原帖由 @MacPhisto 于 2020-7-16 10:18 发表
体育游戏用unreal纯属有病。
原帖由 @yfl2 于 2020-7-16 10:21 发表
Fox 一开始mgs5 用,现在实况用
寒霜一开始战地用,现在FIFA 用
虚幻不一定不适合吧
原帖由 @MacPhisto 于 2020-7-16 13:44 发表
第一方要追求极致的品质和性能,必然是自研引擎,有实力的第三方也是。
索尼投资unreal其实是为了抓住那些实力一般的第三方。
unreal这种通用引擎就是为了降低研发成本。但代价是做不到极致性能。对第一方没什么吸引力,对SE这种实力相对差的第三方最有吸引力。
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-16 15:20 发表
你5年前这话对的,但是现在不一样了
只有人力大于硬件的情况下,才会有空去玩优化做极致,但是现在人力已经到了游戏能承受的极限,dlc都不够玩的,软件还开始了涨价,分章节分版本卖,整个世代还只有那么一两个能让主机风扇全程响的,这说明几乎没人有条件去做能发挥硬件极限的软件了…自研,顽皮狗7年做2个半游戏,或者波兰人,每次all in,哪个公司敢复制这种模式?
再退一步,你就算在ea把寒霜掌握的滚瓜烂熟,想跳槽都没门,别人跟你玩的不一样...
原帖由 @yfl2 于 2020-7-16 15:22 发表
大家都不一样,所以没关系
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-16 16:19 发表
大家都发现了,要吃肉去建养猪场是邪道,我多出点钱买好点的肉就行了。现在已经养的小猪,立刻杀了太可惜,只有等大点再杀,但是迟早是要杀了的
你看好,夜光decima之类的早晚也是死,这不是花半年学习时间养熟自己码农团队那么简单的事,引擎也要不断更新的,需要几百人的团队做技术支持,你手里有多少ip能支撑自己那么玩?
这个问题的关键在于,对大多数人自己手里都没有年货ip!所以也就EA,动视,R星,老任能玩,其他人家我看不出能玩的可能性。就算像育碧,完全不考虑玩法只出罐头,你要知道这个罐头以前是印花,现在是雕花,马上要微雕,做不下去的,几百人的规模到3A盈利的极限了
本帖最后由 久多良木健 于 2020716 16:26 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2020-7-16 16:29 发表
所以r星能,ubi 不能?
用ue 5要付钱,对大厂来说有技术能力的话,还是自用划算
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-16 16:45 发表
Ubi不能,刺客信条体量不够
R星可以,但是没必要,因为R星就那一种游戏...R星的引擎,根本不称之为通用引擎
老任可以,你看马里奥有多少种职业就知道了,但是老任,根本对这块没兴趣
最后动视,动视我感觉对旗下的ip约束力很低,没见过强制性要求,你只要给我赚钱就行了,我不管你用什么
你要知道,一个通用引擎,不仅仅是只玩开放世界的,所有游戏种类都要涉及到,我今天没有棒球游戏,哪天职棒火了,难道我不跟上?赛车射击冒险科幻什么包罗万象你都得做到,整个物理非物理存在不存在想象的要素都要包含在内,还要不断更新,这叫开发商怎么玩?epic和阀门一样,自己都放弃游戏了,堡垒之夜就跟当年moto手机火一样,纯粹是意外,早晚这个红利会吃完的,以后能怎么发展,押宝全在虚幻引擎上,epic商城也打不过steam的,不可能无限补贴下去。
Epic转职做引擎,阀门转职做平台,最后都是垄断的生意。手机还有unity可以一争,主机pc平台没了,这就是将来的标准
本帖最后由 久多良木健 于 2020716 16:53 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2020-7-16 18:30 发表
posted by wap, platform: Samsung
实际上ubi 的疯兔用雪片引擎,也就是做division 的,所以不管什么类型,也不管有几个引擎,大厂做到自用是没问题的
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-16 15:20 发表
你5年前这话对的,但是现在不一样了
只有人力大于硬件的情况下,才会有空去玩优化做极致,但是现在人力已经到了游戏能承受的极限,dlc都不够玩的,软件还开始了涨价,分章节分版本卖,整个世代还只有那么一两个能让主机风扇全程响的,这说明几乎没人有条件去做能发挥硬件极限的软件了…自研,顽皮狗7年做2个半游戏,或者波兰人,每次all in,哪个公司敢复制这种模式?
再退一步,你就算在ea把寒霜掌握的滚瓜烂熟,想跳槽都没门,别人跟你玩的不一样...
原帖由 @MacPhisto 于 2020-7-17 00:32 发表
所以只有少数大厂能这么玩。大多数实力不够的就选unreal就可以了。
跳槽的话,其实自研引擎的设计思路有很多共同点,某个引擎的经验并不会影响到跳槽到其他公司,反而是加分项。
本帖最后由 MacPhisto 于 2020717 00:38 通过手机版编辑
原帖由 久多良木健 于 2020-7-16 18:13 发表
当你保持一种游戏类型的时候, 你可以自研, 没问题
顽皮狗只要一直出神海类, 他就自研, 因为续作可以用上一做的素材, 这是可积累传承的, 这棵树这朵花这块石头这片草我今天神海能用, 明天美末修修补补也能用, 这反 ...
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-17 01:14 发表
Unreal上限极高,现在主机拖后腿了,只能互相比下限,看谁能吃的低保多
下一代就没这个限制了,没了当下硬件的封印,自研优势极其有限
只有在硬件条件受限的前提下,自研才能有针对性发挥
Konami,se,都是大厂...
原帖由 @MacPhisto 于 2020-7-17 00:37 发表
FPS/TPS/ACT/RPG这些风格的底层技术差别并没有那么大。而且现在游戏风格都趋同了,同一套引擎完全可以做。
所以我说体育游戏用unreal纯属有病。比如unreal的动画系统就是给FPS/TPS/ACT设计的,RPG也可以用,但是拿来做体育游戏,那个动画系统根本不够。
再比如unreal对多核的利用比较差。因为本质上这个引擎并不是面向多核进行设计的。
本帖最后由 MacPhisto 于 2020717 00:44 通过手机版编辑
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-17 02:47 发表
Unreal根本没有动作的限制,人物动作都是你自己的,你要足球,自己去捕捉运动员跑步盘球射门动作,要足球小将甚至圣斗士足球都行,手工做呗
这都有限制还怎么开发游戏,这是生产力工具,只是现在吃鸡玩得多,技术支持开发环境一定更完善,你要做马里奥没有枪那就只有用不上了这个丰富的枪械爆炸参数库了。虚幻本身是不分游戏类型的,那些个人啊物啊还是你自己捏的,他只给你参数定义,不用再去一根绳子7个人做15天,这条线是绳子就能这么用,环境交互各种参数都有预设
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