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标题: [硬件改造] 这个老外给的MD和SFC图形机能对比表看不懂 [打印本页]

作者: 非教徒    时间: 2020-7-20 14:58     标题: 这个老外给的MD和SFC图形机能对比表看不懂

https://www.youtube.com/watch?v=K2OysbJ7mek

总的来说好像MD的内存少,但带宽高;SFC的内存大,但带宽低。另外MD的精灵总数少,但高分辨率的精灵多,SFC的精灵总数多,但高分辨率的精灵比MD少。
另外发色那里,好像MD没那么弱,配合高光阴影色能达到1000多伪发色。看不大懂。求16位机达人再分析一下。
作者: 昵称无效    时间: 2020-7-20 16:32

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md一个发色可以用不同亮度显示出来,比如红色、暗红色、亮红色,比较耗机能无法应用在动态画面中,静态画面可以看一下玩具总动员过场cg
作者: KainX    时间: 2020-7-20 18:12

MD设计上有诡异缺陷,发色没法洗。
作者: jinny    时间: 2020-7-20 18:13

不太懂,如果md能这么搞,那sfc也可以这么搞,那么色数差异可能更大了吧?
作者: KainX    时间: 2020-7-20 18:14

引用:
原帖由 jinny 于 2020-7-20 18:13 发表
不太懂,如果md能这么搞,那sfc也可以这么搞,那么色数差异可能更大了吧?
没错,超任上很多运用半透明的游戏同屏发色过五百了

https://club.tgfcer.com/thread-7180071-2-1.html

[ 本帖最后由 KainX 于 2020-7-20 18:16 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2020-7-20 19:07

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原帖由 @KainX  于 2020-7-20 18:12 发表
MD设计上有诡异缺陷,发色没法洗。
MD早发售两年,落后正常,不用洗。
sfc迟发售两年,拿出这种机能才是耻辱。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-20 19:08 通过手机版编辑
作者: 2012啊    时间: 2020-7-20 20:08

无法想象为什么设计md比发售早的pce发色少。。。。
作者: samusialan    时间: 2020-7-20 20:17

利用那个淡入淡出效果吧,md用来做假半透明那个;反过来sfc的半透明应该也可以算包含(只用黑、白色做其中一层的情况下)了这个?视频不是也列了sfc的极限静态2000+色吗。实际游戏图像是很难“凑巧”给你发挥到极限的(极限要和2楼上图那样很机械排列的状态下才能做到,下图才是比较实际的情况)。sfc可能真不支持这个,后面gba支持了,不过gba有位图模式,直接就是上限3w+色,静态图已经不需要这么麻烦
这个视频感觉最有价值是活动块那部分的参数,以前没看过这么详细的,只有背景层有人放过详细的情况。算是大概搞清楚sfc活动块的实际应用为什么和以前的参数比起来这么奇怪了
作者: nikutai    时间: 2020-7-20 21:54

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原帖由 @2012啊  于 2020-7-20 20:08 发表
无法想象为什么设计md比发售早的pce发色少。。。。
你确定?pce同屏只有16色。
作者: joywoniu    时间: 2020-7-20 23:49

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原帖由 nikutai 于 2020-7-20 13:54 发表
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你确定?pce同屏只有16色。
pce同屏可是256色的,但调色板是512色和md差不多。你看游戏实际表现就知道了,pce大部分游戏颜色可是比md要柔和。不过奇怪的是后期md很多大作发色又吊打pce,说明md潜力大
作者: KainX    时间: 2020-7-21 02:51

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原帖由 nikutai 于 2020-7-20 19:07 发表
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MD早发售两年,落后正常,不用洗。
sfc迟发售两年,拿出这种机能才是耻辱。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-20 19:08 通过手机版编辑  
MD的槽点是VDP的扩展接口既没有接到卡槽也没有接到扩展端口,这种做出扩展然后封住的行为才是最诡异的。
SFC机能耻辱是公认的,但至少把扩展性发挥出来了,所以游戏才支持各种丰富的加强芯片。
作者: KainX    时间: 2020-7-21 02:56

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原帖由 nikutai 于 2020-7-20 21:54 发表
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你确定?pce同屏只有16色。
引用:
原帖由 joywoniu 于 2020-7-20 23:49 发表

pce同屏可是256色的,但调色板是512色和md差不多。你看游戏实际表现就知道了,pce大部分游戏颜色可是比md要柔和。不过奇怪的是后期md很多大作发色又吊打pce,说明md潜力大
排除过渡色PCE同屏显示482色,241用于活动快、241用于背景
作者: KainX    时间: 2020-7-21 03:01

