原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:05 发表
我最近也在玩,刚到艾比这,我是个喜欢杀戮的,盟军敢死队,XCOM 凤凰点,这样的都能杀都杀一个不留,最新玩荒野大镖客战略版也是,尽可能的杀干净,所以玩美末2的时候很喜欢,比1代从容多了,我玩的普通难度高物资 ...
原帖由 思覺失調 于 2020-7-30 10:10 发表
改槍的上膛確實爽。打法上更為多元和豐富了。 生還者難度太緊張了,物資不夠,就算給你聆聽,無奈對面很多都是人類,大地圖下對方打槍中了太痛了,不能隨便上去體術KO
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:05 发表
我最近也在玩,刚到艾比这,我是个喜欢杀戮的,盟军敢死队,XCOM 凤凰点,这样的都能杀都杀一个不留,最新玩荒野大镖客战略版也是,尽可能的杀干净,所以玩美末2的时候很喜欢,比1代从容多了,我玩的普通难度高物资 ...
原帖由 npcdiablo 于 2020-7-30 10:18 发表
对人类敌人来说暗杀比较累,全局情况在敌人多的环境下,暴露比较快。我比较喜欢类盟军的游戏,那个搞暗杀比较容易,整体俯视角,全局环境比较清晰。
美末2趴入草丛,有时候只能不动,等敌人走开。所以干脆岩体对枪 ...
原帖由 quki 于 2020-7-30 11:52 发表
生还者如果你地图三光,资源是肯定够的啊
每个大章节结束的时候我投掷物和投掷物相关资源基本都是满的,重型枪和弓箭存量70%,也就手枪子弹少一点
这游戏每场战斗位置都是固定的,没有多余的战斗给你浪费资源用 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-30 11:54 发表
posted by wap, platform: VIVO
生还者难度还是低,生还者+难度更低。这游戏有时候需要点想象力。
多利用声音会引起警觉这个特性来制造陷阱和好局。
需要更高的难度。
最最最需要的是多人,目前还是没 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-7-30 12:09 发表
最后是治愈心理创伤,艾莉一开始脑子里闪现乔尔的画面都是惨死,最后一下是弹吉它,说明她心理创伤治愈了。
要说报仇欲望,其实艾比第二次放她后,就也已经没什么报仇欲了。
但艾莉生活中脑子里会闪现乔尔 ...
原帖由 alexmorning 于 2020-7-30 12:15 发表
个人感觉,如果艾比原谅了乔尔,玩家反思一代结局的概率会更高。操控艾比的时候心理也会更舒服。
现在这样,更多人的情绪变成了仇恨艾比。这个对于新角色人气是不利的。
原帖由 @思覺失調 于 2020-7-30 13:14 发表
这么解释就通了。 但明显笔记和很多留言都没有充分表达出来啊.....我选择直接艾比和艾莉博物馆一起GG结束就好了
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