原帖由 @I_m_PK 于 2020-7-16 15:51 发表
到后面这种感觉更强烈。。。总觉得该完了吧结果还有好多。。。
原帖由 占戈人尔 于 2020-7-16 16:47 发表
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我觉得这个设计是故意的,就是让玩家觉得够了,结束吧,别闹了,何必呢,然后让玩家自己体会到复仇这个事并不让人愉快,甚至让人厌烦恶心。
说句不恰当的话,类似家里有个绝症患者 ...
原帖由 @I_m_PK 于 2020-7-16 16:48 发表
我就觉得抱孩子看夕阳那里结束就非常完美了,唉。
原帖由 @parasite 于 2020-7-16 11:22 发表
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我还在通关的路上挣扎,真的太冗长了。
原帖由 @I_m_PK 于 2020-7-16 15:51 发表
到后面这种感觉更强烈。。。总觉得该完了吧结果还有好多。。。
原帖由 @占戈人尔 于 2020-7-17 17:34 发表
我觉得这个设计是故意的,就是让玩家觉得够了,结束吧,别闹了,何必呢,然后让玩家自己体会到复仇这个事并不让人愉快,甚至让人厌烦恶心。
说句不恰当的话,类似家里有个绝症患者,伺候几年之后所有家人身心俱疲,情感上想病人多活几年,但内心深处,病人去世时候都有一种如释重负的感觉
当然这是我一个人的想法,我认为设计者未必是这么考虑的
原帖由 占戈人尔 于 2020-7-16 16:47 发表
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我觉得这个设计是故意的,就是让玩家觉得够了,结束吧,别闹了,何必呢,然后让玩家自己体会到复仇这个事并不让人愉快,甚至让人厌烦恶心。
说句不恰当的话,类似家里有个绝症患者 ...
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