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-7-20 20:17 发表
利用那个淡入淡出效果吧,md用来做假半透明那个;反过来sfc的半透明应该也可以算包含(只用黑、白色做其中一层的情况下)了这个?视频不是也列了sfc的极限静态2000+色吗。实际游戏图像是很难“凑巧”给你发挥到极限的 ...
SFC使用半透明在玩游戏即时操作过程种就能同显超过500色;MD通过颜色明暗切换提高发色效果明显的基本都在静态画面上
作者: nikutai    时间: 2020-7-21 06:48

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原帖由 @KainX  于 2020-7-21 02:51 发表
MD的槽点是VDP的扩展接口既没有接到卡槽也没有接到扩展端口,这种做出扩展然后封住的行为才是最诡异的。
SFC机能耻辱是公认的,但至少把扩展性发挥出来了,所以游戏才支持各种丰富的加强芯片。
作为有两年差距的主机,MD表现至少对得起时代。SFC迟两年出来,结果是个啥玩意儿?老任硬件扣门不是从WII开始的。
两年差距是什么概念?那是DC对N64的碾压。你见有拿DC和N64比机能的么?

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 06:56 通过手机版编辑
作者: nikutai    时间: 2020-7-21 06:50

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原帖由 @joywoniu  于 2020-7-20 23:49 发表
pce同屏可是256色的,但调色板是512色和md差不多。你看游戏实际表现就知道了,pce大部分游戏颜色可是比md要柔和。不过奇怪的是后期md很多大作发色又吊打pce,说明md潜力大
没啥可比的,MD分辨率比PCE高了四倍,谈机能要先谈这个大前提。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 07:08 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2020-7-21 09:10

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原帖由 nikutai 于 2020-7-21 06:48 发表
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作为有两年差距的主机,MD表现至少对得起时代。SFC迟两年出来,结果是个啥玩意儿?老任硬件扣门不是从WII开始的。
两年差距是什么概念?那是DC对N64的碾压。你见有拿DC和N64比机能 ...
……你的意思是任天堂自知SFC机能垃圾、所以保留扩展性,世嘉认为MD机能足以应付未来、索性把扩展端口给封了?
作者: newkyo    时间: 2020-7-21 09:16

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原帖由 @nikutai  于 2020-7-21 06:48 发表
作为有两年差距的主机,MD表现至少对得起时代。SFC迟两年出来,结果是个啥玩意儿?老任硬件扣门不是从WII开始的。
两年差距是什么概念?那是DC对N64的碾压。你见有拿DC和N64比机能的么?

本帖最后由 nikutai 于 2020721 06:56 通过手机版编辑
这么想还真是,大摩尔定律的年代,486好像都快两年了,SFC这机能是特码得有多省。
作者: nikutai    时间: 2020-7-21 09:16

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原帖由 @KainX  于 2020-7-21 09:10 发表
……你的意思是任天堂自知SFC机能垃圾、所以保留扩展性,世嘉认为MD机能足以应付未来、索性把扩展端口给封了?
对游戏机来说扩展性毫无意义,因为扩展后玩家需要增加额外的硬件成本,而且没扩展的玩不上游戏。搞扩展还不如换代出新机。
作者: joker23    时间: 2020-7-21 09:21

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md就是缩水版的街机,用料还是保守了
作者: 小粉粉    时间: 2020-7-21 09:32

MD首发价格是21000日元。2年后的SFC首发价格是25000日元。比MD提前1年卖的PC-E首发价格是29800日元。
作者: KainX    时间: 2020-7-21 09:34

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原帖由 newkyo 于 2020-7-21 09:16 发表
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这么想还真是,大摩尔定律的年代,486好像都快两年了,SFC这机能是特码得有多省。
其实经历过那个时代的人都知道超任机能贫弱,尤其是我国,SFC+磁碟机进入大陆市场是93年的事了,绝大多数人是同时接触SFC和土星PS的,画面音效差天远套装价格却差不多太尴尬
作者: KainX    时间: 2020-7-21 09:42

