-7-31 18:32 发表
不迎合玩家如果成为风气,就会出现为了不迎合而不迎合,可能变成喂shi
一个是前提,一个是可能出现的结果
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-31 21:23 发表
不断对新玩家妥协算不算迎合?我这种从恶魂一路玩到只狼的玩家对低难度深恶痛绝
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-31 21:32 发表
我指的是不是这种自我限制的难度,你明不明白我的意思?
血源的开局比魂3难了几倍那种
原帖由 久多良木健 于 2020-7-31 21:53 发表
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你挑最简单的方案,用游戏设计故意给你取巧的点来玩,又说难度低,这跟选个easy模式有什么区别?
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-31 21:03 发表
你先定义下什么叫迎合,像外星战将一样一碰死从头来过好不好?
原帖由 学远凸 于 2020-8-1 08:52 发表
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想要迎合玩家的话,建议以后也不用什么编剧了,直接征稿,反正玩家怎么喜欢怎么来,你们玩家写剧本我们开发游戏,玩家想爱丽丝复活就复活,想宽恕还是原谅你们说了算。以后游戏的剧情 ...
原帖由 @Zeldafans 于 2020-8-1 08:54 发表
一些接受不了新事物的玩家,吃啥都屎味的,不迎合也罢
原帖由 Zeldafans 于 2020-8-1 10:45 发表
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只对自己在意或者能理解,心中预期的结果有接受度的话,就不会有新事物出现,或者新事物逐渐成为常态的时候,要么被动接受,要么就只有被淘汰,被边缘化,却还在不断埋怨空气中充满 ...
原帖由 ashiwaza 于 2020-8-1 09:28 发表
我认为某大作2可以说是极端迎合玩家的典范了
难度配置详细得令人发指,从自己到敌人强度到AI行为模式到解密难度都可以自由定义;
checkpoint和自动保存点恰到好处不会让人前功尽弃,可以任选章节以任意难度开始;
...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-31 23:08 发表
真是神了,我说的是这个系列一直对新玩家不断妥协,只要玩过的多作的人眼睛不是瞎了都能发现,到你这里偏偏叫我自我限制增加难度……
我们说的是一回事吗?
玩家要不要自我限制增加难度是玩家的事,迎合就迎合了,你偏偏要视而不见,我不明白有什么好不承认的?
原帖由 Zeldafans 于 2020-8-1 10:45 发表
posted by wap, platform: Android
只对自己在意或者能理解,心中预期的结果有接受度的话,就不会有新事物出现,或者新事物逐渐成为常态的时候,要么被动接受,要么就只有被淘汰,被边缘化,却还在不断埋怨空气中充满 ...
原帖由 @久多良木健 于 2020-8-1 13:52 发表
这是不同的三个游戏,换道具加血防御等等动作,操作方式都是不一样的
游戏设计上,需要有教学关去引导玩家由简单到入门,控制按键,道具作用,都要循序渐进完成,越是复杂设计,教学关就会越长。你自认老手,游戏给你简化的设置就不要用,不要用铃招人,不要用忍义手,不要找点卡位,这些东西都是故意这么设计来降低难度的
如果这个叫迎合玩家,那么你应该去玩是男人就坚持20秒
原帖由 @aironline 于 2020-8-1 12:35 发表
不是,你别在那里自说自话,就说有什么新事物让你有这种想法?
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-31 23:11 发表
黑白世界没了,篝火多到不能再多了,血瓶不用刷了,增加了两条命。。。。。
如果这一路的变化都不算迎合,我不知道还要怎么迎合?
就差把篝火背在身上了
原帖由 @Zeldafans 于 2020-8-1 16:38 发表
因为我感觉到的是剧烈的剧情冲击,虽然代入到游戏里我也有点难接受,但我更多是在接下来的游戏中感受,或寻找原因,而不是很多人感觉到的吃屎,所以我认为能引起这么多真实或跟风的情绪,就是一件很新鲜很厉害的事情啊,当然感觉吃屎我能理解,那是爱到极端便是恨,是爱的极致,很正常,我觉得有存在的理由。
原帖由 @Zeldafans 于 2020-8-1 08:54 发表
一些接受不了新事物的玩家,吃啥都屎味的,不迎合也罢
原帖由 @panzerbanana 于 2020-8-4 00:05 发表
这贴看完总觉得有股熟悉的味道,细细一想:当年风之旅人拿奖的时候也是一片类似的哀嚎遍野~~~~
原帖由 @panzerbanana 于 2020-8-4 01:06 发表
好吧,可能是这贴里面某坛友输出过强,让我有了哀嚎遍野的错误印象,确实没那么大的面积。
但我觉得论调跟这个还真像
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6592505&extra=&page=3
原帖由 @aironline 于 2020-8-4 10:03 发表
你搞错的第2件事就是美末2这个游戏没有什么哀嚎遍野,只不过是评价两极分化。
原帖由 panzerbanana 于 2020-8-4 10:45 发表
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我指的像是:当年journey拿奖后有人觉得会带坏行业风气,其他公司会跟风的担忧,这贴主楼更扯的是TLOU2还没拿啥奖呢……
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