原帖由 @我爱电玩 于 2020-7-2 21:42 发表
对于这个榜单我只想说三句话:动森何时跌出前三?健身环怎么还能破万?到底谁还没买马车?
原帖由 328928249 于 2020-7-3 02:28 发表
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别把美国末日2第二周血崩的原因怪到市场上。1代口碑爆了销量在日本也卖得很好。2代发售之前频繁回榜也是有目共睹的如果2代口碑好的话大幅超过1代销量是肯定的而且有很大几率能过30w。 ...
原帖由 @ntxdz 于 2020-7-3 15:23 发表
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tlou2不是说400w销量么?我才看到动森才500w呢
原帖由 328928249 于 2020-7-3 02:28 发表
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别把美国末日2第二周血崩的原因怪到市场上。1代口碑爆了销量在日本也卖得很好。2代发售之前频繁回榜也是有目共睹的如果2代口碑好的话大幅超过1代销量是肯定的而且有很大几率能过30w。 ...
原帖由 高露洁 于 2020-7-3 23:02 发表
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日本所谓的市场掌机化,其实就是市场的轻度化,市场为啥会轻度化,是重度游戏过度开发带来的市场厌倦结果,ps和ps2时代是日本第三方的黄金时期,第三方大量开发同质化相同类型的游戏 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-7-3 23:15 发表
黄金时代的玩家逐渐老去,新生玩家被其它娱乐吸引,出现断层。掌机社交属性也远大于家用机,实际上当初街机的格斗狂潮,ps时代的rpg狂潮,在当时都是时代的潮流话题,后来随着玩家年龄的老去,生活节奏加快和压力大,慢慢的淡出了游戏,时代的潮流话题,变成宇多田光代言的触摸世纪(ds的崛起),变成了wii的体感,变成了电视里新垣结衣的健身。
在黄金时代任天堂的轻度化不讨好当时的主流玩家,而现在轻度化的市场,反而发光发热。
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