引用:
原帖由 nikutai 于 2020-7-21 09:16 发表
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对游戏机来说扩展性毫无意义,因为扩展后玩家需要增加额外的硬件成本,而且没扩展的玩不上游戏。搞扩展还不如换代出新机。
这倒不一定,SFC很多有加强芯片的卡带并没加价。
而MD如果支持VDP卡带扩展,可以近于零成本加CRAM增加同显颜色(MD本体只有128B的CRAM,加1K就能4608色中同显576色)
作者: 依然自我    时间: 2020-7-21 10:00

SFC相对MD最明显的增强还是多层卷轴和放大缩小,这点在龙珠上深有体会,画面更加精美细腻有层次
作者: nikutai    时间: 2020-7-21 10:19

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原帖由 @KainX  于 2020-7-21 09:42 发表
这倒不一定,SFC很多有加强芯片的卡带并没加价。
而MD如果支持VDP卡带扩展,可以近于零成本加CRAM增加同显颜色(MD本体只有128B的CRAM,加1K就能4608色中同显576色)
加强芯片基本都是sfc未期,那时ps、ss都出来了,ps游戏5800日元一个,sfc游戏都接近10000日元一个了,和ps游戏比画面差很多,游戏又贵,再加价鬼才买。
作者: nikutai    时间: 2020-7-21 10:28

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原帖由 @依然自我  于 2020-7-21 10:00 发表
SFC相对MD最明显的增强还是多层卷轴和放大缩小,这点在龙珠上深有体会,画面更加精美细腻有层次
如果你的标准是80年代,那sfc的画面还是可以的,但是作为91年发售的主机,那画面连屎都不如。
作者: jinny    时间: 2020-7-21 10:30

引用:
原帖由 nikutai 于 2020-7-20 21:54 发表
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你确定?pce同屏只有16色。
16色水彩笔能搞出街霸么?
作者: nikutai    时间: 2020-7-21 10:38

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原帖由 @jinny  于 2020-7-21 10:30 发表
16色水彩笔能搞出街霸么?
呵呵,这是百度百科上的,后来查了下,应该是写错了。
作者: KainX    时间: 2020-7-21 10:43

引用:
原帖由 nikutai 于 2020-7-21 10:19 发表
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加强芯片基本都是sfc未期,那时ps、ss都出来了,ps游戏5800日元一个,sfc游戏都接近10000日元一个了,和ps游戏比画面差很多,游戏又贵,再加价鬼才买。
超任首发游戏Pilotwings卡带就有DSP,各种加强芯片的使用贯穿超任生命周期,否则凭SFC的可怜机能93年3DO出来的时候就被人骂死了吧
作者: nikutai    时间: 2020-7-21 10:45

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原帖由 @KainX  于 2020-7-21 10:43 发表
超任首发游戏Pilotwings卡带就有DSP,各种加强芯片的使用贯穿超任生命周期,否则凭SFC的可怜机能93年3DO出来的时候就被人骂死了吧
加不加价看和谁比,卡带的利润已经足够丰厚了。就像你坐飞机,收了你机票钱,不在乎飞机上给你多加杯咖啡。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 10:48 通过手机版编辑
作者: szninten    时间: 2020-7-21 10:56

楼上几个真的是乱黑,那几年正好ROM芯片价格奇贵,ROM卡带比PS/SS的塑料片,成本差距大多了。
不止任天堂 世嘉的卡带价格也贵
举个例子,1994年1月14日发卖的龙虎之拳1代 16M世嘉卡带,卖8800日元
         1994年3月18日发卖的Virtua Racing 16M卡带,因为搭载了特殊芯片,卖9800日元

与之相比,任天堂后期带特殊芯片,动辄32M的卡带,价格恐怕不能算不公道吧。

[ 本帖最后由 szninten 于 2020-7-21 11:07 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2020-7-21 11:36

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引用:
原帖由 @szninten  于 2020-7-21 10:56 发表
楼上几个真的是乱黑,那几年正好ROM芯片价格奇贵,ROM卡带比PS/SS的塑料片,成本差距大多了。
不止任天堂 世嘉的卡带价格也贵
举个例子,1994年1月14日发卖的龙虎之拳1代 16M世嘉卡带,卖8800日元
         1994年3月18日发卖的Virtua Racing 16M卡带,因为搭载了特殊芯片,卖9800日元

与之相比,任天堂后期带特殊芯片,动辄32M的卡带,价格恐怕不能算不公道吧。
你以为老任是慈善?和ps游戏比,你容量小、画面差、卖得还贵,不降价还能怎样?
倒是sfc拿落后两年的硬件来卖,一如既往地展现了老任的黑心。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 11:37 通过手机版编辑
作者: KainX    时间: 2020-7-21 11:49

