原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 04:36 PM 发表
三上说的是切腹自杀,这句话传着传着就变成了砍头,不过也不能算错
按照日本传统切腹还得有个人帮他介错
所以探戈工作室成立的时候,主页只有个flash小游戏,就是三上切腹,你帮他介错,然后看看头能飞多远233
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 22:17 发表
飞龙正统续作出那么晚是因为它的理念已经被别的游戏吸收了,比如洛克人X
另外飞龙本身也不是这种高速机动忍者游戏的鼻祖,前面还有个忍龙呢
原帖由 月迅龙龙 于 2020-7-7 13:15 发表
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三上介错这个游戏还有视频可以看到吗
当年是他的粉丝,根本不接受这个玩法(当然理解他这么设计的缘由)所以也没去看
现在突然想看看这个游戏视频,B站没有。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-6 10:29 PM 发表
不是一个游戏性的问题,而是1999年(街机版)甚至2000年(PS版)推出这么一个理念返祖的游戏太奇葩
洛克人是一个合格的主机游戏,因为有大量的隐藏要素
飞龙2本质上还是个街机游戏,流程短,还出在了最尴尬的时期
如果这游戏晚两年上PS2效果会好得多,真魂斗罗卖的都比它好,因为2002年是行业呼唤返祖街机游戏的年代
当然我知道飞龙还有些早期主机原创版本确实提升了耐玩度,但整体素质和街机版没法比,也就没在历史上留下什么
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