引用:
原帖由 szninten 于 2020-7-21 10:56 发表
楼上几个真的是乱黑,那几年正好ROM芯片价格奇贵,ROM卡带比PS/SS的塑料片,成本差距大多了。
不止任天堂 世嘉的卡带价格也贵
举个例子,1994年1月14日发卖的龙虎之拳1代 16M世嘉卡带,卖8800日元
         1994年 ...
引用:
原帖由 nikutai 于 2020-7-21 11:36 发表
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你以为老任是慈善?和ps游戏比,你容量小、画面差、卖得还贵,不降价还能怎样?
倒是sfc拿落后两年的硬件来卖,一如既往地展现了老任的黑心。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-21 11:3 ...
其实你们说得都对,一个是SFC对比MD,一个是SFC对比PS/SS。
窘的是任天堂在16位跟32位两代游戏机之间发售的SFC,机能还是个标准16位水平,无论跟谁比都好尴尬
作者: DoloresI    时间: 2020-7-21 14:26

引用:
原帖由 KainX 于 2020-7-21 09:34 发表

其实经历过那个时代的人都知道超任机能贫弱,尤其是我国,SFC+磁碟机进入大陆市场是93年的事了,绝大多数人是同时接触SFC和土星PS的,画面音效差天远套装价格却差不多太尴尬
但是SFC可以用磁碟机,所以软件价格还是不高的;倒是SS/ PS初期的D版价格比较贵,所以买的还是不多
作者: KainX    时间: 2020-7-21 14:41

引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-7-21 14:26 发表

但是SFC可以用磁碟机,所以软件价格还是不高的;倒是SS/ PS初期的D版价格比较贵,所以买的还是不多
并没差,D版光盘95年底四十多一张,之后三年以肉眼可见速度下降到十块三张。
3.5寸磁盘在95年一张也要差不多十块,那些24mb/32mb的游戏需要三到四张也是三四十块一款,之后几年价格下降幅度跟光盘基本一致。

[ 本帖最后由 KainX 于 2020-7-21 14:53 编辑 ]
作者: realsquall    时间: 2020-7-21 14:52

引用:
原帖由 KainX 于 2020-7-21 14:41 发表

并没差,D版光盘95年底四十多一张,之后两年以肉眼可见速度下降到十块三张。
3.5寸磁盘在95年一张也要差不多十块,那些24mb/32mb的游戏需要三到四张也是三四十块一款,之后几年价格下降幅度跟光盘也基本一致。
97年2月我买ff7三张盘90块钱。。。96年7月买了ss的摩奇强棒卡450,买了龙珠和月花雾幻谭以及魔法骑士,估计都在60块钱一张。
10块钱一张一直到1998年都是如此,1999年以后才便宜的,10块钱三张我的记忆力没有买过那么便宜的,但肯定是2000年后的事情了。
作者: KainX    时间: 2020-7-21 14:58

引用:
原帖由 realsquall 于 2020-7-21 14:52 发表


97年2月我买ff7三张盘90块钱。。。96年7月买了ss的摩奇强棒卡450,买了龙珠和月花雾幻谭以及魔法骑士,估计都在60块钱一张。
10块钱一张一直到1998年都是如此,1999年以后才便宜的,10块钱三张我的记忆力没有买 ...
没错,我的FF7也是90买的。96年60一张你绝对买贵了,我每次买两张都不超过100。具体什么时候10块3张我想不起来了
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2020-7-21 15:08

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其实机能从来就不重要,尤其MD、SFC都是一个级别的。主要是当时大势是RPG、SLG走红,MD的路线是SEGA拿手的街机游戏路子
作者: realsquall    时间: 2020-7-21 15:10

在sfc和md时代,两者游戏的路子就不太一样。md是硬派动作游戏居多,sfc明显是日式rpg和slg更热火,硬要比,也是两者同时有的游戏。不过,说实在话,当年我md2 1995年买的,sfc一直买不起,在同学家吹空调蹭的,ufo 34Mb的磁碟机。看着前线任务,第四次机器人大战,幽游白书slg那种是流口水的。
作者: emuwolf    时间: 2020-7-21 15:45

都多久了怎么还比呢
作者: asdqwe    时间: 2020-7-21 18:01

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又回到94年夏天了么
作者: tzenix    时间: 2020-7-21 22:06

那时候任天堂只有世嘉一个对手,所以才没把机能做太强
能干翻对手就行了
作者: nikutai    时间: 2020-7-21 22:32

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2020-7-21 22:06 发表
那时候任天堂只有世嘉一个对手,所以才没把机能做太强
能干翻对手就行了
现在对手多了,更加变本加厉,wii、wiiu、nds、3ds、switch等。
作者: werety    时间: 2020-7-21 22:49

引用:
原帖由 realsquall 于 2020-7-21 14:52 发表


97年2月我买ff7三张盘90块钱。。。96年7月买了ss的摩奇强棒卡450,买了龙珠和月花雾幻谭以及魔法骑士,估计都在60块钱一张。
10块钱一张一直到1998年都是如此,1999年以后才便宜的,10块钱三张我的记忆力没有买 ...
10元3张应该是“VIP价”吧?和老板关系最好的熟客,消费金额累计最高的那几个顾客享受优惠。
作者: jalico    时间: 2020-7-22 09:37

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sfc之所以拖到90年才发售据说是为了兼容做了很多工作,但最后无功而返,也是为了兼容选了一个技能一般但开发复杂的cpu
作者: abe1007之马甲    时间: 2020-7-22 10:52

说老任是奸商,人家在商言商,做生意为赚钱,不为情怀,人家就是要实打实赚玩家钱的。

至于落后技术的应用,第一可以降低成本,第二挖掘硬件以外的东西,不论主机的机能厉害与否,最后都能留下些神作。N64时期老任倒是追求机能了,但是并不能取得以前那样的成绩。相反,当时老任精心制作的几个好游戏都成了现在还时不时被拿出来夸一下的传世经典,这才是制作情怀,而不是贩售情怀。
作者: impact39    时间: 2020-7-22 11:17

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sfc上rpgslg太牛逼了…md真没得比……和psrpgslg比也就各有所长,直到今天任天堂靠的还是高质量游戏呀……md再强也没有胜算,ps4也没能干倒ns,md输了也不丢脸233
作者: nikutai    时间: 2020-7-22 11:34

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原帖由 @abe1007之马甲  于 2020-7-22 10:52 发表
说老任是奸商,人家在商言商,做生意为赚钱,不为情怀,人家就是要实打实赚玩家钱的。

至于落后技术的应用,第一可以降低成本,第二挖掘硬件以外的东西,不论主机的机能厉害与否,最后都能留下些神作。N64时期老任倒是追求机能了,但是并不能取得以前那样的成绩。相反,当时老任精心制作的几个好游戏都成了现在还时不时被拿出来夸一下的传世经典,这才是制作情怀,而不是贩售情怀。
n64牛皮吹得厉害,实际机能也是渣渣,迟了ps两年,没比ps强多少。
dc比n64迟两年,单分辨率就直接提升了4倍。
作者: 黑星逆    时间: 2020-7-22 15:20

引用:
原帖由 依然自我 于 2020-7-21 02:00 发表
SFC相对MD最明显的增强还是多层卷轴和放大缩小,这点在龙珠上深有体会,画面更加精美细腻有层次
SFC的放大回旋MODE7还是很震撼的,吊打MD。至于多层卷轴这方面两者相差不大,MD做得好的游戏超音鼠和蝙蝠侠骆秉汉的卷轴也牛逼极了。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2020-7-23 15:11

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2020-7-22 11:34 发表
n64牛皮吹得厉害,实际机能也是渣渣,迟了ps两年,没比ps强多少。
dc比n64迟两年,单分辨率就直接提升了4倍。
只能说当年是技术高速发展的时期,N64发售的时候也才发布VOODOO1而已,DC时期nVidia都发布号称VOODOO2杀手的TNT了。
作者: nikutai    时间: 2020-7-23 15:26

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2020-7-23 15:11 发表
只能说当年是技术高速发展的时期,N64发售的时候也才发布VOODOO1而已,DC时期nVidia都发布号称VOODOO2杀手的TNT了。
ps发售时电脑还没3D显卡呢,扣门就是任天堂一贯作风而已。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2020-7-23 18:12

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2020-7-23 15:26 发表
ps发售时电脑还没3D显卡呢,扣门就是任天堂一贯作风而已。
94年底的ps1和95年的s3 ViRGE差不太多时间
作者: nikutai    时间: 2020-7-23 22:57

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2020-7-23 18:12 发表
94年底的ps1和95年的s3 ViRGE差不太多时间
你就外行了,ps时代根本没有Z缓冲和线性过滤的概念。N64才是赶上了3D技术形成体系的好时代,关键技术都在这个时候提出,是他自己扣门搞出个渣渣。
作者: foxandfox    时间: 2020-7-25 16:39

sfc上的RPG真心精美,那像素画放现在都很牛
作者: bing    时间: 2020-7-25 20:04

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原帖由 @nikutai  于 2020-7-22 11:34 发表
n64牛皮吹得厉害,实际机能也是渣渣,迟了ps两年,没比ps强多少。
dc比n64迟两年,单分辨率就直接提升了4倍。
N64最搞不懂的还不是gpu,而是cpu,和ps是同样的mips架构,但主频差不多是ps的3倍,这在pc上可以体现出巨大的差距了,但是n64完全感受不出来cpu主频ps的巨大差别
作者: nikutai    时间: 2020-7-25 20:10

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引用:
原帖由 @bing  于 2020-7-25 20:04 发表
N64最搞不懂的还不是gpu,而是cpu,和ps是同样的mips架构,但主频差不多是ps的3倍,这在pc上可以体现出巨大的差距了,但是n64完全感受不出来cpu主频ps的巨大差别
好像是显存小,所以贴图质量差,并且不得不降低画面解析度。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-25 21:02 通过手机版编辑
作者: xmfhell    时间: 2020-7-25 20:18

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最终幻想6当时看起来确实让玩着md的我流口水。但还好md有梦幻模拟战2
作者: krojb    时间: 2020-8-16 16:46

引用:
原帖由 nikutai 于 2020-7-22 03:34 发表
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n64牛皮吹得厉害,实际机能也是渣渣,迟了ps两年,没比ps强多少。
dc比n64迟两年,单分辨率就直接提升了4倍。
n64的劣势是卡带容量。
说没比ps强多少的怕不是要看去眼科,ps连个抖动和马赛克都消除不了的货色。
n64机能其实首发游戏马里奥64就表现出来了,清晰度,帧数都秒杀ps所有同类游戏,圆滑没有马赛克。ps代表作古惑狼还是伪3D。
另外在去看看机能狂魔RARE的游戏,DK64,两个斑桌熊,甩ps同类十条街。

还有什么DC分辨率比n64提升四倍,DC最大640×480,你怕是不知道N64也支持640×480,turok2就是这个分辨率。

要我看ps和N64的画面差距比N64和DC大多了去了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2020-8-16 08:47 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2020-8-16 16:49

引用:
原帖由 nikutai 于 2020-7-25 12:10 发表
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好像是显存小,所以贴图质量差,并且不得不降低画面解析度。

本帖最后由 nikutai 于 2020-7-25 21:02 通过手机版编辑  
别尬黑了,我怀疑你就没看过N64实机画面。
你去找台N64,打开RARE的几个大作,和ps放一起对比下就知道啥意思了。
作者: krojb    时间: 2020-8-16 16:50

发现泥潭遗老对任天堂的恨简直是入骨。不过有啥用,任天堂活得好好的,世嘉嘛……
作者: mitaosi    时间: 2020-8-16 19:28

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原帖由 @nikutai  于 2020-7-22 04:34 发表
n64牛皮吹得厉害,实际机能也是渣渣,迟了ps两年,没比ps强多少。
dc比n64迟两年,单分辨率就直接提升了4倍。
查了下才发现N64比PS足足晚了一年七个月,3D性能比PS强但没有强到质的差异,倒是卡带容量不足严重拖后腿
作者: newkyo    时间: 2020-8-16 20:42

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N64的卡带容量完全不是问题,PS那些N张CD的大作,把CG和那些高码的BGM删了半张卡带容量都用不了。
作者: KainX    时间: 2020-8-17 01:05

N64和PS实际上各有千秋,但想要知道PS游戏移植到N64是什么样子请看智商检测系列之N64版生化危机2:
[attach]1145793[/attach]
[attach]1145794[/attach]
[attach]1145795[/attach]
作者: Narg-Omsirut    时间: 2020-8-20 19:24

16位和32位两代主机之争真的很有趣,因为各有特色和差异
现在xb和ps都是趋同堆件,差异要有写轮眼
作者: Narg-Omsirut    时间: 2020-8-20 19:32

引用:
原帖由 nikutai 于 2020-7-22 11:34 发表
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n64牛皮吹得厉害,实际机能也是渣渣,迟了ps两年,没比ps强多少。
dc比n64迟两年,单分辨率就直接提升了4倍。
n64没吹啥牛皮吧?z缓冲、双线过滤,这些几乎定义了第一代真3D显卡
机能明显大于ps,ps就是烧机了也不可能做出rare看家的班卓熊和坏松鼠
你去玩下世界车手锦标赛,和坏松鼠一个级别的n64全部机能的游戏,不敢说秒r4和gt2,也高出去一个档次
作者: 飞人乔丹    时间: 2020-8-20 20:36

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n64除了拨片不如ps,3d吊打ps,那一批真3d游戏,ps类似的一个都没有吧
作者: yfl2    时间: 2020-8-20 21:16

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2020-8-20 20:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
n64除了拨片不如ps,3d吊打ps,那一批真3d游戏,ps类似的一个都没有吧
有,小龙斯派克,古墓丽影
作者: 学远凸    时间: 2020-8-22 16:58

SFC后期的游戏画面还是相当厉害的,潜力可挖
作者: elitex    时间: 2020-8-22 17:15

引用:
原帖由 KainX 于 2020-8-17 01:05 发表
N64和PS实际上各有千秋,但想要知道PS游戏移植到N64是什么样子请看智商检测系列之N64版生化危机2:
1145793
1145794
1145795
你确定这不是PS2的贴图
作者: KainX    时间: 2020-8-23 00:49

引用:
原帖由 elitex 于 2020-8-22 17:15 发表


你确定这不是PS2的贴图
https://www.youtube.com/watch?v=BaX5YUZ5FLk&t=152s

PS2上有生化危机2?
作者: onlyjcy    时间: 2020-8-23 03:44

没接触过n64实机,但是从目前模拟器加强后最终呈现的效果来看,PS比N64画面好。。。。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2020-8-23 15:06

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引用:
原帖由 @onlyjcy  于 2020-8-23 03:44 发表
没接触过n64实机,但是从目前模拟器加强后最终呈现的效果来看,PS比N64画面好。。。。
ps扭曲的贴图就败了
作者: Callisto    时间: 2020-8-25 23:15

引用:
原帖由 onlyjcy 于 2020-8-23 03:44 发表
没接触过n64实机,但是从目前模拟器加强后最终呈现的效果来看,PS比N64画面好。。。。
模拟器就别来添乱了
人家说的是实机
PS连Z缓冲都木有的  贴图乱抖  拿什么和N64比
作者: iamzelda    时间: 2020-9-6 17:16

posted by wap, platform: 小米
ps的3d和读盘,n64的cg和cd。
作者: elitex    时间: 2020-9-6 22:36

贴图扭曲实话并不影响大局,PS1贴图精度比64高太多,整体观感说PS1最强不是没道理的
作者: hisame    时间: 2020-10-9 08:38

posted by wap, platform: 小米 红米
脑洞一下,md这种渲染色调,理论上是否可以实现伪光源处理?
作者: joker23    时间: 2020-10-10 19:27

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现在主机同质化太厉害了,没那个年代美好啊
作者: sailor    时间: 2020-10-10 19:40

posted by wap, platform: 小米NOTE
怀念sfc上那一堆各种rpg,上百个估计也能有了,那会就喜欢玩rg
作者: joker23    时间: 2020-10-11 00:33

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引用:
原帖由 @sailor  于 2020-10-10 19:40 发表
怀念sfc上那一堆各种rpg,上百个估计也能有了,那会就喜欢玩rg
ct dq5 ff6实在是太高了
作者: Simy    时间: 2020-10-11 01:42

posted by wap, platform: Samsung
32位机出来后 sfc后期那几个游戏画面真的很强很惊艳,幻想传说、杀手学堂、大金刚、鲁多拉秘宝、财宝猎人
作者: scorpioh    时间: 2020-10-11 12:12

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sfc的很多游戏都有一种精致感,大金刚画面音效操作手感在当时的16位机是登峰造极之作。
作者: joker23    时间: 2020-10-13 09:57

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sfc末期感觉游戏制作技术有次大飞跃,那会md已经死了
作者: casaba22    时间: 2020-10-20 12:32

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喷了,这话题到敬老院都可以聊吵起来了




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